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Tudo que damiaotorres postou
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Obrigado Larissa rep+
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Prestou , Mais me tire uma duvida a bp tem 22 parte dentro dela 10 são de gemas ai vem de 10 a 15 crystal coins tem como aumenta a cap da bolsa? ou bota pra vim na bolsa diferente as gemas? e tem como coloca pra da 3 lvl no lugar de da exp?
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Tem como coloca pra ele ganhar mais de 1 gema? por pra ganhar 10 gemas?Tem que ser esse script mesmo só edita a quantia A gema é essa parte
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Como faço pra as magias dos monstros não pegarem nos outros? todos estão assim
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Como já disse varias vezes continua só em uma área a outra nunca vai amigo
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Não Presto Tbm deu erro Fawz tem como coloca pra não poder usar em 2 área? em uma o meu da o problema que quero coloca em 2 área e não só em uma
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Ainda da pra usar nessa areas
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Nenhum prestou
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Não prestou e deu erro no script
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Como faço pra colocar em mais de um local pra essa runa não ser usada?
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moveevent Player passando um dentro do outro
tópico respondeu ao damiaotorres de damiaotorres em Actions e Talkactions
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dúvida Sobre Monster(monstro,bixo...)
tópico respondeu ao Tiagone de damiaotorres em Lixeira Pública
Do jeito que você tinha explicado não era virar e sim vim esses items ,só bota a cap do monstro 0 que vai sair tudo no chão -
dúvida Sobre Monster(monstro,bixo...)
tópico respondeu ao Tiagone de damiaotorres em Lixeira Pública
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Evento Boss" nameDescription="a Evento boss" race="blood" experience="50000" speed="164" manacost="255"> <health now="120" max="120"/> <look type="393" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2867"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="45" attack="500"/> <attack name="physical" interval="1000" chance="10" length="10" spread="0" min="-500" max="-800"> </attack> <attack name="fire" interval="500" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-500" max="-800"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> </attacks> <defenses armor="150" defense="150"/> <elements> <element energyPercent="100"/> </elements> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <loot capacity="900"> <item id="2225" countmax="1" chance="100000"/><!-- piece of iron --> <item id="2226" countmax="1" chance="100000"/><!-- fishbone --> <item id="2227" countmax="1" chance="100000"/><!-- rotten meat --> <item id="2228" countmax="1" chance="100000"/><!-- broken pottery --> <item id="2229" countmax="1" chance="100000"/><!-- skull --> <item id="2230" countmax="1" chance="100000"/><!-- bone --> <item id="2231" countmax="1" chance="100000"/><!-- big bone --> <item id="2232" countmax="1" chance="100000"/><!-- broken brown glass --> <item id="2233" countmax="1" chance="100000"/><!-- broken green glass --> <item id="2234" countmax="1" chance="1000000"/><!-- broken sword --> <item id="2235" countmax="1" chance="1000000"/><!-- moldy cheese --> <item id="2236" countmax="1" chance="1000000"/><!-- torn book --> <item id="2237" countmax="1" chance="1000000"/><!-- dirty cape --> <item id="2238" countmax="1" chance="1000000"/><!-- worn leather boots --> <item id="2239" countmax="1" chance="1000000"/><!-- burnt scroll --> <item id="2240" countmax="1" chance="1000000"/><!-- fish remains --> </inside> </item> </loot> </monster> -
dúvida Sobre Monster(monstro,bixo...)
tópico respondeu ao Tiagone de damiaotorres em Lixeira Pública
Qual a quantidade de cada item? chance tbm Qual versão do seu ot ? -
dúvida Sobre Monster(monstro,bixo...)
