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@Slicer Sem Trollar, maldade isso. Change Log v2.2 e 1.2 Observações minhas: 1º Comentario: 2º Comentario: 3º Comentario: 4º Comentario: Coloquei em spoiler para não ficar bagunçado o post e para entender melhor hashuasa Tenho que parar com essa mania de rir de tudo... OBS: Meu rep subiu sem eu fazer nada novamente, rumo a 100 (APESAR DE SER UMA COISA INUTIL, MAS 100 é NUMERO BONITO ENTAO RUMO A ELE) -
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Gente posso até ajudar, mas poderiam postar duvidas em português do Brasil (PT-BR) e bem explicada e.e com possivel print. -
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@Wiisht 1° se você coloca no server algum mapa sem ser o que ja venho nele "mastermap" o ot fica com o erro de "tilenotfound" ( ou seja, só aceita o mastermap que ja veio nele ) Se leu o arquivo leiam? deve ser por nao ter o negocio la q da isso -
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@ON Ae galera, tava vendo forum do PXG é achei uma sugestão util até para OTs Sugestão: NPC que da Nome, tambem poder tirar nome. Mas ai tem gente que pode falar, "mas é só colocar o nome dele como nick", pode ser mais ia ficar feio, quer que fique assim? 17:41 You see an Ultra Ball. Contains an Electabuzz (Electabuzz) +10. Ridículo. OBS: Teria que pagar para tirar, mesmo valor do que paga para mudar. -
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@peralta52 Muda para o storage entao lol, quer que eu faça tudo na mao agora? e.e -
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@MaatheeuusYuurii lol simples... depois da parte q precisa checka o level no goback.lua bota algo assim if name == "Shiny Vaporeon" then and getPlayerVocation(cid) ~= 6 then return true end -
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@OFF TOTALIT 15:19 Ryuuku Kun: PQ tem hora q o cyndaquil acende a chama dele sem eu atacar nada? 15:20 Lanna Del Rey: porque ele esta falando que é pra você vim quente que ele esta fervendo Perolas do pxg são epicamente epicas kkk -
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@Perna Alta KKK engraçado oq vc fez ahsuhsahsasa. local storage = 86228 ai você colocou assim: storage == 86228 Simplicando como ficou a final 86228 == 86228 Sempre vai dar para falar hi com o npc asuahsuas Povo edita as coisas mas não tem ideia do q vai acontecer ou oq faz aquilo, porisso não sei ensinar script ahuhsusa @OFF Dica para quem deseja mais efeitos no client. Substituia efeitos que não estão sendo utilizados, exemplo: Tem uns 5 efeitos de som: 1 efeito do sign, 2 efeito do sign, e outros efeitos de som diferente OBS: No meu client ta assim não reclame se no seu tiver diferente Outra ideia: Substituir efeitos das balls golden, dark etc, para quem nao tiver usando No caso a dica em geral é tirar efeitos que nao esta utilizando e colocar outros uteis -
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@Slicer Hum de boa, eu acho que não vou nem colocar taunt system. Motivo: 1 taunt, leva uns 50~100 sprites, imagina, todos os outfits... ficaria problematico -
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@Perna ALTA Esqueci de responder você no meu post, mas oq o Matheus Yuri disse é bem por ali mesmo, só muda vocation msm @OFF Tava vendo pm, e olha que legal, eu ajudo sem fazer nada, segue as msgs: "Cara, e aquele Taunt system tem como postar não ? e.e' obrigado, pode ser por pm tbm, obrigado :}" Depois... "eu tenho as outfit ja, será que pode me ajudar? só passar de uma maneira simples que eu tento configurar aqui, muito obrigado" E por ultimo "Eu ja resolvi, mmto obrigado '-' " " -
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@notle2012 Sobre os corpos, se não deve ter percebido mas é só os novos que ganharam remake, acho que slicer ja consertou mas se vc quiser só ir no dat editor e mudar assim: Todos da lista menos Growlithe para 64 (no cropsize) e o Growlithe para 32 (no cropsize) Se algum ainda continuar com erro, ve na "outfit" do pokemon que deve ter o cropsize. @Slicer Tava vendo comentario do noob maldoso ali, uma "boa" ideia seria isso: Wave tal begins in 30 seconds Wave tal begins in 20 seconds Wave tal begins in 10 seconds Podendo ser ajustado o tempo, exemplo: a cada 15 seg e talz Para facilitar e talz E sobre nascer só 1 poke na wave, minha ideia seria algo como... Não estou com script aqui mais que eu lembre é algo assim monster = doCreateMonster(waves[random], pos[random) seria coloca algo abaixo assim: if #wave == 20 then monster = doCreateMonster("Shiny Gyarados", pos1) end -
