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lailton

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Tudo que lailton postou

  1. Icaro, vc pode acertar isso desta forma: Adicione no inicil do arquivo local sBike = 5701 Substitua: doChangeSpeed(cid, 100000) Por: BikeSpeedOn(cid,100000) Adicione antes de: return doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) BikeSpeedOff(cid) Ficando assim: BikeSpeedOff(cid) return doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) Para terminar adicione antes de: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) function BikeSpeedOn(cid,nSpeed) setPlayerStorageValue(cid,sBike,getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,-getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,nSpeed) end function BikeSpeedOff(cid) doChangeSpeed(cid,-getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,getPlayerStorageValue(cid,sBike)) end Pronto com isso ira ter mais velocidade quando estiver na BIKE e ao sair dela volta na velocidade normal do char.
  2. redSkullLength = 6 * 3600000 -- 6 Hour blackSkullLength = 10 * 3600000 -- 10 Hour whiteSkullTime = 1 * 60000 -- 1 Min
  3. lailton

    Executar Efeito

    Eae =] Meu server PokeDash / 8.54 Gostaria de um script que fica-se executando um efeito no pokemon a cada 3 segundo. pode ser qualquer efeito depois eu ajusto para o que eu quero, alguem pode ajudar ? Vlw
  4. lailton

    Aura Pokemon

    Esse é pro Player, quero pro pokemon. talvez a ideia seja a mesma e posa ser implementado para o pokemon.
  5. lailton

    Aura Pokemon

    PokeDash v5 / 8.54 Gostaria de solocitar o script para Aura no pokemon, exemplo quando boosta ele +50 vai no NPC e fala Hi, Aura, Yes o poke passa a ter Aura, acho mto bacana isso alguem sabe como fazer ? Vlw
  6. tambem ja notei isso, e pelo q notei é devido a um calculo de porcentagem, que nem sabe bate. sendo assim quando solta ele salva de uma forlma quando volta ele passa outro valor, tentei corrigir mais dava erro morria o poke do nada, muito doido ... ai no fim coloquei -2 em uma linha onde tem pct*maxlvl ai em vez de subir ele dece umpouco. se nao vc fica soltando e puxando o poke ele fica com a vida full.
  7. verdade falha minha. teria como postar um server ja compilado com o script integrado para poder analisar o funcionamento se vale a pena instalar no meu server ? Obrigado +rep
  8. Tambem nao so ninja em C++ mais acho q tu se enganou aqui: linha 180 e 181 player->setStorage(91000, value); leader->setStorage(91000, value1); correto seria: player->setStorage(91000, value1); leader->setStorage(91000, value); Outra coisa setStorage 91000 2 vezes, pela logica isso desativaria a primeira sobescrevendo pela segunda. esta confuso o codigo...
  9. O cara sumiu... Tambem tenho o msmo erro. foda q no nome ja diz BETA, e ainda ja ta com problemas no compilar. imagina depois disso no sistema ? no minimo deveria ter o server compilado ou video print screen para podermos analisar.
  10. lailton

    Tile Summom

    Boa, nao irei usar agora mais sera util pra frente . +Rep.
  11. Eae, Level que começa o char vc pode alterar no config.lua newPlayerLevel = 1 quanto ao teleport vc pode editar o arquivo da pasta /data/creaturescript/login.lua Em: if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) else str = str .. " Have fun! " doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) -- faça um codigo para verificar a TownID e apos mande um doteleport para o local onde -- foi escolhido no seu site. end
  12. lailton

    Otitemeditor

    Onde baixo o source do otitemeditor ? versao 8.54
  13. Boa tarde, Preciso de mapper que faça trabalhos Free Lance, preciso de umas ajudas com meu mapa, quem tiver enteresado entre em contato. Obrigado.
  14. Muito Bacana !!! Parabens Otimo Script !!!!!!! +Rep Depois de algumas horas editando deixei 100% Fiz algumas mudancas no NPC e agora ta 100%, ele aguarda os poke, apos a batalha posso falar com ele novamente 100% Obrigado por contribuir conosco. Resultado: Quando vence muda para:
  15. quem usar isso ta fudido, imagina na hora de uma manutencao ou atelracao em um poke, tem q ir arquivo por arquivo novo pra concertar... sem chance.
  16. Alguma ideia ?
  17. lailton

    Fim Do Mapa ?

    Bom dia galera, Estou com um problema, como faço para limitar o local ate onde o player pode ir ? veja: Acabo o mapa e cheguei na parte preta. se alguem puder ajudar. vlw
  18. Estou tentando entender ouso da table. veja a baixo quero ordernar alguns item por id ( .n ) e ir salvando no table B aparentemente ta indo pra table mais nao consigo da print itemB[ i ].c itemA = { ["ztibia"]={n=3}, ["xtibia"]={n=1}, ["ytibia"]={n=2} } itemB = {} --for cItem,v in pairs(itemA) do -- table.insert(itemB,{[ itemA[cItem].n ] = { c = cItem } }) --end table.insert(itemB,{[ 3 ] = { c = "ztibia" } }) table.insert(itemB,{[ 1 ] = { c = "xtibia" } }) table.insert(itemB,{[ 2 ] = { c = "ytibia" } }) for i=1,table.maxn( itemB ) do print( itemB[i].c ) -- nao lista os item... end alguem ajuda ?
  19. Lucas, Segue abaixo a mensagem de erro ao tentar compilar. ( atualizei pro novo download o msmo erro continua ). Pelo que entendi o problema esta aqui ( player->getId() ) ele nao encontra o getid... comentei essa linha e compilo porem sei q é necessario corrigir isso, de alguma forma é necessario pegar o ID do player, segue abaixo meu script player. Player.h Player.cpp Sera q tem como corrigir ?
  20. lailton

    Formatacao De Moedas

    Galera, Alguem teria ou poderia fazer uma funcao para tratamento dos valores, tipo: toMoney( 1 ) = 1c toMoney( 10 ) = 10c toMoney( 100 ) = 1,00 toMoney( 101 ) = 1,01 toMoney( 110 ) = 1,10 toMoney( 199 ) = 1,99 toMoney( 1099 ) = 10,99 toMoney( 200100 ) = 2.001,00 vlw
  21. lailton

    Rock Smash

    Galera, O rock smash no meu server esta muito rapido ( quebra a pedra ) demora 1 segundo ela ja voltou ou seja nao da nem pra passar no lugar que quebro a pedra. Alguem pode ajudar ? Resolvido. editado tempo do addevent. vlw
  22. lailton

    Removido

    Legal
  23. Erro na hora de compilar, tanto com o source do meu ot server, qnto com o postado no topico. =]
  24. Bacana de mais.
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