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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. O pedido neste tópico de foi atendido e/ou o autor do tópico resolveu sua duvida. Este tópico está fechado e foi movido para Pedidos - Resolvidos. Se você tiver outros pedidos, crie um novo tópico.
  2. O pedido neste tópico de foi atendido e/ou o autor do tópico resolveu sua duvida. Este tópico está fechado e foi movido para Pedidos - Resolvidos. Se você tiver outros pedidos, crie um novo tópico.
  3. Está usando uint16? no arquivo otclientrc.lua do seu cliente, substitue tudo por isso: -- this file is loaded after all modules are loaded and initialized -- you can place any custom user code here print 'Startup done :]' -- g_game.enableFeature(16) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(GameExtendedClientPing) end }) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(16) end }) Creio que irá resolver, e sobre os erros de opcode no terminal, basta apenas adicionar o opcode na distro. Se preferir você pode baixar oque disponibilizei aqui no fórum, abraços! xD
  4. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  5. O pedido neste tópico de foi atendido e/ou o autor do tópico resolveu sua duvida. Este tópico está fechado e foi movido para Pedidos - Resolvidos. Se você tiver outros pedidos, crie um novo tópico.
  6. Daria para fazer uma checagem em uma variavel. Tudo que estivesse em local quests ={}, equivalente ao valor -1, ele setaria para 0. Seria isso? É que não manjo de 1.X, mais para versões anteriores seria easy para mim fazer. Você conseguiria adaptar depois? creio que seria coisa simples
  7. Eu utilizei como base o meu sistema de points, estarei deixando no fim do post caso queira dar uma olhada. Dei uma editada rápida, o principal ta feito. Só tu configurar o ItemID nos dois scripts, e ajeitar a msg. em creaturescripts crie um arquivo chamado tradevip.lua, cole: TAG: <event type="tradeaccept" name="Trade_VIP" event="script" value="tradevip.lua"/> <event type="traderequest" name="Trade_VIP_Request" event="script" value="tradevip.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Trade_VIP") registerCreatureEvent(cid, "Trade_VIP_Request") LUA do NPC: Tópico citado:
  8. Ao digitar esse comando abriria o trade ? Daria pra fazer, porém iria ser necessario uma alteração na sua source. Teria ela em mãos? Qual distro você usa? Se achar melhor, daria pra usar um item como base, e ao dar trade com ele, ele faria as verificação necessarias, eu ao dar accept ele removeria/transferia os dias de premium.
  9. Cara a muito tempo um membro daqui da comunidade fez um tutorial no qual da para fazer alterações no mapa in-game. Eu nunca testei, mas aqui está o tópico:
  10. O pedido neste tópico de foi atendido e/ou o autor do tópico resolveu sua duvida. Este tópico está fechado e foi movido para Pedidos - Resolvidos. Se você tiver outros pedidos, crie um novo tópico.
  11. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Nós do xTibia agradecemos pela sua contribuição. Com certeza seu conteúdo ajudará muitos da comunidade, você recebeu +10 xPoints e +1 REP.
  12. Tópico movido para Suporte. Fique atento às regras do fórum. Se possivel manda seu clean.lua e login.lua em code ai fazendo favor
  13. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  14. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  15. Tenta ai: local time = 30 -- Tempo em minutos para remover local pos = {x = 108, y = 188, z = 7, stackpos = 1} local function RemoveBuraco(cid) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-2, y= pos.y-1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-1, y= pos.y-1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x, y= pos.y-1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+1, y= pos.y-1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+2, y= pos.y-1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-2, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-1, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+1, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+2, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-1, y= pos.y, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-2, y= pos.y+1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x-1, y= pos.y+1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x, y= pos.y+1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+1, y= pos.y+1, z= pos.z}).uid,1) doRemoveItem(getThingFromPos({x= pos.x+2, y= pos.y+1, z= pos.z}).uid,1) return true end function onSay(cid, words, param, channel) local pos = {x = 108, y = 188, z = 7} local explosion = 34 local items = {12750,12751,12752,12753,12754,12755,12756} local value = math.random(1,7) local buraco = {13101,13102,13103,13104,13105,13106,13107,13108,13109,13139,13114,13110,13114,13111,13112,13113} doSendMagicEffect(pos, explosion) doCreateItem(buraco[1],1,{x= pos.x-2, y= pos.y-1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[2],1,{x= pos.x-1, y= pos.y-1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[3],1,{x= pos.x, y= pos.y-1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[4],1,{x= pos.x+1, y= pos.y-1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[5],1,{x= pos.x+2, y= pos.y-1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[6],1,{x= pos.x-2, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[7],1,{x= pos.x-1, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[8],1,{x= pos.x, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[9],1,{x= pos.x+1, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[10],1,{x= pos.x+2, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[11],1,{x= pos.x-1, y= pos.y, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[12],1,{x= pos.x-2, y= pos.y+1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[13],1,{x= pos.x-1, y= pos.y+1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[14],1,{x= pos.x, y= pos.y+1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[15],1,{x= pos.x+1, y= pos.y+1, z= pos.z}) doCreateItem(buraco[16],1,{x= pos.x+2, y= pos.y+1, z= pos.z}) doCreateItem(items[value],1,pos) addEvent(RemoveBuraco, time*60*1000, cid) return true end
  16. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  17. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  18. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  19. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  20. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  21. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
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  23. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
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