Ir para conteúdo

SmiX

Conde
  • Total de itens

    963
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que SmiX postou

  1. SmiX

    Prof. Oak

    Sim é possivel sim, qual server que usa?
  2. Isso mesmo, o mapa não é ORIGINAL e sim para demonstrar os SYSTEMs e Outros. O que acham do Projeto?
  3. Ta ai: function onSay(words,param) if (param == "!love") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),51) elseif (param == "!:@") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),63) elseif (param == "!") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),70) elseif (param == "!-.-") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),71) elseif (param == "!o.0") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),72) elseif (param == "!^^") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),73) elseif (param == "!:0") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),74) elseif (param == "!aff") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),75) elseif (param == "!:'(") then doSendMagicEffect(getThingPos(cid),76) end end Este aqui tbm : local monsters = { ["Budge Dragon"] = {count = 100, cap = 200}, ["Horse"]= {count = 100, cap = 200} } function onKill(cid, target, lastHit) local tab = monsters[getCreatureName(target)] if tab then doPlayerAddItem(cid, tab.itemid, tab.count) doPlayerSetMaxCapacity(cid, (getPlayerFreeCap(cid) + tab.cap)) doPlayerSendCancel(cid,"You Drop "..tab.count.." Zen.") end end return true end
  4. SmiX

    Pokeball Icon

    Cara responda dúvidas, e não diga que não pode faze-las. Se não pode fazer não fale isso é flood.
  5. Olá galera, venho hoje aqui postar o nosso show off(SÓ ALGUMAS IMAGENS). Espero Que gostem. Novo Cathc System - Esplicarei Depois no Post de Formação Torneio 1 x 1 System Só isso galera, espero que gostei e comentem, vlw.
  6. SmiX

    Effects Permanente

    Vlw, vodkart, tinha esquecido do ("OS.TIME"), corrigido o erro. Tenta denovo @ Daninhozica
  7. SmiX

    Effects Permanente

    Você é level 100?
  8. Programas para colocação de novas sprites ou itens no jogo são: Dat Editor 8.54 Item Editor 8.54
  9. Tanta assim: --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: Juniior Cwb ;*. Contato: (Juniior_Cwb@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Atenção , Se Achar Esse Sistema em outro site ou forum favor comunicar Eu ( Juniior Cwb ) Juniior_Cwb@hotmail.com ) -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = false, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 10, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 2, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 350, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 360, free= 360}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 370, free= 370}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 380, free= 380}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 390, free= 390}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 400, free= 400}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 34, premmy= 420, free= 420}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 39, premmy= 440, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 44, premmy= 460, free= 460}, stage10={resets= 49, premmy= 480, free= 480}, stage11={resets= 54, premmy= 500, free= 500}, stage12={resets= 59, premmy= 525, free= 525}, stage13={resets= 64, premmy= 550, free= 550}, stage14={resets= 69, premmy= 575, free= 575}, stage15={resets= 74, premmy= 600, free= 600}, stage16={resets= 79, premmy= 650, free= 650}, stage17={resets= 84, premmy= 700, free= 700}, stage18={resets= 89, premmy= 750, free= 750}, stage19={resets= 94, premmy= 800, free= 800}, stage20={resets= 99, premmy= 1000, free= 1000}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown (cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end local tempo = exhaustion.get(cid, 52523) local segundos = 10 -- Aqui vai o tempo em segundos. Se quiser colocar pra minutos basta colocar *60 if not tempo then tempo = 0 end if tempo > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa esperar 10 segundos.") return true end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") exhaustion.set(cid, 52523, segundos) return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown (cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] - ="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end
  10. SmiX

