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fredpadua

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Tudo que fredpadua postou

  1. Especifique os scripts se não é impossivel ter ajudar.
  2. fredpadua

    Trainers

    Pode ser que o npc/nonstro do seu RME, não sejam igual do seu server.. Carregue seu "npc.xml / monster.xml" no seu RME e tente denovo.
  3. Amigo, basta ir no site do no-ip, e baixar o programa deles, que atualiza o ip a cada 5 segundos. http://www.no-ip.com/downloads.php
  4. Na minha opnião, apenas nesse servidor que você jogou. Imagina um knight com 50 de first no global? 3 hits por segundo ?
  5. fredpadua

    Ajuda!

    sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "pkmflash" sqlFile = "pkmflash.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" Tente mudar o sqluser / pass sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "seu sql" sqlPass = "seu password" sqlDatabase = "pkmflash" sqlFile = "pkmflash.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain"
  6. Você ja tentou trocar de host?
  7. Não querendo criticar o site, mas acho que no google search, é mais facil encontrar topicos expecificos.
  8. Para onde essa runa teleporta? e como edito o local ?.
  9. Abra sua config.lua e procure por "ip" Voce encontrará algo como --> ip = "127.0.0.1" Troque esse ip, pelo seu ip. Salve e feche. Agora só abrir o executavel do server.
  10. Amigo, meu ot tinha esseproblema. Crie um player normal e diga /attr group 6. Tenho quase certeza que fai funcionar. Mesmo no talkactions com acess 5 esse comando esta com problema e pode ser usando por player. Se for isso, delete a linha desse comando. (você ficará sem, mas ele tbm...)
  11. Vc pode usar o mapa que foi baixado, basta ir na sua config.la e trocar o nome do mapa, e naos e esqueça das coordenadas do templo. Ou pode selecionar o mapa, copiar e colar junto ao seu mapa.
  12. Ainda acho poque paladin tem a questão da distancia. Com uma arma com mesmo ataque ele bateria muito mais que um knight por exemplo. Coloque 40 de ataque pelomenos. (ataque total)
  13. Exatamente, stars/spears tem dano inferior a crossbow, exceto a assassin star que é muito forte. Mas acho que se fizesse isso, poderia pelomenos diminuir um pouco o ataque do crossbow editado.
  14. Amigo, se voc fizer isso, para não desequilibrar seu OT server aconselho almentar a defesa dos outros itens, pois paladin é uma classe considerada "papel" e se ela tiver defesa Seria como um knight com uma arma editada. Entendeu ? Paladin - ataques a distancia / pouca defesa. Knight - ataques fisicos / boa defesa Druid - magico / suporte Sorcerer - magico/ ataque magico Então a sugestao que te dou é editar todas antes de colocar paladin com escudo... E não há problemas em colocar crossbow de 1 mão ^^
  15. Amigo não é por má vontade que ninguem te ajuda, mas é porque a maioria dos scripts estão voltados para Tibia e não para pokemon, então tenha paciencia..
  16. Script "globalevents". local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 1135, y = 1077, z = 3, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1190, y = 1076, z = 7}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 5, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 5, -- Players needed before the zombies can spawn. -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onTimer() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!") end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end Script "movements" local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players in the event maxPlayers = 15, -- Max players who can participate } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.") else doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) end else addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.") return false end print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.") return true end function tpBack(cid, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end Script "creaturescripts" local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event. rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this + a gold goblet with your name on. -- {moneyId, count, using? 1 for using moneyReward, 0 for not using.} moneyReward = {2160, 10, 1}, -- Should be same as in the globalevent! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1) elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.") local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end end for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end end return false end end return true end Só pra constar, esse script consegui aqui no xTibia e não consegui entender muitos values, uniques ids, actions ids e coordenadas. Se puder me ajudar, ganha meu REP+ por 1 semana.
  17. fredpadua

    Evento Zumbi

    Iae galera, numca fiz um pedido desses, então se nao for a area certa por favor movam. Estou precisando de um script do "Evento Zumbi" mas preciso que editam o post mostrando tudo que precisar editar pra colocar o evento no meu OT (Mapa proprio). Por exemplo, peguei um script esses dias mas quando coloquei no server.. não funcionou pois as coordenadas não batiam e os "Zumbis" nasciam no meio de uma hunt la.. Então é isso ai galera Estou dando 2 REP+ pra quem me ajuda.
  18. Acontece muito, certamente seu Otserver foi criando no mapa de outro mais antigo, e o templo principal nao é oq vc editou. Cheque as coodernadas. Ajudei? REP+
  19. Use "Sniper" para comprar addon de "Hunter" Ajudei ? REP+
  20. fredpadua

    Equipe

    Podemos conversar > fred_padua@hotmail.com
  21. Area errada. Crie outro topico, na area certa, que poderei te ajudar.
  22. fredpadua

    Arquivos Rme

    Galera, estou com um problema. Uma vez eu fiz alguma cosia que meu RME aceitava qualquer mapa normalmente. Sem querer esses dias removi ele e quando instalei de denovo.. ele n acha os arquivos Tibia.dat / Tibia.spr.. Ja li centenas de tutos e nao consigo resolver. Quem pode me ajudar? Valendo REP+ pra quem cosneguir.
  23. Olha acho que pra isso você deverá trocar o "words" dela. Tente colocar esse.
  24. Creio que esse erro na Database, se resolva quando voc deletar a pasta do site (caso use o Xampp delete a pasta htdocs). Pode ser que vc esteja colocando todos os ots no mesmo diretorio, entao o xampp está interferindo.
  25. Vá em talkactions\scripts, crie um arquivo Lua e cole isso. Agora va em talkactions.xml , e na linha dos players acresente isso : Creditos : StremeMakky - Que me passou esse script. (ele merece o REP)
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