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@Slicer -Pokes nao mais atacam enquanto estao sobre o efeito de FEAR/ROAR. Ahh era isso que eu tava esquecendo de fazer, vlw Sobre self: Atah, se não ia ver como liberava o rep- HAUSHSUAA pra dar eternamente -
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@Slicer -Invisible, agora o player perde o target quando o poke selvagem usa Invisible. Tava querendo fazer isso, só que tava pensando como ia fazer, pelo que parece vc colocou ele para ir pra longe ai tira o target, interessante, é uma boa ideia, farei assim. -Self Destruction, agora n mata mais os players, sem ser em duel-PVP WTF? Qual a graça, player agora não morre com self destruction em hunt? a graça de ser adm é ver os players morrendo. -Tri-Atk, modificado para ficar parecido com a da pxg. Deve ter visto oq eu disse ahsuasa, tava realmente ridiculo -Pokes passivos agora viram agressivos ao serem envocados nas waves da golden arena. Olhou no fishing ou fez sozin? ahusasa no meu headbutt olhei o fishing Ah uma coisa que você pode achar interessante que eu vou fazer: Vou mudar o fishing para com iscas Não vou fazer igual pxg para não dar bugs e tempo é triste não é muito comigo mas ainda sei algo ahsuahsa Ou seja oque farei: Se não colocar isca só pesca magikarp Colocando uma isca, precisa de tal fishing para usar ela e sai outros pokes alem de magikarp, simples e pratico Foresight e Levitate, farei ainda, Foresight é mesmo só 0.5x de dano? achei que era 1x -
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@Perna ALTA Salva com nome diferente do q vc abriu pra tu ver quem é o lerdo ahsuhasa -
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Só mudar aqui: [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]addClan(cid, 9) [/font][/color] E na função la encima o outfit tambem pelo q parece -
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@Slicer Unicos lugares que tem que mudar: function isGhostPokemon configuration.lua ["ghostwalk"] = {"Gastly" ... No movements tem Gengar em 1 arquivo, blockwall.lua, mas ele nem esta sendo usado -
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@Slicer Lol? Shiny Gengar aqui usa ghost walk normal, ou ta testando oq? -
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@Msanti Ué, faz um novo npc proprio ao seu desejo, bem mais facil @Bolz Edita level tables.lua/level system.lua @OFF 2 Imgs para deixar a pagina mais bonita -
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Selvagem que eu saiba não atravessa mesmo não :S Edit: Algumas logicas de tibia são "sem logica" Exemplo: y - 1, É pra cima y + 1, É pra baixo petal1 = createCombatArea{ {1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2}, {1, 1, 1, 0, 0}, } Ele usa a skill >> petal3 = createCombatArea{ {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 2, 0}, } Ele usa a skill pra baixo \/ Da uma raiva haushausasa -
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@Slicer 1ª Pergunta minha: Area = area da arena, onde fica ela, do inicio até o fim, é facil configurar e talz só que, tem gente que faz aquele negocio maneiro e acham o ot fodam Exemplo: Baixou serve > Mudou Ip/Mapa > Deixou on Ai não sabe porque da problema em scripts né 2ª/3ª Pergunta minha: É facil mais tem aqueles que fazem oq eu disse acima, então nem abaixa o tempo da wave, só colocar 3 horas, acho melhor e pedi para vc fazer pq vc fez o sistema, eu ia ler e talz para mudar, vc ja deve saber onde fica e etc... 6ª Pergunha minha: É uma boa deixa o premio escolhivel, só acho que devia deixar na versão de download, exemplo: premio * quantidade de waves passadas Ai se fosse infinito ganharia mais Sobre Ghost Walk, eu faço assim Notepad++, ai coloca na opção de procurar em pasta, coloca pasta data do server, e coloca escrito "Gengar" ou Gengar e procura por la, normalmente faço assim... E tambem, não usar vocations na promotion, no meu serve bugava a tv, tu ligava aparecia canal e talz, mas não dava pra entrar ou nao aparecia, devia ser algo que eu mudei, bem, é melhor não mudar mesmo, ja que usa storage, só colocar uma tabelinha na lib ou algo assim e fica de boa Qualquer coisa eu edito -
