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lailton

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Tudo que lailton postou

  1. ?
  2. Gostaria de pedir a Magia de healar em area. ( healaria da chansey por exemplo. ) Vlw.
  3. Gostaria de pedir um speel ( magia ) para sleep. a do meu ot executa o effect porem nao faz o poke 'dormir'. Vlw.
  4. lailton

    Monstro

    Fala galera, Estou com o seguinte problema, o respaw tem varios monstro ( pokes ), e quando o poke vem me atakar as skill de area deles acaba pegando nos outros poke do respaw Ou seja, eu sendo atakado por 5 charizard, o charizard solta 1 magma storm, pega nos outros 4 charizard ( e ainda sobe a msg de xp pro charizard ) como resolver isso ? Vlw Falha minha... nao tem nenhum erro no scripts. o erro era pq eu sumonava um creature de player e nao um de respaw. podem fechar e de preferencia excluir o topico.
  5. Simples: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x=1054,y=913,z=7} -- Local onde aparece o npc local npc = doCreateNpc("dalk", pos ) -- Altere o (dalk) pelo nome do seu npc. local nMin = 20 -- tempo em minuto para o npc sumir. doBroadcastMessage("Npc Dalk Chegou .") addEvent(doRemoveCreature, nMin*60*1000, npc) return true end
  6. Fala galera, Estou com o seguinte problema, montei uma nova area no meu mapa, e usei um Ground no chão. ate ai blz, Acima do ground eu coloquei o tapete ( brow carpet ). blz, salvei meu projeto e fechei. ao carregar o mapa hoje, o carpete q fiz ontem acima do ground fica abaixo do ground. Qual seria o caminho para que ele fique no topo ? Detalhe: No jogo esta correto. aparece o carpete normal acima do ground, mais no Map Editor para edição ficou complicado. Alguem poderia ajudar ?
  7. tonynamoral, Poderia postar para nos o stud_pe que vc utilizou ? E tambem informar qual sistema operacional vc usa ( Windows Xp, 7, Vista etc ? ). Vlw.
  8. Posta seu Stud_PE ai pra gent, e informe qual a versao do seu Sistema Operacional ( Windows ). Pois tambem tentei fazer o hook no cliente e sem sucesso. Vlw.
  9. Thanks.
  10. Can you show me how ? Thanks.
  11. Tambem pensei nisso. Vlw.
  12. Alguem tem script para takar ball em pokemon de longe ? Vlw
  13. Sim o script é meu desenvolvi para meu OT. Sim ele pode ser usado para essa finalidade, npc q so aparece em um determinado tempo e some em alguns minutos.
  14. lailton

    Npc Por Tempo

    Bom o script server para vc fazer o npc aparecer a X tempo, e sumir a Y tempo. Bem vamos la. Abra o arquivo: data\globalevents\globalevents.xml Adicione nele a seguinte linha: <globalevent name="npc" interval="3600" event="script" value="npc.lua"/> 3600 = 1 Hora. Crie o arquivo npc.lua dentro da pasta: data\globalevents\scripts e adicione esse codigo: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x=1054,y=913,z=7} -- Local onde aparece o npc local npc = doCreateNpc("dalk", pos ) -- Altere o (dalk) pelo nome do seu npc. local nMin = 20 -- tempo em minuto para o npc sumir. addEvent(doRemoveCreature, nMin*60*1000, npc) return true end Depois disso basta salvar e reiniciar o seu servidor. Boa sorte.
  15. lailton

    Ajuda Com Pokedex Box

    Tente assim: local rate = 4 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) then return true end local poke = getCreatureName(item2.uid) if isMonster(item2.uid) then local this = newpokedex[getCreatureName(item2.uid)] local leveltable = getPokemonExperienceTable(getCreatureName(item2.uid)) local myball = 0 if isSummon(item2.uid) then myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8) end if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then local exp = this.level * rate doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked "..getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210) doPlayerAddExperience(cid, exp) doAddPokemonInDexList(cid, poke) else doShowPokedexRegistration(cid, item2, myball, leveltable) end return true end if not isPlayer(item2.uid) then return true end local unlock = 0 for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then unlock = unlock + 1 end end local str = "" local lnl = 0 local poks = "" local player = getRecorderPlayer(toPos, cid) for x = 1001, 1251 do local y = tonumber(x - 1000) if getPlayerInfoAboutPokemon(player, oldpokedex[y][1]).dex then if isPokemonInOwnList(player, oldpokedex[y][1]) then str = str.."\n["..threeNumbers(y).."] - "..oldpokedex[y][1].." (•)" lnl = lnl + 1 else str = str.."\n["..threeNumbers(y).."] - "..oldpokedex[y][1].."" end else str = str.."\n["..threeNumbers(y).."] - ?" end end if cid == player then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You can open a pokedex entry by typing \"/dex <name>\". Example: \"/dex Pikachu\".") str = "Pokédex Information:\n\n- Unlocked pokémon species: "..unlock.."\n- Pokémon species that you own: "..lnl.."\n\n(•) means that you have already used that pokémon species.\n\nPokémon Database:\n"..str.."" if string.len(str) <= 8192 then -- doShowTextDialog(cid, 2382, str) doPlayerPopupFYI(cid, str) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, getPlayerName(player).." has unlocked "..unlock.."/251 pokémons already, and has captured "..lnl.." pokemons until now.") end return true end
  16. lailton

    Ajuda Com Pokedex Box

    Poste seu pokedex.lua aqui para poder analisar xD
  17. lailton

    Ajuda Com Pokedex Box

    Sim, Você tera que alterar o pokedex.lua ( ou arquivo da sua dex no meu caso é esse fica dentro da pasta data/actions/script). ( Caso vc nao seja pokedex.lua, vc pode verificar o arquivo da seguinte forma, abra o arquivo data/actions/actions.xml e verifique isso: <action itemid="2376" event="script" value="pokedex.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> ) e na linha que tem: doShowTextDialog(cid, 100, cDex ) vc tera que altera para: doPlayerPopupFYI( cid, cDex ) Onde cDex é a variavel com as informacoes do poke. Basicamente seria isso, você tera que mexer em algo mais claro, mais o esquema é esse. Espero ter ajudado. Boa sorte.
  18. lailton

    Duvida Sobre Add Event

    Já tentou assim: local tempo = 1 -- em segundos local toitem = 123 -- id do item addEvent(doTransformItem, tempo*1000, item.uid, toitem)
  19. lailton

    Ajuda Com Pokedex Box

    Modo antigo melhor xD
  20. lailton

    Cooldown

    Stud_PE Mais nao deu mto certo. Apesar de aparecer a tela nao esta com action e nem se move. faltou algo.
  21. lailton

    Cooldown

    Link: http://www.mediafire.com/?5icc4ndcr54htqz Estranho que quando eu Hook a dll, as janela dentro dela nao se movem, ja dentro do outro cliente move normal... cada coisa
  22. lailton

    Cooldown

    Não tem script nenhum, apenas adicionei a dll ao cliente, estarei começando agora a tentar integrar ao ot. primeiro test: function onSay(cid, words, param, channel) local c = "p#," for i=1,6 do c = c .. tostring(7592+i) .. ",Bulbasaur,"..tostring(i).."," end doPlayerSendCancel(cid, c) return true end Resultado: Vai da trabalho mais acho q fica bacana. ainda esta sem action ( nao sei pq ). mais ja é um começo.
  23. lailton

    Cooldown

    Mesmo desse: http://www.4shared.com/get/tEiEobVd/poke.html Resolvido, adicionei o item 8323, com a imagem q é usado no cooldown, paro o erro agora agora é fuçar...
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