Vinc
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talkaction [Talkaction] Salvar Posição No Mapa E Voltando
tópico respondeu ao SkyDangerous de Vinc em Actions e Talkactions
acho que poderia por tudo num storage só,afinal pra que usa tres storage se pode usa um só -
bem feito, mas é inutil pois da pra fase isso em xml muito mais facil,que nem adori min vis e outras <conjure name="Light Magic Missile" words="adori min vis" lvl="15" mana="120" soul="1" reagentId="2260" conjureId="2287" conjureCount="20" exhaustion="1000" needlearn="0" function="conjureRune"> azul item que presisa verde item que ganha vermelho quandidade do item que ganha ----kkkk tinha posto azul aki e acho que da pra por mais uma parte rangeCount para quantos presisa do item ---edit--- edit bugo o quote aki ta,certin mais aparece isso"O número de QUOTES aberto não combina com o número de QUOTES fechados." affff
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@SkyDangerous acho que tu deveria colocar um math.randon para ter chance de dar critical ou n
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@HeyrusX e @vitorvvm seis revive um tutorial de 2006 pra n fala na de util,alem do que isso so funfa em ot 7.81,o jeito de faser spells é muito diferente hoje
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[Creaturescript] Simple Reputation System !
tópico respondeu ao jhon992 de Vinc em Globalevents e Spells
uashuashsauh se mata um player que ta de party ganha rep por que quando ta de party fica green skull = 2 -
ele posto com um aceso a uma pasta que seria so no pc dele kkkkk doEditName("C:/Users/WAGNER DOS SANTOS/Desktop/ot/Pokemon Dash/data/monster/pokes/nicked/"..newarch..".xml", finalname, getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")) sausahusasausah
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nesse caso seria mais util um system pra adiciona bless pelo site,tipo compra item pelo site imagina um ot com ums 200 player vip comprando bless e o god addicionado 1 por 1 ia se um saco mas é util para outras coisa
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- /bless
- crystalserver
- (e 5 mais)
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teria que criar sprites addicionalas por uma dateditor no cliente tibia,adicionalas no server(para adiconar no serve se teria que addicionala nas sourcers e compilas para formar um novo executavel),por o cliente editado pros player baixa(se n vai da debug no cliente deles) obs:eu n sei faser isso mais sei que é assim,é complicado pra merda
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se n feis no spellmaker a primeira ali do topico porque pois linhas cheias de "---------" que são completamente inuteis?assim como o Mindrage's Spellmaker 0.68b por que criou arreas enormes sem nessesidade? que puroacaso são do mesmo tamanho que as que o Mindrage's Spellmaker 0.68b e ainda n tem "return TRUE" assim como o spelmaker fis uma aki no spellmaker so pra com pararem(ta sem dano ou area)
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muitos desse n são outfit e os que são tem quer ser adicionados nas sourcers(n me pergunte como fais eu,n sei como adicionalas) voce pode baixa um server que ja tenha,tipo absolute, e pega o executavel e usa no seu server ---edit-- area errada tem uma area especifica para duvidas
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sim e sim em mesangem amarela quene quando player fala normal script by Lord Bug99 function onSay(cid, words, param) if isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then if param ~= nil then if string.len(param) < 20 then ---numero maximo de letras da mensagen no caso 20 doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], '' .. param .. '') else doPlayerSendCancel(cid, 'No more than 50 character. ') end else doPlayerSendCancel(cid, 'escreva uma frase... ¬¬') end else doPlayerSendCancel(cid, 'You haven\'t call your summon!') end return TRUE end
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[Ajuda] Soul Fire Demorando Muito Pra Sair!
