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KennyConrad

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Tudo que KennyConrad postou

  1. KennyConrad

    Pedido 3 Scripts

    Nº1 Quero um script que o player clica na statua e vira morador da cidade Nº2 Alavanca que deleta uma pedra de x area e cria uma escada no lugar da pedra e se puxar dnv deleta a escada e cria apedra novamente Nº3 Alavanca Que quando puxar o player que estiver em cima de um tile de x area vira dono da house Ajuda ae Gente Cada Pedi Valendo 1 REP + Sendo que por exemplo 1 pessoa me ajude nos 3 scripts darei os 3 REP + Pra ela Ajudem Ae =)
  2. isso é no map editor voce coloca la uma area tipo sabe colocar uma area pz neh ? entao la perto do icone de colocar pz tem 1 icone de uma bandeira rosa vc coloca isso onde vc quer que o player morra sem perder nada. te ajudei ? vlw da um REP + ai hehe
  3. [05/02/2012 10:59:33] [Warning - Quests::loadFromXml] Cannot load quests file. [05/02/2012 10:59:33] Line: 5, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! [05/02/2012 10:59:33] Bytes: 0xE3 0x6F 0x20 0x31 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Tutorial feito por AlissonLinneker --> <quests> <quest name="[Wisland] Bonelord Secret Quest." startstorageid="2043" startstoragevalue="1"> <mission name="Missão 1" storageid="2043" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Voce ja foi recompensado com 10k."/> </mission> </quest> </quests> ajuda ae aki n funfo aff ;(
  4. galera eu quero saber como criar um item non pvp por exemplo estes items Uploaded with ImageShack.us ai tipo quero colocar 2 items non pvp 1 parede de magic wall que quando eu muda-se meu server pra non pvp ela tbm muda-se altomaticamente dai os players pudesem atravesar a magic wall e os bixos não porem so quando tive-se non pvp que nen no radbr quem me ajudar dou 3 Rep +
  5. onde devo usar ese script em action ? e qual actionid ou uniquid eu devo usar pra esse script funcionar ?
  6. qual actionid ou uniqueid eu coloco na alavanca ?
  7. [15/01/2012 19:24:42] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/magic prision.lua:5: unexpected symbol near 'if' [15/01/2012 19:24:42] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/magic prision.lua) [15/01/2012 19:24:42] data/talkactions/scripts/magic prision.lua:5: unexpected symbol near 'if' deu esse erro ae ;( ae mano deu certo so que tipo so 1 coisa quando eu n to em protect zone aparece que eu n tenho dinheiro em laranja na tela e 1 msg branca pikeninha falando vc presisa estar em protect zone quando o player tenta-se compra fora da protect zone n era pra falar se ele tem dinheiro ou se n tem era pra fala voçe so pode usar esse comando em protec zone tenta arrumar so isso ai mesmo assim valeu ta ai seu REP + =0
  8. to com esse script aki de compra iten e quero que coloquem ele pra poder ser utilizado somente em protec zone pf ajudem function onSay(cid, words, param, channel) local money = 33 -- o preço do item em crystal coin local items = 2272 -- numero do item que vai comprar if getPlayerItemCount(cid, 2160) >= money then doPlayerRemoveItem(cid, 2160, money) doPlayerAddItem(cid, items, 100) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doCreatureSay(cid, "Thanks. Você comprou 100 magic prision", TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, "Você não tem "..money.." crystais coins!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return TRUE end
  9. a para neh se cria spell mesmo mano ? -.- ta bom entao faz o seguinte entra no radbr cria 1 drunou ou pede alguem pra usar a magia divinidade-ja que vc vai ver '-' oq eu quero + mano eu quero que vc edite minha spell para heala o player que usar ela somente o player que usar ela igual no radbr os cara usa essa magia ai ela bate em quem ta envolta da magia e heala o player que uso ela dai quero que heala de 500 a 1300 somente e n é pra mexer no hit dela n a spell ta aki tenta dnv ai -'' local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  10. pow nen me ajudo com a minha spell -.-
  11. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  12. bom mano tipo quero so que vc edita 1 spell pra min sem mexer nos hits dela quero que vc coloque ela pra heala o player que usa ela somente o player que usa a magia n heala envolta n ai tipo se vai colocar pra ela executar 2 açoes =) quero que heala de 300 a 1500 no maximo a spell ta ai embaixo ^^
  13. ou gente n tem script de porta por reset sem storage n ? meu scrit de reset n tem storage o meu script de reset é esse --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] -- storage = 1020, [storage.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 3, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 5, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 10, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 15, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 20, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 25, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 30, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 35, premmy= 420, free= 430}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 40, premmy= 440, free= 450}, stage10={resets= 45, premmy= 470, free= 480}, stage11= {resets= 50, premmy= 500, free= 510}, stage12= {resets= 55, premmy= 540, free= 550}, stage13= {resets= 60, premmy= 580, free= 590}, stage14= {resets= 65, premmy= 620, free= 630}, stage15= {resets= 70, premmy= 670, free= 680}, stage16= {resets= 75, premmy= 720, free= 730}, stage17= {resets= 80, premmy= 770, free= 780}, stage18= {resets= 85, premmy= 820, free= 830}, stage19= {resets= 95, premmy= 870, free= 880}, stage20= {resets= 100, premmy= 920, free= 930}, stage21= {resets= 105, premmy= 970, free= 980}, stage22= {resets= 110, premmy= 1030, free= 1040}, stage23= {resets= 115, premmy= 1090, free= 1100}, stage24= {resets= 120, premmy= 1190, free= 1200}, stage25= {resets= 125, premmy= 1290, free= 1300}, stage26= {resets= 130, premmy= 1390, free= 1400}, stage27= {resets= 135, premmy= 1490, free= 1500}, stage28= {resets= 140, premmy= 1590, free= 1600}, stage29= {resets= 145, premmy= 1690, free= 1700}, stage30= {resets= 150, premmy= 17890, free= 1800}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, {resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free}, {resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free}, {resets=stage.stage28.resets, premmy=stage.stage28.premmy, free=stage.stage28.free}, {resets=stage.stage29.resets, premmy=stage.stage29.premmy, free=stage.stage29.free}, {resets=stage.stage30.resets, premmy=stage.stage30.premmy, free=stage.stage30.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() addEvent(newReset, 1, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=--
  14. aki o npc eu editei ele pq as ids do itens tava errada so que aki quando eu falo hi ele n fala a msg subilinhada pra falar brinquedo de natal tem como arrumar isso ? e uma coisinha tem como colocar pra tipo na surprise box ganhar ate no maximo 20 crystal coins pq eu coloquei pra dar la o id 2160 so que so ganha 1 crystal coin =/
  15. KennyConrad

