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irei criar um topico pra min entao -.-
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aff posta ae ou me manda por pm por favor tbm to atras desse script affz ;(
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Anti Account Manager Mage Bomb Crash
tópico respondeu ao luisfe23 de KennyConrad em Globalevents e Spells
o distro fecho do mesmo geito ;( -
Anti Account Manager Mage Bomb Crash
tópico respondeu ao luisfe23 de KennyConrad em Globalevents e Spells
aff não vo poder usar esse script assim que coloquei ele e dei reload o distro fecho,reiniciei o ot e ai assim que abriu fecho tirei o script o ot abriu normalmente ajuda ae meu ot é 8.60 distro styller yourots 0.7.5 rev 04. -
pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
cara valew funciono REP + -
smix não deu erro porem continuo aparecendo a msg so no serverlog mais podem fechar o topico eu mudei a cor da mesangem pra 18 e ai deu certo fikou de cor branco e aparencendo na tela ^^
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pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
agora deu esse erro [29/06/2012 19:34:55] [Error - MoveEvents Interface] [29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:onStepIn [29/06/2012 19:34:55] Description: [29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:13: attempt to compare number with boolean [29/06/2012 19:34:55] stack traceback: [29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:13: in function <data/movements/scripts/tilereset.lua:1> obs esse erro da quando passa em cima do tile. -
pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
esse erro eu acho que é o memso [29/06/2012 17:58:52] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '=' [29/06/2012 17:58:52] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/tilereset.lua) [29/06/2012 17:58:52] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '=' bom achei esse script acho que foi feito pelo vodkart <action actionid="7055" script="NOME DO SEU SCRIPT.lua" /> se puderem fazer ele sem storage talvez daria certo,ou talvez você mesmo vodkart puder ajudar ae agradeço. -
pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
lordbug99 o erro persisti ;( aff -
pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
continuo o mesmo erro =( -
pedido Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
leoxtibia eu ja tinha visto esse ae e testei e não funcionou. <p>caotic deu esse erro</p> <p> </p> <p>[29/06/2012 12:02:10] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '&'</p> <div>[29/06/2012 12:02:10] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/tilereset.lua)</div> <div>[29/06/2012 12:02:10] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '&'</div> <div> </div> <div> </div> -
Galera queria um script de porta ou tile que so passa-se com uma X quantidade de resets já procurei no forum e não achei então ajuda ae o sistema de reset que eu uso não tem storage olha ele ae [quote --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] -- storage = 1020, [storage.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 3, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 10, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 15, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 20, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 25, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 30, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 420, free= 430}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 440, free= 450}, stage10={resets= 49, premmy= 470, free= 480}, stage11= {resets= 54, premmy= 500, free= 510}, stage12= {resets= 59, premmy= 540, free= 550}, stage13= {resets= 64, premmy= 580, free= 590}, stage14= {resets= 69, premmy= 620, free= 630}, stage15= {resets= 74, premmy= 670, free= 680}, stage16= {resets= 79, premmy= 720, free= 730}, stage17= {resets= 84, premmy= 770, free= 780}, stage18= {resets= 89, premmy= 820, free= 830}, stage19= {resets= 94, premmy= 870, free= 880}, stage20= {resets= 100, premmy= 920, free= 930}, stage21= {resets= 105, premmy= 970, free= 980}, stage22= {resets= 115, premmy= 1030, free= 1040}, stage23= {resets= 120, premmy= 1090, free= 1100}, stage24= {resets= 120, premmy= 1190, free= 1200}, stage25= {resets= 125, premmy= 1290, free= 1300}, stage26= {resets= 130, premmy= 1390, free= 1400}, stage27= {resets= 135, premmy= 1490, free= 1500}, stage28= {resets= 140, premmy= 1590, free= 1600}, stage29= {resets= 145, premmy= 1690, free= 1700}, stage30= {resets= 150, premmy= 17890, free= 1800}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, {resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free}, {resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free}, {resets=stage.stage28.resets, premmy=stage.stage28.premmy, free=stage.stage28.free}, {resets=stage.stage29.resets, premmy=stage.stage29.premmy, free=stage.stage29.free}, {resets=stage.stage30.resets, premmy=stage.stage30.premmy, free=stage.stage30.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() addEvent(newReset, 1, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAçãO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAçãO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=-- ] ajuda ae dou até 5 REP ++
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dúvida Teleporta para 3 lugares diferentes
pergunta respondeu ao KennyConrad de KennyConrad em Scripts
vodkart vlw REP + e sim é pra uma quest ^^ -
bom achei esse script de tile que teleporta feito pelo vodkart então eu queria saber vodkart se você poderia colocar ele pra teleportar pra 3 sqms difente tipo 1 tile teleporta pra 3 diferentes positions ajuda ae por favor ta aki o script
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aki está coloque a tag no spells <instant name="espiritos do inferno" words="espiritos do inferno!" lvl="200" mana="5350" prem="1" selftarget="1" exhaustion="8000" needlearn="0" event="script" value="attack/apocalypse.lua"> <vocation id="11"/> <vocation id="12"/> </instant> onde está verde você configura quanto a magia vai bater os atacks são variados. doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -3000, 8000, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) te ajudei REP +
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Smix não funciono.