tópico respondeu ao natanmeira de Vinc em Lixeira Pública
soul fire é aqueles foginho que fica no chão?se for va em items.xml procure por "soul fire" e adicione essas duas tag nele <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="TEMPO QUE VAI DURA O FOGO"/> subistitua a parte em letras maiuscula pelo o que ela pede -
tenta assim então(vai kika o player,dai ele morre), eventPlaceDimensions = {startPos = {x = 32545, y = 32395, z = 7}, endPos = {x = 32555, y = 32403, z = 7}} function onKill(cid, target, lastHit) if isInFightArea(cid) then doRemoveCreature(target) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Use o item que você acaba de receber em voce mesmo para tirar o frag...") end return true end mais acho que o problema deve ta em outro lugar,se n tem nenhum outro script relacionado a arena?se tive passa ele passa esse isInFightArea(cid) pra vesse o problema n é nele
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procura por "onPrepareDeath" e "ondeath" dentro dos arquivos lua em creaturescripts/scripts e posta todos que tive essas função,posta tbm o arquivo preparedeath(so o conteudo n o arquivo,so os scripts)
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se for so nos player(n no server inteiro usa isso em globalevents/script crieum arquivo lua e nomei para saveplayer.lua e colo que isso function onThink(cid, interval, lastExecution) if isPlayer(cid) then doPlayerSave(cid, true) end return TRUE end e em globalevents.xml addicione essa tag <globalevent name="saveplayer" interval="120" script="saveplayer.lua"/> interval é o itervalo entre um save e outro
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sauhsauashasuhsusaa iso que da usa spelmaker,fais n raça que fica melhor
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se crio um efeito de flash de luz verde?se n tive n te como fase tibia n tem efeito de flash
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pega que as storage vip do config e a do script são diferentes asuhsausahausahas no config = 88888 no script = 13540 em 1 hora n reclama n que tem pedido que nem é atendido
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se n pois "retrurn TRUE" so isso mesmo
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@Epyrus o primeiro n é, é o segundo mesmo porque se fosse pra separa as string usaria-se uma virgula, n asterisco asterisco em lua é reservado para multiplicações.
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bom cheque as function onlogin da pasta creaturescript para ver se nenhuma com essa função doPlayerAddPremiumDays(cid, valor qualquer) essa função adiciona premidays pro player se tive retire ela retire (so ela pran n buga)
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substitua por esse script script by Lord Bug99 function onSay(cid, words, param) if isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then if param ~= nil then if string.len(param) < 20 then ---numero maximo de letras da mensagen no caso 20 doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], '' .. param .. '', TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendCancel(cid, 'No more than 50 character. ') end else doPlayerSendCancel(cid, 'escreva uma frase... ¬¬') end else doPlayerSendCancel(cid, 'You haven\'t call your summon!') end return TRUE end
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bom quanto ao account manager se pode tenta muda a location dele pelo sqlite na tabela de players para teles falantes voce vai presisa da position dos teles crie um arquivo lua em data/globallevent/script , nomei o arquivo para tpfrase.lua e colo nele esse script azul frases que iram sair(no maximo 8 letras) em vermelho position do tele para por mais copie essa linha abaixo da linha da primeira fase primeira frase ["frases"] = { x = 162, y = 85, z = 7 }, e mude as informações como nas anteriores depois em data/globalevents no globalevents.xml adicione essa tag <globalevent name="effectss" interval="1" script="tpfrase.lua"/> abaixo de <globalevents>
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usa essa function doAntharaz (coloque ela no arquivo 050-functions que fica na pasta data/lib) function emarea(cid,frompos,topos) if frompos.x <= getThingPos(cid).x and topos.x >= getThingPos(cid).x and frompos.y <= getThingPos(cid).y and topos.y >= getThingPos(cid).y then if frompos.z and topos.z then if frompos.z >= getThingPos(cid).z and topos.z <= getThingPos(cid).z then return TRUE end else return TRUE end end return FALSE end emtao substitua seu script de matar na tal area por esse function onKill(cid, target, lastHit) local frompos = {x=32544,y=32395,z=7} local topos = {x=32555,y=32401,z=7} if emarea(cid,frompos,topos) then doBroadcastMessage("Está na área.") end return TRUE end
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so troca doPlayerAddOutfit(cid, t[getPlayerSex(cid)], 2) por doPlayerAddOutfit(cid, t[getPlayerSex(cid)], 3)
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