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vital900

Grão-Duque
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Tudo que vital900 postou

  1. O mapa in game, ou no RME? - Como disse Debug, fica difícil de julgar. Seja mais especifico caso seja no RME (você foi muito abrangente), caso seja ingame você esta perguntando na área errada.
  2. Obrigado, pessoas como você que me motiva a ajudar a quem me procurar aqui no xtibia. -----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-----//-- Tutorial editado, agora eu expliquei parte por parte para melhor entendimento.
  3. Tópico fechado. Motivo: Vírus
  4. Tópico fechado e movido.
  5. Tal grupo já existe. Estou esperando os aluno evoluírem mais em mapping para o CIE 3.
  6. Nem sei, nem procurei agente vai entrar em deserto então já montei a primeira aula.
  7. Então deu certo? - Tome cuidado, quando for mappear com outra pasta de itens.otb
  8. Nem sabia, nunca vi esta estatua montada.. se tiver uma foto de como ela e montada me mande.. -----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//----//-----//---- Estava fazendo um tutorial de mapping e deu nisto. Sei que não esta muito bom, é porque estava com pressa na hora de fazer este tutorial, qualquer coisa eu monto outro.
  9. Left o chão da escada, diferente com o da rua ficou estranho. E também achei meio estranho não ter a mureta no 'beco' do segundo andar, pois 'sem esta mureta os player's cairiam'. Mapa show!
  10. Cara, isto é o itens.otb de seu server. Para fazer com que fique igual RME e Server, basta você copiar o itens.otb do seu server e colar na pasta 9.60 de seu RME. Não sei se aparecerá a 'foto', mas se tiver como aparecer será desta forma. Uma outra ideia seria procurar a extensions usada na criação deste servidor em questão. O mapa pode ser próprio, porém a pasta de itens você retirou de algum server.
  11. O problema pode ser no Remeres usado. Baixe o RME deste tutorial, caso o problema percista contate-me.
  12. Gente ele é brasileiro, não é porque o cara mappeia bem que ele é gringo.
  13. Excelente Show Off, muito bem trabalhado/editado.
  14. Dúvida sanada, tópico movido.
  15. Espero que gostem.
  16. O buttress, está ai cumprindo esta função. Pense neste como uma tabua onde ajuda a dividir o peso entre a madeira e a pedra de sustentação (a base). Compreendeu? Por isto tem muito mais base de pedra que de madeira.
  17. Como eu disse, os nomes dos itens estão apenas em inglês. Então ou você aprende inglês ou usa o google tradutor.
  18. Left, faz um tutorial ensinando a fazer/montar telhados.
  19. Gostei, porém a mudança de cenário foi rápida, como já fora dito.
  20. vital900

    Trocar De Mapa

    irei mover, mas foi isto que todo mundo tinha te falado RarTnE.
  21. Obrigado, é que realmente eu não gostei muito desta área creio que poderia ter ficado muito melhor.
  22. Bom quem não gosta da minha maneira de mappear, nem precisa visualizar o tópico irei ensinar como eu mappeio e irei formando uma área. Primeiramente você precisa saber das seguintes coisas: 1. escrever/ler inglês. 2. ser criativo 3. ter noção do possível e impossível. Agora irei explicar o porque da necessidade de 'dominar' estes itens: 1. o Remeres Map Editor [RME] (programa de mappear), é todo configurado em inglês. Então para melhor usa-lo e de uma forma mais rápida é bom saber esta lingua. Caso você não saiba e nem quer aprender esta língua use o google tradutor. - para colocar os itens rapidamente aperte 'J' no seu teclado com o RME aberto. 2/3. Ser criativo e ter noção do possível e impossível poderia ser analisado juntos. Ser criativo e muito importante neste meio, pois quanto mais criativo, maior a probabilidade do local ficar muito bom. Mas têm mappers que confundem criatividade com improbabilidade. Por exemplo, uma árvore no telhado da casa, se bem feita ela pode ficar muito boa, porém e improvável que isto aconteça, pois o telhado não da 'suporte' para a árvore se desenvolver. Porém se bem elaborado isto pode ser possível, como por exemplo colocar o telhado 'aberto' como fora muito bem representado pelo Alissow nesta imagem: Após analisado as questões anteriores irei demonstrar como eu mappeio. Primeiramente você deve elaborar suas ideias (área que deseja montar e como ela será [andares, tipo, etc]). E colocar na tela de seu RME. - Irei montar um templo, pensei em usar estes itens: Agora, deve-se elaborar a montagem do templo com os itens pensados. Vou postar de acordo com oque fui mappeando, lembre-se não precisa de colocar todos os itens, como disse criatividade é importante. E ao ir montando um local ela simplesmente surge, os itens posto é apenas para se ter uma base de que rumo tomará sua área. Parte1 Elabore a sua construção, coloque-a da maneira como você a imaginara com os itens pré selecionados. Parte2 Após ter posto no 'papel' sua ideia de construção, você deve começar a detalha-la. Ponha detalhes que lembre a área editada, os detalhes mais comuns, como estou fazendo um templo, colocarei a Angel Statue, pilastra e o chão de 'entrada' do player. E comece a por sua ideia em pratica, como estou pondo água em meu templo, coloquei a borda para evitar que esta 'transborde' e itens que geram água para ter lógica a minha ideia de templo 'aquático'. Parte3 Com sua área já 'formada', você deve fazer uma mistura de itens, para tirar o monotonismo da área (dar mais cor ao ambiente), cuidado para não fazer 'coisas' ilógicas na tentativa de melhorar o ambiente. No caso deste templo se eu não colocasse estas Buttress sobre a parede, eu não poderia combar madeira com pedra, pois uma parede de madeira não suportaria o peso de uma feita de pedra. Logo ao por este item eu estou dividindo o peso da parede superior (segundo andar) sobre toda a base. Nesta etapa você deve terminar em 100% sua área em questão de estética (formato [não esqueça de por janelas e telhado]). Parte4 Agora com o sua área no formato desejado você deve detalha-la, use pedras andáveis, gramas (caso caiba no ambiente[lembre-se caso seja uma construção as gramas usadas devem ser apenas as 'fracas']), hangables (tochas, banners [tudo que pode ser 'pendurado']). Só não se esqueça de uma coisa, as vezes você tem uma ótima ideia de combo de itens, mas você o mal usa, coloca-o em todo o lugar, esta repetição de combos faz com que o extraordinário vire o comum, então tome cuidado para que isto não aconteça. E principalmente não 'detalhe muito' as vezes, o mapper exagera na hora de mappear e acaba 'poluindo' o ambiente em questão ou até mesmo tirando o RPG deste. Espero que tenham gostado deste tutorial.
  23. Basta deixa já pré-configurado o seu RME para o Auto Border ficar sempre desligado, com isto esta 'falha' não se repetirá novamente. Em nenhum tópico carrega é uma falha do xtibia, apenas as mensagens se 'recarregam automaticamente'.
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