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PsyMcKenzie

Marquês
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Tudo que PsyMcKenzie postou

  1. Ah, entendi! Valew Ultima duvida aqui mano, desculpe encomodar tanto assim. doSendAnimatedText(toPosition, "XTibia!", TEXTCOLOR_GREEN) Cara, ta vendo onde ta escrito XTibia!? Como eu adiciono mais um texto? pra sair aleatoriamente - XTibia ou Eks ou EksTibia? Uso math.random também?
  2. Ah entendi mano, eu esqueci disso : [math.random(1,#items)] Agora eu entendi, obrigado ai notle To sem rep cara, desculpa @EDIT Pode me ajudar aqui? Traduz essa função pra mim: if (math.random(0,100) < chance) then Não entendi essa parte " < chance "
  3. Amigo, qual a versão do servidor?
  4. Foi mal Sky, nem tinha visto Já arrumei.
  5. Bom galera, estou criando um script aqui e estou com uma duvida, se eu usar um item, nos items que estão nessa parte: local items = {1234, 5678} e colocar em certa parte do script isso: doPlayerAddItem(cid,itemGain, math.random(1, 2)) Eu irei ganhar aleatoriamente um dos items que estão na parte " local items "?
  6. Wooow Cara, pelas Screens o server esta perfeito! Logo menos vou baixar e dar uma conferida. Obrigado pelo conteúdo! Abraços.
  7. Ficou muito top mano. Também gostei da sombra, se colocar um movimento nela, vai ficar show!
  8. Isso mesmo que o Roksas disse @Roksas Opa, sempre que puder estarei trazendo novos conteúdos, para diversas áreas.
  9. Já sim, mas este é especifíco pra caves.
  10. Caves Underwater Bom galera, vamos começar! Lembrando que o tutorial foi feito por mim. Parte 1 - Comece adicionando Ocean Floors ID's: 5405 á 5410 pra quem não sabe onde encontrar, esta localizado em RAW - Sea, aliás, todos items do nosso tutorial podem ser encontrados la. Em seguida, adicione Earth ( terra ) ID's: 5631 á 5654. Parte 2 - Faça um Barco ID's: 5442 á 5460 em algum lugar do seu mapa, e adicione nele alguns detalhes. Parte 3 - Adicione Algas ID: 5421 por todo o mapa. Parte 4 - Agora pessoal, adicione por todo o mapa, todo tipo de Stones ID's: 5411 á 5416, 5422, 5423, 3607 á 3616. Parte Final - Agora na parte final, adicione pelo mapa, todos os detalhes, tipo: ID's: 5678 á 5682, 5417 á 5420, 2226, 2240, 5554, faça um belo detalhamento e seu mapa ficará mais ou menos assim: Bom galera, a pedido de alguns membros, fiz esse tutorial pra ajudar algumas pessoas que têm dificuldade com esse tipo de mapping, espero ter ajudado! Tomara que gostem. Abraços. Créditos: PsyMcKenzie
  11. Eu peguei a pasta do Tibia, copiei e substitui o tibia.exe pelo meu .exe ( que fiz no vapus.net ) Ta ai: Arkanian
  12. Aprovadissímo cara! Tutorial muito bem explicado. Muito obrigado. Gostei! REP+ Amanhã ;/
  13. Bom galera, estou tentando criar um client 8.50 para meu server, mas eu preencho tudo certo, e quando coloco o .exe na pasta, ele nao abre, fica dando erro de debug, de spr e tals ;s Alguém sabe ajudar?
  14. Da pra usar normal, não altera em nada
  15. Obrigado Galera, em breve um tutorial de caves underwater, mas esse será feito por mim! :3
  16. Muito obrigado Gears. Vou assistir daqui a pouco! Isso DuMal, faça sim. Logo menos entrego meu mapa, já esta pronto
  17. Reputado. Obrigado DuMal! Dúvida Sanada. Reportado.
  18. Por que resolvidos? O cara ainda não fez o tutorial '-'
  19. kkk foi la mesmo que eu vi, muito fera o sistema!
  20. Galera, meu RME ta dando problema Toda vez que vou em RAW - Others trava tudo meu RME, dai tenho que fechar e nao consigo usar nada que esteja la, alguém sabe o que pode ser?
  21. Tenta ai: --Made by (Your Nick) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 160) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_INFERNALBOLT ) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  22. Flw's ae. Muito obrigado Fenix Borges. Sempre que possível, trarei mais conteudo para o Xtibia. Tanto pra iniciantes, quanto pra avançados! Abraços. Sim, em breve irei providenciar mais um tutorial de underwater! Valew
  23. Sem problemas Qualquer duvida, poste ai.
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