tópico respondeu ao Tiagone de damiaotorres em Lixeira Pública
Na sua primeira Duvida não sei, mais posso ajudar na segunda. Mande a script do monstros e o id dos items que você quer -
moveevent Player passando um dentro do outro
tópico respondeu ao damiaotorres de damiaotorres em Actions e Talkactions
Já coloquei non-pvp mais não foi, parece que tem que mexer na source mais sem nem pra onde vai e nem sei oque é -
moveevent Player passando um dentro do outro
um tópico no fórum postou damiaotorres Actions e Talkactions
Tem como coloca pra um player passar dentro do outro só nessa área ? sendo que eles não possam se atacar http://prntscr.com/7b6kso -
Meu npc de aposta faz 3 aposta diferente mais remove todos a mesma quantia e coloca a mesma quantia e a 1 aposta não tá prestando alguém ajude a versão é e Do OTS, version 0.1.0 (Beta Version) 8.6
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Eu queria que quando vc desse look no player mostra-se o quanto de life e mana que ele tem a vocação tbm
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Ola pessoa do Xtibia , hj vim aqui pedir uma ajuda e que meu otserv quando o player ta morrendo ele perde o loot como faço pra isso não acontecer ?e ot war
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Desculpa ae gente não sabia sou novato,me ajudem a ajeitar isso então por favor ta aqui umas fotos da quest olha aqui e o inicio da quest link > http://tinypic.com/v...=8#.U1ptMlVdUQ0 Ai quando vão pra outra parte é essa ai o link tbm > http://tinypic.com/r/335a0wp/8
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Queria saber oque significa essa coisa em vermelho eu tava olhando aqui essa Quest e não entendi essa parte ae e ver se ta certo essa parte pra sumonar o bicho na Quest fromPosition = {x=1216, y=1250, z=7}, toPosition = {x=1222, y=1258, z=7}, walls = {x=1177, y=1224, z=7}, wallr = {x=1177, y=1224, z=7, stackpos = 1}, id = 1498, time = 2 -- tempo que o teleport ira sumir em minutos } local monsterPositions = { Annihilon1pos = {x = 1216, y = 1252, z = 7}, Annihilon2pos = {x = 1216, y = 1254, z = 7}, Annihilon3pos = {x = 1216, y = 1256, z = 7}, Annihilon4pos = {x = 1222, y = 1252, z = 7}, Annihilon5pos = {x = 1222, y = 1254, z = 7}, Annihilon6pos = {x = 1222, y = 1256, z = 7} } doSummonCreature("Annihilon", Annihilon1pos) doSummonCreature("Annihilon", Annihilon2pos) doSummonCreature("Annihilon", Annihilon3pos) doSummonCreature("Annihilon", Annihilon4pos) doSummonCreature("Annihilon", Annihilon5pos) doSummonCreature("Annihilon", Annihilon6pos) local t = { level = 120, -- level minimo para poder entrar inicio = -- posical inicial dos players { {x=1182,y=1224,z=7} }, fim = -- posição para onde serão teleportados { {x=1221,y=1254,z=7} } } local time = 120 local gsto = 4567 local test = {} for _, k in ipairs(t.inicio) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.level ) then doPlayerSendCancel(cid, 'Não tem 5 players.') return true end table.insert(test, x) end for _, mPos in ipairs(monsterPositions) do local mob = getTopCreature(cPos).uid if mob ~= 0 and isMonster(mob) then doSummonCreature("Annihilon", mPos) doSummonCreature("Annihilon", mPos) doRemoveCreature(mob) end end for i, pid in ipairs(test) do doSendMagicEffect(t.inicio, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, t.fim, false) doSendMagicEffect(t.fim, CONST_ME_ENERGYAREA) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end doCreateItem(config.id, 1, config.walls) for i = 1,time do formula = time - 1*i addEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.position, formula, math.random(1, 255)) addEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.position1, formula, math.random(1, 255)) addEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.position2, formula, math.random(1, 255)) addEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.position3, formula, math.random(1, 255)) addEvent(doSendAnimatedText,i*1000, config.position4, formula, math.random(1, 255)) end function removeWall() return true end addEvent(removeWall, config.time*60*1000) for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end function removePlayer() if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) end end addEvent(removePlayer, config.time*60*1000) return TRUE end
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Não é ai eu já testei ai ,não conseguir por isso vim pedir ajuda
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Queria aumenta isso que esta em vermelho ,ele esta ganhando só um queria que ele ganha-se 5 ou 10
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Quero acrescentar eses items nesse bau .mais que os valores deles venham aleatórios.Tendeu? UP
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