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Maguito

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Tudo que Maguito postou

  1. Nessa versão tu tirou aquele negócio de sp.defense ?
  2. O limite de sprites acho qeu até da pra resolve. O cliente deles é tao foda, que quando vc substitui um arquivo ele não aumenta a quantidade de sprites e sim substitui uma menor vazio.
  3. Mas sem as sourcers não tem como, tem que mudar o const.h na sourcers se não não da. E pra começa de uma sourcer do 0 daria muito trabalho. Os cara acham jeito pra tudo, bem que podiam achar um jeito de descopilar o executavel do servidor *-*
  4. Ae galera eu tava vendo aqui no xtibia, e o kydral do pstorm disse que tem como aumentar o numero de effects. O Tibia tem funções de networkmessage iguais as do otserv. getU8, getU16, getU32. Abra o ollydbg, procure o switch de opts da sua versão. Escolha um opt conhecido, que vc sabe que tem um getU8 e getU16, pode olhar isso nas sources do otserv. Entre nesse opt, e ache o endereço das 2 funções. Troque a chamada da função getU8 por getU16. Só salvar Ou seja, acho que sem as sourcers ja era.
  5. O ataque seu ta certinho, meu nite bate mais no hyper beam eu sendo gardestrick *-*
  6. O bonus de ataque sim, só pra ataques dos clan, mas defesa se eu sou winged e tenho um dragonite, se ele tem mil de defesa eu fico com 1250. Tenho certeza disso.
  7. Não,defesa de clan é pra tudo Não reduz só ataque de clan não, reduz todos. Ela da uma porcentagem de defesa pro pokemon se ele for do seu clan. E nesse caso vitality seria igual a speed.
  8. Mas é so editar hsuahsuashas AI ele fica com a life certa. Esse 13 ai propaga muito a life não da pra deixa com a life certa igual do pxg. Vo acabar colocando 1 lah *-* Só se vc mudo alguma, nessa atualização que eu to aqui não ta dando defesa não, só ataque. E lembra que o selvagem é masi fraco e tem aquele negócio da sp.defense se vc nao tiro. Se tu quiser ver eu to em 2 aqui testando umas coisas, eu te passo o ip e te mostro.
  9. Eu tbm acho o do pxg melhor. Pelo menos tme um padrão pra balanceio. Coisinha chata mudei o cliente, mas tem uma coisinha dando debug.
  10. @Slicer Tipow eu dei party em 3, e mandei um da blizzard. O meu nite com o nite do wingeon apanha igual. Você tirou aquele negócio de sp.defesa ? E aquele négocio de multiplicar por 0,8 nem precisa por, eu tinha testado com coisa antigo mas ta normal sim. Só tenta deixar a fórmula de life diretamente pelo valor da vitality e não multiplicar por aquele 13 tambem. @Zeref Eu acho melhor assim, fica mais real com o jogo e da pra balancea de boa. Mas é minha opinião. Só mudar que: 4x > 2x 0,25 > 0,5x Acho que assim fica balanceado bem se sair alterando status por status.
  11. Eu coloquei negativo e deu certo. Mas vlw pela ajuda, agora ja ranquei de tudo.
  12. Terminei de editar o server do slicer com um cliente compacto. Só falta arrumar pequenos ajustes e passo os arquivo pra ele por na proxima atualização. Alguem sabe se tem algum jeito de editar pra mim colocar o looktype do fly direto em vez de tirar 351?
  13. @Slicer Quase terminei de editar todos os looktype que apresenta nos arquivos, só fatla 50 % dos npcs. AI quando eu terminar eu te mando os arquivos por pm pra vc colocar na próxima atualização. AI pra quem for usar ja vai vir tudo portraid, looktype estilo pxg. E o cliente apresenta tbm todos os looktype novos de ataque introduzidos lah e tem espaço pra mais de 15 mil sprites. Eu só não cosnegui alterar uma coisa, os looktype do hitmonchan normal quando ele usa elemental hands, eu só achei do elite. AI eu deixo pra vc mudar isso. O resto eu ja mudei tudo. E tu pode me dizer qual efeitos da ball eu posso tirar do seu cliente, pois tem varis repetidos, assim eu ja coloco os efeitos do novo aurora beam e os efeitos dos punchs. E agora do nada o boost começo a funcionar certo hsaushuasa Agora eu boosto e a life fica certa, devia tar dando erro pois eu estava usando pokemons bostado antes do sem lvl ai a life era diferente, nem precisa alterar a fórmula. Só ranca aquela sp.defesa ridicula que o server fica show. E os clan não tão dando defesa nos pokes. E roar e fear não faz o player perder o ataque, ele só não pode soltar. Coloca uma proteção que nem do sleep "Your pokemon can't use cds with a effect of fear".
