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LucasCastro

Artesão
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Tudo que LucasCastro postou

  1. O que Tenhu que falar para casar !! Não sou advinho ! kk' ;D Vlw's aguardando resposta!
  2. Aew Galera!! Quero Um Script que tem geralmente em OT War! Quando Eu Mato um Player eu ganho 2k! Se Alguem puder ajudar aew! ;D Vlw's
  3. Jogo Desde a Versão 8.1 de não me engano !! Me lembro Na steel boots and GOlden boots Pareciam Meias kk' ;D
  4. Manow nao tnha testado ! ta com um erro! tpw qnd vai mata o kra o kra nao morre fika hitando 0 dele e sem vida e fika adicionando o item 2345" se puder consertar! Vlw's
  5. LucasCastro

    Pedido Casamento

    Aew galera! meu script de casamento tem esse erro! Error during getDataInt<marrystatus>. OTSYS_SQLITE3_PREPARE<>: SQLITE ERROR: no such column: marrystatus <UPDATE "players" SET "marrystatus" = 43 Where "id" = 34;> alguem pode me ajudar? ou então passar outro mais com aliança e tudo mais? ;D Vlw's
  6. Aew GAlera !! Queria um saber como ponho tpw qnd eu clikar em uma armor ela subir o scrito VipArmor! Quem puder ajudar ! ;D Vlw's
  7. Aew Galera!! Tenhu esse sistema de casamento no meu OT! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'casar') or msgcontains(msg, 'marriage') then if getPlayerStorageValue(cid,3066) == -1 then selfSay('Voce gostaria de se casar?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid,3066) == 1 then local fid = getPlayerGUID(cid) local marrystatus = getOwnMarryStatus(fid) if marrystatus ~= 0 then local newpartner = getPlayerNameByGUID(marrystatus) selfSay('Voce ja definiu a data do casamento com {' .. newpartner .. '}, agora eu preciso conversar com seu parceiro. Voce quer {cancelar}?', cid) talkState[talkUser] = 5 else setPlayerStorageValue(cid,3066,-1) selfSay('Voce gostaria de se casar?', cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif getPlayerStorageValue(cid,3066) == 2 then selfSay('Voce ja esta casado. Se voce quer {divorcio}, basta dizer.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'divorcio') then if getPlayerStorageValue(cid,3066) == 2 then selfSay('Voce tem certeza que quer se divorciar do seu parceiro?', cid) talkState[talkUser] = 6 else selfSay('Voce nao esta casado. Gostaria de se {casar}?', cid) talkState[talkUser] = 0 end end if talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then local fid = getPlayerGUID(cid) local marrystatus = getMarryStatus(fid) if marrystatus == FALSE then selfSay('E qual o nome do seu futuro parceiro?', cid) talkState[talkUser] = 2 else local marryname = getPlayerNameByGUID(marrystatus) selfSay('{' .. marryname .. '} marcou a data do casamento com voce. Voce quer {continuar} ou {cancelar} o casamento?', cid) talkState[talkUser] = 4 end end elseif talkState[talkUser] == 2 then local p = msg local player = getPlayerName(cid) local fid = getPlayerGUID(cid) local sid = getPlayerGUIDByName(p) if sid == 0 then selfSay('Nao existe nenhum jogador com este nome.', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif sid == fid then selfSay('Nao se preocupe, voce sempre estara casado com voce mesmo, garoto.', cid) talkState[talkUser] = 0 else local marrystatus = getMarryStatus(fid) local pmarriage = getPlayerMarriage(sid) local ownstatus = getOwnMarryStatus(cid) if pmarriage == FALSE then if marrystatus == FALSE then if ownstatus == FALSE then setPlayerStorageValue(cid,3066,1) addMarryStatus(fid,sid) selfSay('Voce acabou de marcar um casamento com {' .. p .. '}.', cid) talkState[talkUser] = 0 else local partnername = getPlayerNameByGUID(ownstatus) selfSay('{' .. p .. '} ja marcou a data do casamento com {' .. partnername .. '}.', cid) talkState[talkUser] = 0 end else local marryname = getPlayerNameByGUID(marrystatus) selfSay('{' .. marryname .. '} marcou a data do casamento com voce. Voce deseja {continuar} ou {cancelar} o casamento?', cid) talkState[talkUser] = 4 end else local pname = getPlayerNameByGUID(pmarriage) selfSay('Desculpe, mas {' .. p .. '} esta casado com {' .. pname .. '}.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end elseif talkState[talkUser] == 4 then if msgcontains(msg, 'continuar') then local fid = getPlayerGUID(cid) local sid = getMarryStatus(fid) local marryname = getPlayerNameByGUID(sid) local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname) local tmf = getCreaturePosition(cid) local tms = getCreaturePosition(pid) local text = {'Eu te amo!','Meu amor!','Minha paixao!'} local chance1 = math.random(1,table.getn(text)) local chance2 = math.random(1,table.getn(text)) local dateFormat = "%A %d"..getMonthDayEnding(os.date("%d")).." %B %Y" local ring = doPlayerAddItem(cid,10502,1) local ring2 = doPlayerAddItem(pid,10502,1) if isOnline(fid) == TRUE and isOnline(sid) == TRUE then if getDistanceBetween(tmf, tms) <= 3 then setPlayerStorageValue(cid,3066,2) setPlayerStorageValue(pid,3066,2) doCancelMarryStatus(fid) doCancelMarryStatus(sid) setPlayerPartner(cid,sid) setPlayerPartner(pid,fid) doPlayerAddOutfitId(cid,23,0) doPlayerAddOutfitId(pid,23,0) doItemSetAttribute(ring, "description", "" .. getCreatureName(cid) .. " & " .. getCreatureName(pid) .. " forever - married on " ..os.date(dateFormat).. ".") doItemSetAttribute(ring2, "description", "" .. getCreatureName(cid) .. " & " .. getCreatureName(pid) .. " forever - married on " ..os.date(dateFormat).. ".") doCreatureSay(cid, text[chance1], TALKTYPE_ORANGE_1) doCreatureSay(pid, text[chance2], TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(tmf, 35) doSendMagicEffect(tms, 35) selfSay('Parabens! Agora ja podem se beijar! Sempre que quiser este efeito, basta dizer {love}. Voce precisa estar perto do seu parceiro.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Seu parceiro deve estar perto de voce para que voces possam se casar!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Voce e seu novo parceiro devem estar online ao mesmo tempo.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'cancelar') then local fid = getPlayerGUID(cid) local sid = getMarryStatus(fid) local marryname = getPlayerNameByGUID(sid) local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname) if isOnline(sid) == TRUE then setPlayerStorageValue(pid,3066,-1) end doCancelMarryStatus(sid) selfSay('Voce cancelou sua data de casamento com {' .. marryname .. '}.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif talkState[talkUser] == 5 then if msgcontains(msg, 'cancelar') or msgcontains(msg, 'yes') then local fid = getPlayerGUID(cid) setPlayerStorageValue(cid,3066,-1) doCancelMarryStatus(fid) talkState[talkUser] = 0 end elseif talkState[talkUser] == 6 then if msgcontains(msg, 'yes') then local fid = getPlayerGUID(cid) local sid = getPlayerPartner(cid) local marryname = getPlayerNameByGUID(sid) local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname) if (isOnline(fid) == TRUE and isOnline(sid) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,3066,-1) setPlayerStorageValue(pid,3066,-1) setPlayerPartner(cid,0) setPlayerPartner(pid,0) doPlayerAddOutfitId(cid,23,-1) doPlayerAddOutfitId(pid,23,-1) selfSay('Voce acabou de se divorciar do seu antigo parceiro.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce e seu parceiro deve estar online ao mesmo tempo.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Só Que Tem Um problema ele da esse erro qnd vai casar! Error during getDataInt<marrystatus>. OTSYS_SQLITE3_PREPARE<>: SQLITE ERROR: no such column: marrystatus <UPDATE "players" SET "marrystatus" = 43 Where "id" = 34;> se alguem puder ajudar" ;D Vlw's
  8. LucasCastro

