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action Alguem Me Arruma Um Script De Alavanca De Monstros?
pergunta respondeu ao Bolinhoo28 de Bolinhoo28 em Scripts
@Andre obg por mover o topic, mal ae qlqr coisa Eu tinha esse script aqui, é exatamente assim que eu queria, só que não tem o time pra puxar a lavanca: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 8003 then doSummonCreature("Demon", {x=829, y=273, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=846, y=275, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=846, y=292, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=847, y=270, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=826, y=277, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=829, y=279, z=7}) doSummonCreature("Demon", {x=828, y=272, z=7}) doSendMagicEffect(topos,14) else doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel") end return 1 end tem como alguem botar o time pra mim e arrumar algo que esteja desatualizado? (o sever q eu vou usar esse script é 8.6) -
action Alguem Me Arruma Um Script De Alavanca De Monstros?
pergunta respondeu ao Bolinhoo28 de Bolinhoo28 em Scripts
E pra quando puxar sair mais de 1 "Demon", o que eu mudo? e eu queria saber também pra deixar o tempo em segundos, o que eu faço? '-' Obg ae manin ^-^ -
Vim aqui pedir um script de alavanca de monstros. Você vai lá e puxa, sai monstros e talz. Eu já procurei por ai e não achei nenhum que atenda o que eu estou precisando: -Preciso que os monstros aparecam em certas localizades (x= ? y= ? z= ?) -Preciso tambem que haja um tempo pra puxar a lavanca (Tipo uns 20 segundos) Quem puder disponibilizar o script contendo as 2 coisas ai em cima e puder me ajudar a configurar e talz eu agradeço !
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Consegui mudar os efetos, thx, me ajudou dms *--* Só to com problema pra botar dn, eu troquei o damage_1 e _2, mais ainda não ta tirando nada x_x' Meu script ta assim: function storm(cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) if isCreature(cid) then local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + math.random(-4,4) pos.y = pos.y + math.random(-4,4) local frompos = getThingPos(cid) frompos.x = pos.x - 6 frompos.y = pos.y - 6 doSendDistanceShoot(frompos, pos, DistEfec) doAreaCombatHealth(cid, element, pos, 0, -damage_1, -damage_2, MagEfec) end end function onCastSpell(cid, var) for i = 1, 72 do addEvent(storm, i*35,cid,IceDAMAGE,36,52, -230, -410) end return true end Se tiver algum erro, aonde ele tá? x_x' (Ja dei seu rep por me ajudar a trocar as efeitos, só falta arrumar o dano msm '-' )
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Isso? function storm(cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) if isCreature(cid) then local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + math.random(-4,4) pos.y = pos.y + math.random(-4,4) local frompos = getThingPos(cid) frompos.x = pos.x - 6 frompos.y = pos.y - 6 doSendDistanceShoot(frompos, pos, DistEfec) doAreaCombatHealth(cid, element, pos, 0, -damage_1, -damage_2, MagEfec) end end function onCastSpell(cid, var) for i = 1, 72 do addEvent(storm, i*35,cid,GHOSTDAMAGE,18,140, 110, 120) end return true end é isso mesmo, como eu configuro pra tirar dano, e tipo de dano, o que vai cair "do ceu" e etc? '=' Já te dei o rep ^-^ (Se tiver msn pra gente conversar melhor, passa por pm ^-^) é so passar eles como parametros na função addEvent dentro do for sintaxe: addEvent(função, tempo, parametros) storm(cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) addEvent(storm, time, cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) e o que eu posso tar colocando dentro dessa caixa? (ou mudando) ? por exemplo, eu queria uma chuva de meteoros de gelo. Aonde eu troco pra que isso aconteça?