  14. Mas isso ja era sem hsuahsuasa Tipow pensei na formula de life assim, lah na life no configuration.lua a gente coloca o valor que kd pokemon ganhara de life por lvl. Ai esse valor seria multiplicado diretamente pelo lvl do player + o boost. Talvez com uma variavel a menos, o resultado não se expanda tanto. Pois na fórmula ainda vai aquele 13, talvez seja por isso. Fora que aquele 13 atrapalha muito pra editar, se vc pega a life do pxg e faz uma regra de 3 sempre da numero quebrado, ai por exemplo o snorlax com o valor que coloquei ficou com 10,8 k de life sendo que ele tem 10 k só. AI vai upando e o valor se expandindo.
  15. Então tenta ranca fora esse sp.defense que ai ja é meio caminho andando e só deixa a defesa em função da defesa mesmo. Mas o que eu achei estranho é que se eu upo lvl 250 um nite fica com a vida certa. Mas se eu lvl 200 com um +50, a life fica diferente.
  16. @StyloMaldoso Não sei como esta funcionando os selvagens, mas se for igual antes é so aumentar o lvl do selvagem. Ai ele fica forte. @Slicer Acho que poderiamos mudar alguma coisa. Tipo deixar o Attack só pra força do melee, o sp.attack pra força das spells. E não sei se é esse negócio que vc escreveu ai, mas um pouco a defesa ta subindo sim dependendo do level do cara. E esse negocio do boost na fórmula deve ter algo errado, se vc upa normal a life vai certinha de forma aritmética, ai começa a bosta e a life toma grande proporção. @Shadow12 Nesse cliente atual é impossivel ter sistema de addons pois ele tem um limite de sprites. Eu só vou esperar o Slicer corrigir uns bugs do server pra poder dar uma ajeitada no cliente, ja tenho ele pronto aqui e vai ter espaço pra + de 15 mil sprites. Ai kd um faz o que quiser depois. Enquanto esse atual tem espaço pra 2000 só.
  17. tile são os pisos. '-' @Slicer pode me passar uma dll? se puder, ela se encontra na pasta do Remere's Nome: msvcrt.ddl (; http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrt baixa desse site é de confiança, sempre baixo as dll daqui. Só que pega sempre por zip, se vc for pelo executavel eles mandam um programa de gerenciamente de pc junto.
  18. Nem conpensa especial defesa, só essa defesa normal ja da uma dor de cabeça.
  19. Não essa mudança é pro server com lvl então, porque no sem lvl que fica muito rapido. Pelo menos eu testei aqui e eles ficaram mais rapido que a luz.
  20. Slicer esse négocio ai é para o com lvl neh, porque no sem lvl os pokemon ficam muito rapidos.
  21. @Wiisht Esse négocio do mapa não é bug, é porque seu mapa não é 100 % compativel com o cliente. Sobre esse bug da xp, juro qeu nunca deu aqui. @Slicer Tu chegou a ver minha msg lah ? Ou você vai se focar primeiro a deixar a golden arena 99% pra depois partir pra arrumar o resto ? Vou ver se amanha deixo seu server compativel com o cliente novo, só que vai ter que vir sem os shinys feios, acho que não tem necessidade deles fora que só atrapalha o balanceamento. E ja vou trazer com shiny hitmontop e sua passive.
  22. @jhonsy Esse do cassino eu tinha achado no otland. Vou ver se acho aqui, acho que ta em um outro pc meu que só verei no fim do ano quando eu voltar pra casa.
  23. O cliente do Slicer ja possui varios efeitos novos e acho que tem mais uns 20 efeito inuteis que não estão sendo utilizados. Da pra fazer varias spells, e reduzir algumas, tipo aquela que o miltank sai rolando nao conpensa, muito effect só pra um golpe.
  24. Essa de taunt nem rola, o cliente não ira suportar tantas sprites. AI quem quiser colocar terceira, quarta geração não vai poder.
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