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lol não quero comando pra player falar --' quero é as mensagens que aparece no proprio servidor.
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continuo so aparecendo no serverlog.
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galera é o seguinte meu servidor é 9.53 the forgotten server eu coloquei pra o sv ficar aparecendo as mensagens so que so está aparecendo no server log e não na tela. ajudem ae veja meu script <globalevent name="propaganda" interval="600000" script="propaganda.lua"/> function onThink(interval, lastExecution) local cor = 22 -- Defina a cor da mensagem (22 = branco) local mensagens = {"E ae galera Sejam Bem vindos Ao MegaRadbr.Galera o servidor Ainda Não Está Totalmente Completo Está Em Construção Mais Informações Com O {ADM} Master Viciado.", "Qualquer duvida, sujestao ou critica, mantenha o Help Chat aberto e contate um responsavel.", "Galera pesso disculpas pelos transtornos das quedas e lags no servidor, este será arrumado logo,pois ja mandei a OI mandar um tecnico para arrumar a internet", "Para Adiquirir Barras De Ouro Basta Falar Com O {ADM} Master Viciado Preço Cada 10 Barras 50k No Radbr Sv1,sv2,sv3 e sv4 ", "Evento dos Castelos todos os domingos as 19:00. Todos os levels podem participar. Não perderá nada caso morrer na arena de combate. Estamos esperando você na decisão destes Reinados! [Pressione (Ctrl + W) pra apagar a mensagem mais rápida da tela.].", "Ajude a manter a qualidade do Servidor! Evite jogar items no chao. Use as lixeiras.", "Barras De Ouro Serve Para Comprar Skills, Super Divine Itens, Divine Itens e VIP.Vantages De VIP Addons Exclusivo,Stamina Bonus,Cidades VIPS e Hunts VIPS.e pode resetar com menos lvl.", "Para saber oque comprar com as barras de ouro fale !comprar.", "Sistema de montaria está sendo implantado aos poucos breve estará completo para mais informaições digite !notice."} local msg = math.random(1, 6) broadcastMessage(mensagens[math.random(1,table.maxn(mensagens))], cor) return TRUE end ajudem ae.
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vlw irei testar. vodkart vlw mano REP ++ funciono perfeitamente.
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eu coloquei essa tag aki no creaturescripts talvez esteja errada me fala qual tem que por pra poder testar denovo. <event type="think" name="Aluguel" event="script" value="aluguel.lua"/>
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olha mano consegui fazer mostrar quanto heala so que ta dando esse erro que ta calsando lag no ot dosendanimatedtext is ow a deprecated function. ajuda ae.
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fiz tudo que vc falo e n deu certo tipo consegui pegar a montaria mais ela n sumiu quando acabo o prazo.
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não entendi essa parte poderia explicar melhor ? por favor. globalevents: function onThink(interval, lastExecution) local on = getPlayersOnline() if #on > 0 then for i = 1, #on do CheckRentMount(on) end end return true end coloque a tag do globalevents para checar a cada 1 minuto!
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