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Makelin1

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Tudo que Makelin1 postou

  1. vlw de nada estarei sempre ai reportando ! abraço xD flw
  2. chipanger isso e flood .. reportado a algum moderador
  3. akilo eu acho q era conta fantasma dele por isso ele ta ban permanente .. agr eu tenho ele msn ele foi ban permanente aki no xtibia nas 2 contas nele e nas fakes tbm ..
  4. ¬¬ kda 1 que eu vejo tenho ate que fica quieto ..
  5. agr delete a acc ou o char ..
  6. dezimjpa VC COMENTOU UM FLOOD REPORTADO
  7. man eu acho q tu q e baianoo se so fala isso ... voce que e baianoo seu lix*
  8. mano ja me cansei de voce ignored ;d
  9. nossa , nossa , nossa , assim voce me mata ai , ai , ai , seu ti pego to morrendo de medo de voce mlk um ot q so troca os pisos n ganha nada so ganha insultos !! ..
  10. da ban logo nele ...
  11. mlk se liga gabriel so sabe fala bahiano mas tu e um paraiba ! teu mapping e esse so mudas os pissos e posta !! o meu nao pode ta ruim mas eu crio hunts vips eu ja ganhei 2 reps la no map ... eu nao crio post so pra upar eu nao so mungol de fala !! boas ss's em um post q nem tem ss's se liga mlk pense antes de fala !
  12. - Retired - Motivo: Xingamentos.
  13. blz se eu for criar nova versao eu ponho blz ?
  14. - Retired - Motivo: Xingamentos.
  15. Ola Xtibia resolvi criar esse tutorial. Para os iniciantes aprederem sozinhos. Organizei em Spoiler os Tipos de Magia. Spell De Attack: Spoiler #O Corpo da Spell: #Simples: 1 Efeito Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -600) arr = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Simples: 2 Efeitos Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) arr1 = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } arr2 = { {1, 0, 1}, {0, 3, 0}, {1, 0, 1} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) return TRUE end #Contruindo a Spell #Fazendo Sua Magia: Simples 1 Efeito Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.6, -600) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) -> Tipo De Dano setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_HITAREA) -> Efeito da magia setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, 1.0, -600) -> Formula do HIT da Spell arr = { {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0} } Local em que a Spell vai sair ou seja, aonde esta o 2 sera o player. Obs: Botando 2 o efeito da magia nao sai no player, botando 3 o efeito sai encima do player tb local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao mecheremos aqui, pois é uma spell simples. #Fazendo Sua Magia: 2 Efeitos Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) -> Tipo de Dano do primeiro efeito setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 21) -> Primeiro Efeito setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -100, -3.0, -250) -> Formula do HIT do primeiro efeito setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) -> Tipo de dano do segundo efeito setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) -> Segundo Efeito setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -500, -1.3, -680) -> Formula do Hit do segundo efeito arr1 = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } arr2 = { {1, 0, 1}, {0, 3, 0}, {1, 0, 1} } arr1 = Onde a spell vai se 'criar' o primeiro efeito arr2 = onde a spell vai se 'criar' o segundo efeito addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) -> Quantos segundos apos a fala da magia ira criar o primeiro efeito addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) -> Quantos segundos apos a fala da magia ira criar o segundo efeito Obs: 100= 1 segundo, 300= 3 segundos, 1000= 10 segundos Spell De Cura: Spoiler #Corpo da Spell: Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 11, 15) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Criando Sua Spell: #Fazendo Sua Magia: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) Esse Sera o a spell ira fazer setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) Esse sera o efeito dela setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Aqui e que essa spell nao é agressiva, entao pode ser usada em protect zone setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) Essa magia vai curar paralyze setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 11, 15) Formula da magia, o quanto ela vai healar. function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao precisamos mecher. Spell de Suport: Spoiler #Corpo da Spell: #Correr: Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Luz Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Uma magia qualquer de trap Spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0 ,1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end #Contruindo a Spell #Correr Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Efeito da Magia setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Magia nao Agressiva, pode ser usada em Portect Zone local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) Condição de Correr setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) Tempo que vai durar, nesse caso 33 segundos setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) Formula da velocidade setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao Mechemos aqui #Luz: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Efeito da Magia setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) Magia nao agressiva, para ser usada em protect zone local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT) Condição de criar Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6) Tamanho da Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215) Cor da Luz setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000) Tempo que vai durar setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Nao Mechemos aqui #Uma Magia qualquer de Trap: Spoiler setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) Efeito que soltara, nesse caso "poff" local arr = { {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {1, 0, 0, 2, 0, 0 ,1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1 ,0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0 ,0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0 ,0} } Local em que as magic wall serao criadas local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Aqui nao mecheremos. Bom é isso Pessoal. Espero que tenham Gostado! Obs: Quando eu tiver tempo, mostrarei todos os effects
  16. MEUNOMEEFEIOZIK VOCE FEZ UM FLOOD POST Q TEM MAS DE 1 MES E CONSIDERADO FLOOD REPORTADO EDIT : Gabrielcorrea vc qer upa post se aki o post n tem ss's como vc falo q as ss's estao boas !! ?? reportado
  17. Makelin1

    Grand Chaase

    POSTADO NA AREA ERRADA REPORTADO
  18. Nome : Joao Pedro Rodrigues De Moraes Idade : 16 anos Experiências com trabalho em equipe: Sempre AJudando Membros Suspendendo Quem Faz Flood ! Experiências em sua área : Sou Mapping E Scripter.lua Scripters Eu Nao Tenho No Xtibia Mas Tennho Tutorial Ensinando ! Ja Tenho Mappers Aki No Xtibia Por quê você deve ser um estagiário do XTibia.com : Por Que Sempre Estou Reportando Topicos E As Vezes Ajudando Membros Tempo Livre : Tenho Quase O Tempo Todo Livre Menos Das 13:00 as 16:00 Tenho Curso De Ingles ! Tbm Fico Sempre On De Madrugada No Forum So Isso !! Espero Que Goste ! Henrique
  19. Eu Gostaria De Entrar Na Equipe Aki No Xtibia Ja Fui Moderador Em Outros Foruns .. Algum Administrador Deixa Sua Resposta !
    1. admdestroyer

      admdestroyer

      kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  20. Eu Gostaria De Entrar Na Equipe Aki No Xtibia Ja Fui Moderador Em Outros Foruns .. Algum Administrador Deixa Sua Resposta !
  21. n foi do meu jeito ? entao se nao foi tente reistala o rme e istala dnv
  22. como ele dize acima quando vai importar ! da erro ? enta copie o rme e cole ele e tente o abrir ou simplesmente tente com um atalho do rme so isso! se nao for poste ai talvez eu descubra ! se foi tbm posta ai e da um rep + se puder
  23. gabriel aposto q vc nem baixo o map so qer upa post REPORTADO
  24. so o templo Mesmo q ta feio o resto ta nota 10 !
  25. hum fico mas legal assim gostei vodkart
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