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@MaatheeuusYuurii Sim @Slicer Mudanças Sugestivas 1.1: - Area da golden no configuration.lua (facilitando para os noobs) - Tempo das waves para 3 horas (5 acho muito) - Waves mais rapidas - Se o pokemon for passivo, ele começar a atacar quem tiver na arena (Não atacam) - Traduzir o leia-me (ta em portugues de favela ahusahsa zueira) - Traduzir o changelog (ta em portugues de favela ahusahsa zueira) - Acabar as waves começar novamente com premio maior Edit: Acho que da pra colocar o register e horarios em npc facil facil, ou igual no pxg que é num negocio la, num tipo quadro Edit²: - Deve dar para dar tp para fora da arena, podendo deixar o char "imortal", exemplo, morre e é teleportado para o cp la e talz tipo a gold Edit3: - Mensagem de nova wave, no meio da tela, não vou fazer umas coisas que eu disse porque sei lá é pra att de postar nao minha E oque noobs pediram, FUTURE SIGHT: - Torneio System - Duel System Eu tinha escrito mais coisa so que sem querer o xtibia bugou aqui, ja volto e edito mais escrito e.e -
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Achei 1 coisa Não copiam passive o team Edit: Mais coisa Coloca para order mover os copias tambem -
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@Slicer Vish sobre dizer o nome no pxg nem diz, Mega Drain lá nem efeito tem da nervoso e.e, só aparece +dano -dano medonho! Oque é isso: ---------------------- Edited Proteção -------------------------------- if valor <= 10 then valor = math.random(15, 25) end -------------------------------------------------------------- Sei oq faz só não entendi pra que e.e ------------------ Hum ta ai outra coisa que não fiz O dano de clan se fez atk/def no exp.lua eu fiz: atk no pokemon moves.lua/def no exp.lua Bem tanto faz aushausa, 1 vai chegar no outro mesmo (só o pokemon moves q chega no exp, que eu saiba) HASUHAUSA LEGAL if #getCreatureSummons(cid) == 1 then docastspell(getCreatureSummons(cid)[1], spell) elseif #getCreatureSummons(cid) == 2 then docastspell(getCreatureSummons(cid)[1], spell) docastspell(getCreatureSummons(cid)[2], spell) end Quando tentei fazer, juro que fiz algo assim só que era no move1.lua uhashuasa Shredder Team, parece funcional e legal, só não vou copiar e tentar fazer 1, para que eu entenda totalmente dele para bugs em afins Team Slicer, acho que nem precisava ter feito tudo q ta feito, q eu saiba é tipo isso: "U-turn" do PXG só que como ta em team, todos usam E acho que do Scizor é Red Team e Red Slicer ou é outro nome do Slicer... Só uma duvida, em que arquivos ta as novas funções utilizadas? BackTeam getClanPorcent acho que tem mais... Edit: Do clan eu ja achei -
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@Slicer De boa as duvidas acima são só para confirmar e talz Chorando aqui: "ehMonstro(cid) and ehMonstro(attacker)" Hum no exp.lua ta estiloso, só achei que ficaria mais bonito algo como: Se perder ficar com 1 de life e ir para ilha da golden asuhausa só pra dar um susto no player haushausau E acho que devia ter coloca return true ou return false porque acho q pode ficar "You lost 0 hitpoints due to an attack from pokemon." no caso pokemon seria o nome do pokemon obvio E ainda não arrumou o Spore Reactions, no atual só usa Sleep, no certo é Ou Sleep ou Stun ou Poison E em passive não acho que eles deviam falar o nome, exemplo disso: if not isSummon(cid) then doCreatureSay(cid, "Mega Drain!", TALKTYPE_MONSTER) end Vou ver o proximo que é goback do creatures -
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@Slicer 1 coisa q eu vi, eu baixei o sem lvl e o lek aki o com lvl, no sem lvl não veio "sistemas separados" não sei se foi bug ou sei lá No script da golden de register e talz só achei umas coisas que poderiam ser mudadas e 1 possivel erro: if getGlobalStorageValue(22549) == -1 then setGlobalStorageValue(22549, getCreatureName(cid)..",") doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are registered to the Golden Arena!") else setGlobalStorageValue(22549, getGlobalStorageValue(22549)..""..getCreatureName(cid)..",") doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are registered to the Golden Arena!") end para doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are registered to the Golden Arena!") if getGlobalStorageValue(22549) == -1 then setGlobalStorageValue(22549, getCreatureName(cid)..",") else setGlobalStorageValue(22549, getGlobalStorageValue(22549)..""..getCreatureName(cid)..",") end E o possivel erro: if #s > 15 then Não seria isso? if #s >= 15 then E no pokeexp.lua sobre o premio, ta meio errado Como está: Se passar todas as waves, ganha o premio. O certo: Só ganha o premio se perder, se chegar ao fim começa a repetir e deve aumentar o premio e.e E bem sinistro o sistema, esqueci q existia storage global, e sou ruim com "," então meio impossivel pra eu ahsuahusa Vou olhar o exp.lua agora
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