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poketibia [Duvida] Bike System Para Poketibia
tópico respondeu ao icaro2507 de lailton em Lixeira Pública
Icaro, vc pode acertar isso desta forma: Adicione no inicil do arquivo local sBike = 5701 Substitua: doChangeSpeed(cid, 100000) Por: BikeSpeedOn(cid,100000) Adicione antes de: return doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) BikeSpeedOff(cid) Ficando assim: BikeSpeedOff(cid) return doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) Para terminar adicione antes de: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) function BikeSpeedOn(cid,nSpeed) setPlayerStorageValue(cid,sBike,getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,-getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,nSpeed) end function BikeSpeedOff(cid) doChangeSpeed(cid,-getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid,getPlayerStorageValue(cid,sBike)) end Pronto com isso ira ter mais velocidade quando estiver na BIKE e ao sair dela volta na velocidade normal do char. -
redSkullLength = 6 * 3600000 -- 6 Hour blackSkullLength = 10 * 3600000 -- 10 Hour whiteSkullTime = 1 * 60000 -- 1 Min
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Eae =] Meu server PokeDash / 8.54 Gostaria de um script que fica-se executando um efeito no pokemon a cada 3 segundo. pode ser qualquer efeito depois eu ajusto para o que eu quero, alguem pode ajudar ? Vlw
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Esse é pro Player, quero pro pokemon. talvez a ideia seja a mesma e posa ser implementado para o pokemon.
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PokeDash v5 / 8.54 Gostaria de solocitar o script para Aura no pokemon, exemplo quando boosta ele +50 vai no NPC e fala Hi, Aura, Yes o poke passa a ter Aura, acho mto bacana isso alguem sabe como fazer ? Vlw
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poketibia Defeito No Goback.lua (Poketibia) Ajuda Please?
tópico respondeu ao Johnbrasil de lailton em Lixeira Pública
tambem ja notei isso, e pelo q notei é devido a um calculo de porcentagem, que nem sabe bate. sendo assim quando solta ele salva de uma forlma quando volta ele passa outro valor, tentei corrigir mais dava erro morria o poke do nada, muito doido ... ai no fim coloquei -2 em uma linha onde tem pct*maxlvl ai em vez de subir ele dece umpouco. se nao vc fica soltando e puxando o poke ele fica com a vida full. -
verdade falha minha. teria como postar um server ja compilado com o script integrado para poder analisar o funcionamento se vale a pena instalar no meu server ? Obrigado +rep
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Tambem nao so ninja em C++ mais acho q tu se enganou aqui: linha 180 e 181 player->setStorage(91000, value); leader->setStorage(91000, value1); correto seria: player->setStorage(91000, value1); leader->setStorage(91000, value); Outra coisa setStorage 91000 2 vezes, pela logica isso desativaria a primeira sobescrevendo pela segunda. esta confuso o codigo...
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O cara sumiu... Tambem tenho o msmo erro. foda q no nome ja diz BETA, e ainda ja ta com problemas no compilar. imagina depois disso no sistema ? no minimo deveria ter o server compilado ou video print screen para podermos analisar.
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Boa, nao irei usar agora mais sera util pra frente . +Rep.
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Eae, Level que começa o char vc pode alterar no config.lua newPlayerLevel = 1 quanto ao teleport vc pode editar o arquivo da pasta /data/creaturescript/login.lua Em: if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) else str = str .. " Have fun! " doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) -- faça um codigo para verificar a TownID e apos mande um doteleport para o local onde -- foi escolhido no seu site. end
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Onde baixo o source do otitemeditor ? versao 8.54
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Boa tarde, Preciso de mapper que faça trabalhos Free Lance, preciso de umas ajudas com meu mapa, quem tiver enteresado entre em contato. Obrigado.
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Muito Bacana !!! Parabens Otimo Script !!!!!!! +Rep Depois de algumas horas editando deixei 100% Fiz algumas mudancas no NPC e agora ta 100%, ele aguarda os poke, apos a batalha posso falar com ele novamente 100% Obrigado por contribuir conosco. Resultado: Quando vence muda para:
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quem usar isso ta fudido, imagina na hora de uma manutencao ou atelracao em um poke, tem q ir arquivo por arquivo novo pra concertar... sem chance.
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Alguma ideia ?
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Bom dia galera, Estou com um problema, como faço para limitar o local ate onde o player pode ir ? veja: Acabo o mapa e cheguei na parte preta. se alguem puder ajudar. vlw
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Tentando Entender O Funcionamento Do Table
tópico respondeu ao lailton de lailton em Lixeira Pública
Obrigado.- 2 respostas
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- help to ficando doido
- otserv
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Estou tentando entender ouso da table. veja a baixo quero ordernar alguns item por id ( .n ) e ir salvando no table B aparentemente ta indo pra table mais nao consigo da print itemB[ i ].c itemA = { ["ztibia"]={n=3}, ["xtibia"]={n=1}, ["ytibia"]={n=2} } itemB = {} --for cItem,v in pairs(itemA) do -- table.insert(itemB,{[ itemA[cItem].n ] = { c = cItem } }) --end table.insert(itemB,{[ 3 ] = { c = "ztibia" } }) table.insert(itemB,{[ 1 ] = { c = "xtibia" } }) table.insert(itemB,{[ 2 ] = { c = "ytibia" } }) for i=1,table.maxn( itemB ) do print( itemB[i].c ) -- nao lista os item... end alguem ajuda ?
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Lucas, Segue abaixo a mensagem de erro ao tentar compilar. ( atualizei pro novo download o msmo erro continua ). Pelo que entendi o problema esta aqui ( player->getId() ) ele nao encontra o getid... comentei essa linha e compilo porem sei q é necessario corrigir isso, de alguma forma é necessario pegar o ID do player, segue abaixo meu script player. Player.h Player.cpp Sera q tem como corrigir ?
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Galera, Alguem teria ou poderia fazer uma funcao para tratamento dos valores, tipo: toMoney( 1 ) = 1c toMoney( 10 ) = 10c toMoney( 100 ) = 1,00 toMoney( 101 ) = 1,01 toMoney( 110 ) = 1,10 toMoney( 199 ) = 1,99 toMoney( 1099 ) = 10,99 toMoney( 200100 ) = 2.001,00 vlw
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Galera, O rock smash no meu server esta muito rapido ( quebra a pedra ) demora 1 segundo ela ja voltou ou seja nao da nem pra passar no lugar que quebro a pedra. Alguem pode ajudar ? Resolvido. editado tempo do addevent. vlw
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Erro na hora de compilar, tanto com o source do meu ot server, qnto com o postado no topico. =]
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Bacana de mais.
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