    Ajuda Sqlite

    Aew Galera! tenhu um mods aque só q precisa fazer isso \/ no sqlite porem eu não se fazer! ALTER TABLE "players" ADD "rep" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"; Se alguem Puder Ajudar! Vlw's ;D
  9. Aew GAlera! Queria um sistema que qnd o player morria no loot dele fikava o Item ID:2345 com o escrito Ex: "Fulano killed by ciclano" Assim os player poderiam mostrar q matou tal pessoa ou qnd matar um player lvl alto guardar por house lá Quem puder passa aew! Vlw's ;D
  10. Intendo nada ;( dava pra ser mais claro ! não intendo muito dessas coisas ;D minha praia é script. alguem ajuda aew ;D VLw's ajudaa plx!
  11. Tambem queria saber se tem como usar com 8.60? tentei deu erro! Vlw's
  12. Perdão pelo erro no nome do ttopico! Quem lvl 10 upa troll? Vlw's
  13. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config={ removeOnUse = "yes" -- remover quando usar ("yes" or "no") } local days = 30 -- dias que serão adicionados local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 10000) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 10000) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 10000, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 10000) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(28,30)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") if (config.removeOnUse == "yes") then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end
  14. O titulo ja dia td. Qro um script que qnd vip acaba sai promotion. Qm puder ajudar Vlws. ;D
  15. Bem legal ! mais tem maneiras mais faceis e com script bem menos para fazer uma mana rune! mas msm assim Vlw's ;D
  16. Tava procurando esse script! Muito BOm! Vçw's ;D Ja to Usando!!
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