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zerefshirou

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Tudo que zerefshirou postou

  1. @danielgoc Quando eu estiver em casa edito aqui mostrando como faz. @bizao030188 Acho que é algo quando mata os pokemons, tipo em casa as vezes to testando e derroto 1 poke da tipo uma travadinha as vezes, quando estiver em casa vou dar uma olhada nas funções onKill e onDeath @Maguito Qual talkactions que eu passei? oque eu fiz até agora é bem simpleszinho e ja tenho ideia de como vai ficar versão completa. @ZeSy Vou dar uma olhada jaja edito Tenta isso, e esse é o Gambiarra.lua HSAUHUhsauhsa
  2. @StyloMaldoso Le acima sobre PXG Taunt é talkactions @Cleberadm Se eu não prestar atenção como vou criticar HAUSHUAHSUASua
  3. @StyloMaldoso Nem um pouco, pode juntar isso num outfit só ou ir mudando outfit e deixar o char sem se mover.. @StyloMaldoso Scripter Lua Pré-requisitos: - Experiência mínima de 1 ano na área de scripting para OTServer (OK) - Algum projeto para apresentar (NON OK) - Satisfação em fazer códigos de qualidade (NON OK) Bônus: - Conhecimento em C++ (NUNCA OK) Mande seu curriculo e criações para: trabalhenapxg@gmail.com Literalmente não vai da certo, tenta lá @RicardoSohnn
  4. @Cleberadm Fora o Wingeon escrito errado e sem outfits parecem estar 100% mesmo @Pokemonultimatetwo Abre no dat editor desde o update ... @Kurobisu Não tenho certeza mas é comando /mm Nome, level, level max algo assim não lembro agora que cria automaticamente
  5. @Aluc4rd Depois do celebi não aparece mesmo, vai no pokedex.lua (actions) e procure 1, 251 ou é 1000, 1251 e aumenta o 1252 pro ultimo poke shiny ou sei la @Cleberadm Script em spoiler... e erro junto, só fora do spoiler o erro
  6. @Cleberadm Enquanto ele corrigia... Eu testava o comando "!taunt" Não existe teste comigo sem ter uma zuada HAUSHAUSASA
  7. @Cleberadm Acho 2 jeitos bons bota pra ve se ja tem o outro storage ou cria outro storage, se ja tiver o novo storage, nao poder pegar ue @Aluc4rd ??? Do que ta falando?
  8. @Cleberadm == TRUE? se colocou algo como setPlayerStorageValue(cid, 5000, TRUE) ?? se colocou algo como 1 ou maior coloca if getPlayerStorageValue(cid, 5000) > 0 then doPlayerSetVocation(cid, 5) elseif getPlayerStorageValue(cid, 5001) > 0 then doPlayerSetVocation(cid, 6) end e para melhor organização coloque acima disso: if(not isPlayerGhost(cid)) then
  9. AFF VAI TOMAR NO CU CLIQUEI ERRADO Tava com um post para cada pergunta... jaja edito essa porra u.u Edit: @jan well Que eu saiba é na tabela que fica no surf.lua (movements) @Cleberadm Tambem gostaria de saber mas, não ofereço coisa inutil Você colocou algum return? como você colocou isso da vocation, poste o login.lua em spoiler ou só a parte do vocation se quiser @matheuusmv De acordo com minhas fontes, fechou @StyloMaldoso Está falando das taunts? Porque eles recrutariam um noob? Mas passa link ai não ouvi falar disso @Pokemonultimatetwo Não e não @Henriquepxc coloca na parte la no evolvepokemon la doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[theevo].level) Que eu saiba é assim boa sorte @ZeSy Aqui e com outras pessoas funciona corretamente, veja se não tem algo errado no item que esta tentando ou algo assim
  10. @ZeSy Testei aqui e ta pegando pokes normais com balls normais ... Tente isso que não vai dar erro: if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then if not getTileZoneInfo(getCreaturePosition(cid)) == 2 and not getTileZoneInfo(getCreaturePosition(duel)) == 2 then if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then return false end if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then return false end doSleep(cid, value, true) return false end end @Cleberadm Só ta errado o "a" ou "an" se liga: 12:42 You see a shining pokeball. Contains a Male Shiny Arcanine +50. E explica melhor essa função ai que não entendi... @Brunnoo Que serve estranho vocês usam lol, aqui pega normalmente sem erro e talz, bagulho doido e.e @Pokemonultimatetwo Slicer que eu saiba ta viajando ou estudando algo assim... E eu tenho moto vamos dizer igual pxg...
