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FlamesAdmin

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  1. <border align="inner" to="sea" id="33"/> <border align="inner" to="walkable sea" id="33"/> <border align="outer" to="none" id="6"/> <border align="outer" id="6"> Ve ai
  2. tenta assim <border align="outer" to="none" id="33"/> <border align="outer" to="none" id="33"/> <border align="outer" id="6"> E <border align="outer" to="none" id="50">
  3. tem outro mais embaixo <border align="inner" to="ice" id="50"> troca pra outer tbm pra ver
  4. abre o grounds.xml da versao que esta usando na pasta data do RME e procura por <brush name="snow" type="ground" server_lookid="6838" z-order="5505"> E aqui <border align="inner" to="sea" id="33"/> <border align="inner" to="walkable sea" id="33"/> <border align="outer" id="6"> troca os 2 inner por outer
  5. tem certeza que esta colocando o .spr e .dat correto no RME?
  6. faz um teste, coloca 1 só da outland na lista e aumenta a chance pra ver se spawna
  7. basta adicionar todos os pokemons da outland no mesmo lugar dos normais local shinys = {
  8. grounds.xml, borders.xml, tilesets.xml, walls.xml e doodads.xml dentro da pasta da versão usada esses são os principais, olhando dentro de cada um vc entende rapidamente como adicionar outros
  9. Na pasta lib procure por newStatusSys abra e procure por elseif buff == "Harden" then doRaiseStatus(cid, 0, 2, 0, a) só modificar onde ta o 2 Já o tempo, vá em pokemon moves.lua na mesma pasta e procure pela spell Harden e modifique onde ta ret.cd = 8 esse é o tempo que a spell ficará ativa
  10. completando oq o @bXnnydisse: 112 - pokemonStatus na pasta lib
  11. @fhoenix00tenta dar reload no xml da Gardevoir e testa pra ver
  12. Se não tivesse colocado ele não conseguiria colocar os respaws como mostra nas imagens
  13. em creaturescripts, na pasta scripts procure por poketele.lua dentro do poketele.lua deve ter isso: local max = 5 -- distancia max entre o pokemon e o player
  14. Passiva Superpower Lucario Adicione em pokemon moves.lua na pasta lib elseif spell == "Superpower" then doAreaCombatHealth(cid, FIGHTINGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), scyther5, -min, -max, 255) local sps = getThingPosWithDebug(cid) sps.x = sps.x+1 sps.y = sps.y+1 doSendMagicEffect(sps, 167) Depois em exp2.0.lua no creaturescripts Procure por PASSIVAS ou Counter Helix, só adicionar o código abaixo -----------------------------------------Superpower----------------------------------- if passivesChances["Superpower"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Superpower"][getCreatureName(cid)] then docastspell(cid, "Superpower") end Depois em configuration.lua na pasta lib procure por passivesChances = { e adicione: ["Superpower"] = { ["Lucario"] = 20, ["Shiny Lucario"] = 25, ["Mega Lucario"] = 40, }, Iron Defense newStatusSys.lua na pasta lib, procure por elseif isInArray({"Predict", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then e deixe assim: elseif isInArray({"Predict", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then local outfit = outImune[buff] if getCreatureName(cid) == "Shiny Xatu" then outfit = 337 --Outfit do Predict do Shiny Xatu. end if getCreatureName(cid) == "Metagross" then outfit = 1601 --Outfit do Iron Defense do Metagross. end if getCreatureName(cid) == "Metang" then outfit = 1921 --Outfit do Iron Defense do Metagross. end if getCreatureName(cid) == "Mega Scizor" then outfit = 1921 --Outfit do Iron Defense do Mega Scizor. end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, -1) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, outfit)
  15. Esse bug que da no client deve ser algum item no mapa que faz isso acontecer
  16. Adicione o executável na lista de exclusão do anti virus que vocês usam
  17. Cara eu tive um problema parecido com esse recentemente, só que não obtive muitas "respostas" de como ele fazia isso, só me disseram que o tal fazia uma "modificação" no client e mais umas coisas que derrubava o servidor, e a informação que me passaram foi que o problema era no game.cpp, enviava tantos pacotes que derrubava o servidor
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