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PsyMcKenzie

Marquês
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Tudo que PsyMcKenzie postou

  1. Ah entendi mano, eu esqueci disso : [math.random(1,#items)] Agora eu entendi, obrigado ai notle To sem rep cara, desculpa @EDIT Pode me ajudar aqui? Traduz essa função pra mim: if (math.random(0,100) < chance) then Não entendi essa parte " < chance "
  2. Amigo, qual a versão do servidor?
  3. Foi mal Sky, nem tinha visto Já arrumei.
  4. Bom galera, estou criando um script aqui e estou com uma duvida, se eu usar um item, nos items que estão nessa parte: local items = {1234, 5678} e colocar em certa parte do script isso: doPlayerAddItem(cid,itemGain, math.random(1, 2)) Eu irei ganhar aleatoriamente um dos items que estão na parte " local items "?
  5. Wooow Cara, pelas Screens o server esta perfeito! Logo menos vou baixar e dar uma conferida. Obrigado pelo conteúdo! Abraços.
  6. Ficou muito top mano. Também gostei da sombra, se colocar um movimento nela, vai ficar show!
  7. Isso mesmo que o Roksas disse @Roksas Opa, sempre que puder estarei trazendo novos conteúdos, para diversas áreas.
  8. Já sim, mas este é especifíco pra caves.
  9. Caves Underwater Bom galera, vamos começar! Lembrando que o tutorial foi feito por mim. Parte 1 - Comece adicionando Ocean Floors ID's: 5405 á 5410 pra quem não sabe onde encontrar, esta localizado em RAW - Sea, aliás, todos items do nosso tutorial podem ser encontrados la. Em seguida, adicione Earth ( terra ) ID's: 5631 á 5654. Parte 2 - Faça um Barco ID's: 5442 á 5460 em algum lugar do seu mapa, e adicione nele alguns detalhes. Parte 3 - Adicione Algas ID: 5421 por todo o mapa. Parte 4 - Agora pessoal, adicione por todo o mapa, todo tipo de Stones ID's: 5411 á 5416, 5422, 5423, 3607 á 3616. Parte Final - Agora na parte final, adicione pelo mapa, todos os detalhes, tipo: ID's: 5678 á 5682, 5417 á 5420, 2226, 2240, 5554, faça um belo detalhamento e seu mapa ficará mais ou menos assim: Bom galera, a pedido de alguns membros, fiz esse tutorial pra ajudar algumas pessoas que têm dificuldade com esse tipo de mapping, espero ter ajudado! Tomara que gostem. Abraços. Créditos: PsyMcKenzie
  10. Eu peguei a pasta do Tibia, copiei e substitui o tibia.exe pelo meu .exe ( que fiz no vapus.net ) Ta ai: Arkanian
  11. Aprovadissímo cara! Tutorial muito bem explicado. Muito obrigado. Gostei! REP+ Amanhã ;/
  12. Bom galera, estou tentando criar um client 8.50 para meu server, mas eu preencho tudo certo, e quando coloco o .exe na pasta, ele nao abre, fica dando erro de debug, de spr e tals ;s Alguém sabe ajudar?
  13. Obrigado Galera, em breve um tutorial de caves underwater, mas esse será feito por mim! :3
  14. Muito obrigado Gears. Vou assistir daqui a pouco! Isso DuMal, faça sim. Logo menos entrego meu mapa, já esta pronto
  15. Reputado. Obrigado DuMal! Dúvida Sanada. Reportado.
  16. Por que resolvidos? O cara ainda não fez o tutorial '-'
  17. kkk foi la mesmo que eu vi, muito fera o sistema!
  18. Galera, meu RME ta dando problema Toda vez que vou em RAW - Others trava tudo meu RME, dai tenho que fechar e nao consigo usar nada que esteja la, alguém sabe o que pode ser?
  19. Tenta ai: --Made by (Your Nick) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 160) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_INFERNALBOLT ) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  20. Flw's ae. Muito obrigado Fenix Borges. Sempre que possível, trarei mais conteudo para o Xtibia. Tanto pra iniciantes, quanto pra avançados! Abraços. Sim, em breve irei providenciar mais um tutorial de underwater! Valew
  21. Sem problemas Qualquer duvida, poste ai.
  22. Um scripter lua em ot server, faz os codigos de determinadas ações do player, acontecimentos no jogo, todo o código de quests, códigos de comandos de fala (talkactions) e etc.. Programador c++ é o que mexe mais com a parte do cliente, que compila os distros e etc..
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