  11. @ChuckNorris666 and @Henriquepxc Oque eu chamo "tirar" o level é como se tivesse desativado, ex: pokemons não upam Oque fiz para eles não uparem Coloque seu pokeexp.lua (data/creaturescripts/scripts) assim: Obs: Se tem novas balls, acho que tem q add na tabela la encima... Obs²: Ignora a Obs acima... Com isso os pokemons não iram upar e como deixar de level fixo vamos dizer assim... <look type="373" head="85" body="85" legs="95" feet="113" corpse="11977"/> como podem ver, head que é o level min e body que é o level max, então só vai nascer no level 85 O resto dos scripts configurem como desejarem.
  12. @StyloMaldoso Ja aparece aqui testei e foi normal Meu shiny arca que tava equilibrado com o arca normal, +50 ficou batendo 20k em venusaur 85, vou refazer esses status todos lol Batia 6k antes e shiny nao aumenta atk (so por causa do lvl mais alto ficou mais forte atk e talz)
  13. @StyloMaldoso if boost >= 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end Ja ta isso ai no script como é possivel e nunca vi ninguem reclamando disso E não faço pedidos e.e
  14. @All ... Tava com vontade de terminar e terminei ele Obs: Como o serve é sem level, o status só aparece para "GOD/ADM" Obs²: Ele ta de addon (como não coloquei no client ainda usei a sprite do Shiny Arcanine e coloquei nome do Addon de Shiny Addon) Obs³: Item peguei de exemplo 1 item de addon e coloquei (nem nome coloquei) como item para usar na ball la e muda talz @StyloMaldoso Meu look é feio -nnnnnnnnnnnnnnnnn Melhor não em hasuhasa
  15. @All Pokedex, agora sim ta nice! [250] - ? [251] - Celebi [sHINY] Arcanine OBS: Para mostrar os shinys na dex sem atrapalhar os johtos, na tabela "oldpokedex" coloca os shinys depois do celebi e aumenta o numero la no script de pokedex
  16. @StyloMaldoso Find this: doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) Encima disso coloque: if string.find(name, "Shiny ") then btype = "shinynormal" end
  17. @StyloMaldoso Deve ser seus ids ai que ta errado e nem tenho shiny karp eu fiz com shiny arca que configurei rapidinho.
  18. @StyloMaldoso Os ids é nisso "balls = 1519258125819" ... @All Tava tentando fazer pokemons andar na agua mas nem da, queria colocar só pra voador andar na agua mas nenhum anda bando de bixo com medo de agua
  19. @StyloMaldoso Tem certeza que ta dando erro parece certo... @All Esqueci de falar... Se eu não estiver errado, o comando cb é creaturepokeball.lua (data/talkactions/scripts)
  20. @Brunnoo Isso não foi feio pro comando /cb e sim pro catch se quiser pro comando /cb manda o script dele em spoiler @StyloMaldoso Ve se você não copiou errado ou algo do tipo porque eu olhei o post atras com o script e ta certo ... Deve ter apagado algo errado ou algo assim... @DeanWInchesterr Bem entao na tabela ali procura "ball = " e muda o id pro id da ball ou id da ball - 1 e testa mais aqui ainda funcionou certo @ALL OBS: Os corpses precisam estar assim fainted shiny alakazam ou defeated shiny alakazam se tiver Shiny alakazam no items.xml muda no script de "shiny " para "Shiny " ou muda no items.xml
  21. @StyloMaldoso catch.lua do action? então passa em spoiler o catch.lua @Brunnoo Português falado corretamente é tão bonito, porfavor escreva de um jeito que de para entender...
  22. @StyloMaldoso Assim que você quer? Nem sei fazer :S ahsuasa le spoiler
  23. @DeanWInchesterr tenta isso: Veja se vai pegar com ditto, ditto transformado, ditto selvagem e outros pokemons. @StyloMaldoso Me pediram isso ontem, mas não tava em casa, odeio npc, odeio tempo, odeio "," ai fica tenso fazer e não gosto de ficar fazendo "pedidos"
  24. @DeanWInchesterr Testa com ele transformado e destransformado pra ve se em algum nao da erro ou da erros diferentes... estranho aqui tambem ta assim e porque vocês escrevem meu nick errado, Zereft? WTF?
  25. @DeanWInchesterr Ditto está com atks? algo assim, meu está com tudo igual e não da isso. @Zesy Tenta assim if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then if not getTileZoneInfo(getCreaturePosition(cid)) == 2 and not getTileZoneInfo(getCreaturePosition(duel)) == 2 then if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then return false end if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then return false end doSleep(cid, value, true) return false end
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