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samuelitho

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Tudo que samuelitho postou

  1. samuelitho

    inventario OTclient

    como puedo poner ese inventario en mi otclient
  2. como puedo hacer para adaptar este LUA para que funcione la pokedex cuando sustituyo el lua no abre la pokedex
  3. [02/09/2018 23:59:13] [Error - MoveEvents Interface] [02/09/2018 23:59:13] data/movements/scripts/ruta1.lua:onStepIn [02/09/2018 23:59:13] Description: [02/09/2018 23:59:13] data/movements/scripts/ruta1.lua:11: attempt to compare number with nil [02/09/2018 23:59:13] stack traceback: [02/09/2018 23:59:13] data/movements/scripts/ruta1.lua:11: in function <data/movements/scripts/ruta1.lua:6>
  4. [02/09/2018 06:17:37] [Error - MoveEvents Interface] [02/09/2018 06:17:37] data/movements/scripts/ruta1.lua:onStepIn [02/09/2018 06:17:37] Description: [02/09/2018 06:17:37] (luaDoItemSetAttribute) Item not found
  5. como puedo hacer para que cada pokemon por separado nasca con vivel diferente ejemplo que pidgey nasca nivel 5 metapod nivel 10 caterpie nivel 2 y asi susecivamente local cfg = { monsters = {"Butterfly", "Metapod", "Caterpie", "Pidgey", "Beedrill", "Meowth", "Pidgeotto"}, grassChance = 25, -- % chance create monster timeTo = 5, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end
  6. TESTE ASI NO FUNCA local cfg = {{monsters = {"Pidgey"}, grassChance = 15, timeTo = 10, lvl = 5}, {monsters = {"Rattata"}, grassChance = 10, timeTo = 10, lvl = 2}, {monsters = {"Caterpie"}, grassChance = 5, timeTo = 10, lvl = 4}, } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) doItemSetAttribute(item, "level", cfg.lvl) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end
  7. Eu queria dizer que o nível de pokemon nasca 5
  8. como puedo hacer para que los pokemones spawn por nivel AQUI ESTA EL MOVEMENT COMO PUEDO EDITARLO PARA QUE SALGAN CON NIVEL local cfg = { monsters = {"Pidgey"}, grassChance = 15, -- % chance create monster timeTo = 10, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end
  9. pero si te das cuenta el status sale random los dos son lvl 15 pero tienen diferente status como lo modifico up
  10. alguien me puede decir donde puedo modificar eso? por que sale diferente status si tiene el mismo lvl
  11. alguien que me pueda pasar un sistema de HM o MO para poketibia
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