    Effects Permanente

    Em CREATUREEVENTS/CREATUREEVENTS.XML cole a tag abaixo: <event type="advance" name="Effect" event="script" value="effect.lua"/> em CREATUREEVENTS/SCRIPTS/ crie um arquivo chamado effect.lua e cole dentro isso: local config = { effect = 21, -- Aqui você coloca o effect que quer days = 1, -- Quantos dias de vip o player tem que ter pra poder soltar o effect level = 100, -- Level necessário pra poder usar o effect tempo = 2, -- Tempo(em segundos), que vai soltar o effect no player vipdays = 13540 -- Não precisa mecher } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL_LEVEL and newLevel >= config.level and getPlayerStorageValue(cid, config.vipdays) - os.time() > 0 then sendEffect(cid) end return TRUE end function sendEffect(cid) if isCreature(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) local x = (pos.x) local y = (pos.y) doSendMagicEffect({x=x,y=y,z=pos.z}, config.effect) addEvent(sendEffect, config.tempo * 1000, cid) end end Pronto, agora vá em CREATUREEVENTS/SCRIPTS/LOGIN.LUA procure por ("REGISTER"), de ENTER e cole esta tag abaixo: registerCreatureEvent(cid, "Effect") Pronto ta ai, facil de configurar e algumas coisas a mais.
  11. Mande o SCRIPT, acho que está na pasta CRETUREEVENTS.
  12. Não intende muito mas acho que é isso. Vá no seu map editor selecione a porta que queira que use chave, clique com o botão dereito, clique em propriedades e coloque a ACTIONID(56859) nela. Agora vá na pasta do seu server, data/actions/action.XML e cole a tag abaixo: <action actionid="56859" script="doorkey.lua" /> Agora em data/actions/scriptp. Crie um arquivo .LUA chamado "doorkey" sem aspas. E cole isso. local config = { doMessage = "Sorry, it is not possible", -- Mensagem que vai pro player se ele não tiver o chave getPlayerItemId = XXXX, -- Id da chave que o player tem que ter getStorage = 45252, -- Storage Usada Pelo Script getPosDoorIn ={ x = fromPosition.x + 1, y = fromPosition.y, z = fromPosition.z }, -- Aqui é as cordenadas pra onde o player e teleportado getPosDoorOut ={ x = fromPosition.x - 1, y = fromPosition.y, z = fromPosition.z } } function onUse(cid, item, fromPosition) if getPlayerItemCount(cid, config.getPlayerItemId) >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.getStorage) >= 1 then doTeleportThing(cid, config.getPosDoorOut, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) setPlayerStorageValue(cid, config.getStorage, 0) else doTeleportThing(cid, config.getPosDoorIn, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) setPlayerStorageValue(cid, config.getStorage, 1) end else return doPlayerSendCancel(cid, "..config.doMessage..") end return TRUE end E depois é só testar. Flw
  13. Muito bom VODKART. Iria te dar um REP+ por isso. Mas já usei minhas chances de REP por hj.
  14. SmiX

    [Pedido] E [Dúvida]

    Vlw ajuda. Eu só pedi, quem quisesse ajudar né.
  15. Olá galera, venho hoje aqui para saber como faço pra colocar um ot online na **********. Qual o processo para isso? E se eu contratar eles vou poder colocar mais de um server e um site?
  16. Como faço pra mudar o jeito de attakar no meu ot? Tipo um player pode attakar outro player.
  17. SmiX

    Dúvida Com Função

    Vlw vodkart. REP+. Me ajuda nessa: Como faço pra mudar o jeito de attakar no meu ot? Tipo player pode attakar outro player.
  18. SmiX

    Dúvida Com Função

    Olá pessoal, tou com uma duvida. Como eu faço pra colocar o nome ("NENHUM") em uma globalstorage? Isso é possivel? Como? EXP: doPlayerSendCancel(cid, "..getGlobalStorageValue(15023)..") Só isso vlw
  19. SmiX

    Npc Pedido (Facil)

    Olá galera, esse acho que é mais facil: o npc e o player vão falar isso aqui: OBS: A equipe vai para Um player pra pos 1 e player pra pos 2, e a outra equipe a mesma coisa(PARA QUE NÃO TELEPORTE UM MONTE DE PLAYER eM UM MESMO PISO). Também o limite de equipe são 6. E quando teleportados coloque a storage ("65963"). Vlw rep +
  20. SmiX

    Comando !aol

    Crie um arquivo em DATA/TALLKTION/SCRIPT/(NOME QUE QUISER).lua e cole isso dentro: e depois cole a tag em DATA/TALLKTION/TALKTION.XML: <talkaction words="!aol" script="(NOME do ARQUIVO).lua"> Espero ter ajudado.
  21. SmiX

    [Pedido] Npc

    Olá galera, queria pedir um NPC que gardasse um nome de uma team e espera mais 5 team serem cadrastados nele. Segue o exemplo: E depois de 5 minutos se ja tiver 6 times cadrastados no npc, ai vão ser teleportados. VLw. Valendo REP+
  22. Tipo quando o player usa fica soutando um effect em cima do player, ai quero que em dois segundos o effect pare de soltar(ou funcionar). Tipo para o event doSendEffect(cid).
  23. Olá galera, vim hoje aqui pra saber duas coisa. 1° Como faço pra para um addevent em 2 segundos? Segue o script: Tipo o script acima fica mandando um efeito no player sem para, mas quero que o script pare depois de dois segundos. Já tentei stopEvent(doSendEffect) e não consegui. Ajuda ai pessoal! E o outro pedido e como faço um creatureevent para o monstro que nascer com "tal nome" virar NPC, e o NPC que nascer com "tal nome" virar mostro? Só isso galera vlw.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...