    Npc Papai Noel

    seguinte eu queria 1 npc papai noel igual do radbr que droparia brinquedo de natal dos bixos no caso o santana doll na maioria dos ots e ai o player pudia trocar o brinquedo de natal por 1 surprise box e que eu colocaria os itens que poderia vim no present e toda a vez que o player tive 1 brinquedo de natal ele pode trocar sempre com o papai noel ajudem ae plix REP + para quem ajudar a outra coisa galera eu n tenhu o script da suprise box tipo o present entao criem pra min tbm que do + 1 REP +^^
  16. mano fiz tudo igual vc mando + no meu ot n funciono deu esse erro aki [02/12/2011 08:18:42] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open actions.xml file. [02/12/2011 08:18:42] Line: 624, Info: Premature end of data in tag actions line 2 [02/12/2011 08:18:42] > ERROR: Unable to load Actions! me ajuda ae
  17. eu sei que spell ele ta querendo eu tbm tava procurando por ela ... ela vai heala o player que ta usando vo ate posta minha spell aki ai no caso so vc editar ela pra heala o player pra min a nen presisa mexer no atack dela n o atack dela ta otimo pra min so coloca pra heala de 600 a 1500 mesmo local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -19.1, -50, -19.2, -50) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  18. KennyConrad

    Pedido Action

    como colocar pra quando as potions forem usadas n transformar em empyte potion quero que quando usar a potion ela sumiu que nen runas
  19. em que pasta eu devo colocar esse script de potion lua ? vlw rep + consegui deu certo ^^ + aki agora poderia me ajuda pra quando as potions forem usadas n transformar em empyte potion quero que quando usa a potion so romove que nen runas
  20. KennyConrad

    Action

    galera alguem pode me ajuda quando eu coloco pros potions gastar ai por exemplo se tiver 100 potions juntos e vc usa gasta os 100 de 1 vez era pra gastar 1 em 1 alguem me ajuda ai por favor quem ajudar Ganha 2 Rep +
  21. Procure em config lua por stopAttackingAtExit = false e ai coloque assim stopAttackingAtExit = true quero REP +
  22. mano vc me deixo na mao =/ plix termina o script de quest que da skill pra min olha la o topico la pedido de scripts agora funfo so q ta adicionando + skills do q deveria
  23. vlw mano REP + ^^
  24. mano esplica melhor aonde eu vo colocar isso ai pro rank reset funcionar ?
  25. galera tenhu alguns pedidos para vcs espero que me ajudem =) bom vamos la. 1º queria saber colocar pra quando morre-se na arena pvp n volta-se com mana full que nen no radbr quando morre na arena a mana n volta full 2º queria um script de !rank reset que funciona-se no systema de reset 2.0 criado pelo MarcelloMkez pois ja tentei varios tipos de !rank reset e n funciono pq presisa que tenha storage no systema de reset entao + eu ja vi em varios ots systema de reset com stages e com !rank reset funcionando perfeitamente alguem pode me ajudar ? 3º quando esta no-pvp no radbr ai alguem taca por exemplo 1 magic wall os players conseguem passar por cima dela sem removela e os bixos n conseguem passar entao queria colocar pra ser assim no meu ot tbm pq quando eu coloco no-pvp é mesma coisa de n exist magic wall pq se o player passar em cima dela ela some e os bixos tbm conseguem passar em cima dela =/ alguem ajuda ae xD ^^ quem ajudar ganha 3 REP + ^^ 1 REP Para Cada Pedido ^^
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