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Desse jeito cai os meteoros no mesmo instante, o script que eu queria foi o q o dalvo me mandou, que cai varios, mais não juntos Se você souber configurar e puder me ajudar, eu agradeço ^-^
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Isso? function storm(cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) if isCreature(cid) then local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + math.random(-4,4) pos.y = pos.y + math.random(-4,4) local frompos = getThingPos(cid) frompos.x = pos.x - 6 frompos.y = pos.y - 6 doSendDistanceShoot(frompos, pos, DistEfec) doAreaCombatHealth(cid, element, pos, 0, -damage_1, -damage_2, MagEfec) end end function onCastSpell(cid, var) for i = 1, 72 do addEvent(storm, i*35,cid,GHOSTDAMAGE,18,140, 110, 120) end return true end é isso mesmo, como eu configuro pra tirar dano, e tipo de dano, o que vai cair "do ceu" e etc? '=' Já te dei o rep ^-^ (Se tiver msn pra gente conversar melhor, passa por pm ^-^)
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Bom, estou fazendo um ot e criando magias novas. Vi o topic do Newtonnotwen (http://www.xtibia.co...0-meteor-spell/) e gostaria de fazer mais magias neste estilo, só que com diferentes elementos. Fui tentar modificar o script pra fazer um "Meteoro de Gelo", mais não consegui, alguem pode me ajudar? No caso, gostaria de fazer mais magias além da de gelo, se alguem puder me ajudar eu agradeço ^-^ ! Gostaria de saber também, como fazer cair vários meteoros juntos, tipo, cai uns 3 primeiros, depois 2, depois 4 (como se fosse 3 hits de dn) Obrigado (:
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Queria saber como fazer pra cair meteoro em mais de 1 lgr, tipo uma chuva de meteoros (Não sei se vc ja jogou ot d epokemon, mais seria tipo uma Shadow Storm) Se puder me ajudar te dou rep ^_^
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Consegui gente, brigadão :3 !
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@Up Quem puder me ajuda eu agradeço, to precisando muito ._.'
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Bom gente, é uma coisa meio complicadinha de explicar, mais vamos lá: Eu queria um 7 (Helmet/Armor/Legs/Boots talvez um shield) que funcionasse igual a uma soft boots (X mana em X segundos) Por exemplo, quem usa alguma parte do 7, irá ganhar X de mana por X segundos (Se voce n entendeu, dexa um post aqui no tópico q eu tento especificar, rs) Quem puder disponibilizar o script e me explicar como funciona (Colocar n sei oque em tal lugar) Dou Rep's+ e agradeço ! Obrigado por lerem :3
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Obg jhon, REP + pra vc =)
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A pedido de um amigo, que não pode usar o XTibia no momento, veio pedir um script em nome dele, aqui vai o pedido dele: Olá xtibianos hj eu trago um "desafio" para vcs È o seguinte eu presiso de uma spell que no caso funciona assim. um player tem 4k de hp total ae ele usa a spell com o hp full ae ela nao irar healar nada , ae ele com 4k de hp ele toma um hit de 1k, entao ele ira fikar com 3k de hp . entao ae que entra a spell ele usa "exana mort" ae ela irar healar 500. que é = metade do hp total perdido um exemplo da formula da spell seria (HpTotal - HpAtual)/2 Obrigado pela atençao e espero que me ajudem!
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Vá no script do npc que voce quer que fique parado e procure por: walkinterval="2000" Coloque zero no lugar de 2000, ficando assim: walkinterval="0" Pronto, seu npc ficará igual uma estátua '-' Se te ajudei, Não custa dar REP+ !
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@blinkrox Obg cara, me ajudou bastante, REP+ pra ti.
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Ainda não consegui resolver o problema, quando dou use nas potions aparece You cannot use this object, os id's na action.xml estão certinhos.
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(Tópico Resolvido, mover para Duvidas Sanadas) Ta tendo um bug nas potions do meu ot. Caso voce tem as potions agrupada e voce use uma todas são gastas Tipo se voce tiver 100 potions agrupada e usa uma as outras somem e viram empty potion You see 100 health potions. Usei uma You see 100 empty potion flasks. Se alguem souber como arrumar, ou saber se tem algum jeito das potion e runas não se agrupar mais Espero respostas ;DD
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É só abrir o rme, vá em files, open.. Direcione até onde se encontra seu map: (Por exemplo Deskptop>Baiak>data>world>baiakyurots) Se te ajudei, REP+
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Dependendo do level que foi exigido na porta, o servidor não tem como configuração o lvl máximo para ser exigido nas portas. Caso o level for muito alto, faça o seguinte: Vá no Config.lua do seu ot e procure por: maximumDoorLevel = 500 Dependendo disso, se você precisava de level 600 para passar na porta, configure o maximumdoorlevel para 600. Caso não for isso, cheque onde foi colocado o "1020" na porta O correto é estar na ActionID, se estiver na UniqueID, é ai que se encontra o problema. Se não funfar, poste aqui e espefique mais o problema que deu, que eu posso tentar te ajudar. Se eu te ajudei, REP+ (: !
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-Veja se aonde o tp está levando, não é em cima de algum bixo ou algum item, ou até mesmo uma parede -Verifique também se as coordenadas do TP são EXATAMENTE iguais -Verifique também, se o andar que o tp está dando como destino, realmente existe, as vezes vc fez o andar no 0, subiu algum andar e não percebeu Caso nenhuma das coisas acima te ajude,especifique mais o seu problema e poste aqui que eu tento te ajudar. Se ajudei, REP+ (: !
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http://www.xtibia.com/forum/topic/44882-pasta-data-monstros/ Acesse este tópico, acredito que poderá te ajudar a criar novos monstros.
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Tranks mano sei que foi construtiva mais tipo será que fica bom no lugar do tapete por uns pisos que realam? pois meu servidor é rate alta !(e obrigado foi o único a responder ) Acho que voce vai ter que reformar o templo no geral, colocando mais detalhes, mudando pisos e etc. Pisos que healam são uma boa idéia, mas procure coloca-los em algum canto, para que não atrapalhe a saida/entrada de players, foi o que eu disse, maximize para evitar tumultos ao entrar ou sair. Se te ajudei, REP+ !
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Templos são um lugar "Sagrado", deve ter os mais diversos detalhes (ou os possiveis) Acho que voce deveria dar uma maximizada nele e detalha-lo, afinal, é o lugar que os players passam a maior parte do tempo. Dica: Não deixe seu templo monótono.(Por exemplo, o seu, esta paredes pretas, chão preto e apenas uma estátua como decoração) Tente decora-lo, e botar algum piso diferenciando os outros (Uma boa ideia é você colocar tapetes, "something sparkling" (ID 8047), colocar algumas estátuas também pode ajuda-lo a parecer mais "sagrado" digamos assim. Enquanto a ideia de maximiza-lo, é sempre bom, faça uma áreas para os players que nascem, e junto a essa, um pouco mais abaixo, acima, dos lados (Você que sabe) uma área para os jogadores que não fazem "nada" ou gostam de por o papo em dia, assim, não fica aquele tumulto de gente para sair do templo. As dicas são as mais construtivas possiveis, não ache que eu estou falando que seu templo é chato, tosco, enfim, quero apenas ajuda-lo a melhorar seu server.
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Veja se a escada leva a um andar realmente existente. (Por exemplo, vc quer ir do andar 6 ao andar 5, mas as vezes vc fez o piso no andar 4, sendo assim o nao existe o 5 piso) Veja se a sua escada está um uma posição adequada (Por exemplo, se vc encostou ela na parede provavelmente essa escada está dando como saida a parede.) Verifique se a sua escada, no slot que desce( Exemplo, do andar 7 ao 8 (Andar 0 ao -1.), tem um quadradinho amarelo, caso não tiver vá RAW Pallete > Grouds e procura por Stairs. Espero ter ajudado se ajudei, REP+ !
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