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RedZL

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Tudo que RedZL postou

  1. Ficou legal, mas infelizmente continua sendo impossível avaliar direito com vocês somente mandando SS de mini-mapa. Somente acho, que deveriam mudar um pouco o formato da montanha do norte, não ficou tão bonito. :}
  2. RedZL

    Saída - André

    Puts, mais um que saiu da equipe Boa sorte pra você fora da equipe. Realmente uma perda, mas espero que encontrem um bom substituto.
  3. A sua intenção foi legal. Mas ficou "estranho". Sei lá, faltou algo que desse vida ao azul, amarelo, prata etc. Não sei se foi sombreamento ou mais definição (não sou nem um pouco períto em sprite). Mas algo realmente ficou faltando. Boa sorte com essa "profissão". :B
  4. Eba! 9dades, já estava na hora Espero que vocês realmente consigam o que desejam.
  5. Acho que você acertou só na vegetação (que mesmo assim ficou muito fraca). Primeiro, mude o piso e as paredes do templo, ficou feio ele ser de madeira (e templo com piso de madeira não é nada bonito) Coloque as janelas atualizadas (que tem cortina). E as escadas, aquela 7.8 (mais pirata) que ficará bem legal.
  6. Os dragões moram nos iglus? Se não moram, acho que ficaria melhor retirar. Afinal porque está ali? Faltou também detalhar e deixar um pouco mais bonito a forma da montanha.
  7. Ficou bom, tirando aquele fogo na parede que não consigo entender porque dele ali, mesmo tendo lava no cenário. Continue assim porque o mapa de vocês está ficando bonito. (:
  8. Sinceramente? Uma cave tão normal... Pode estar detalhada e bonita, mas continua aquele basicão de sempre. Por isso não me agradou muito além do padrão. Editado: Para não floodar, decidi dar uma editada no post. Undert, tudo que você disse por incrivel que pareça, também pode ser feito no SimOne. E não, RME não é coisa de esperto, é apenas uma opção que um mapper pode fazer.
  9. #Addict Own3d! :B 100.000? Uma pena que somente uma parcela mínima contribuí para o fórum. Que venha os 150mil!
  10. RedZL

    Spartan Mapa!

    Plantas nos depots geralmente não ficam bonitas quando em exagero. Janelas novas e antigas. Decida-se entre uma. Navio vazio, coloque algumas caixas etc e coloque uma escada para eles descerem ao convés (?). Todos os barcos iguais? Deveriam ter uns menores, outros maiores. Faltou portas naquelas grades. As ruas ficaram feias, procure deixa-las mais retas e detalhe-as melhor. Espero que tenha te ajudado essas dicas (:
  11. O único defeito é a cidade... Muito quadrada. MAS!... O resto ficou muito bonito e o único mapa que eu já vi por mini-mapa que me agradou bastante (:
  12. RedZL

    Necromancer House

    Por favor, não importa como se escreve, agora vir postar aqui só pra corrigir os outros. ;/ Os pilares servem como sustento da casa. Só olhar DC e dá pra ver um pouco :b
  13. Muitos erros drásticos. Como falta da borda da loja na árvore, janelas desatualizadas, nas minas faltaram pedras que você colocou na foto da Serpent Spawn, faltou a borda da ponte que leva a balsa, faltou pedras no deserto, na tenda do poló norte faltou o bastões segurando a cabana no chão. Seu mapa tem futuro, só arrumar isso e dar uma revisada e tenho certeza, fará sucesso.
  14. Que nada JV, é um meio de fugir do lag, ontem tava tudo horrível e lerdo, entrei na água ficou tudo rapido Outro errinho (sem querer ser chato): adicionas, pelo estilo da frase seria adicionadas. ;d
  15. Tirando erros e termos em inglês que poderiam ser trocados: Papai Noels, seria correto: Papai Noéis. Quests, seria melhor: missões (fica mais bonito tudo traduzido) Minimap, seria melhor: mini-mapa. O problema é que está com erro, se você loga num character, não desloga mais.
  16. Eu concordo, porem se eles fizessem isso deveriam selecionar muito bem as músicas, senão acaba ficando que nem aquelas do Ragnarok. Uma vez eles falaram que iam colocar som.
  17. Aumente a caverna <->, depois coloque mais fogos centrais e tire um pouco das estalagmites. Cavernas de dragões nem sempre são corredores. E tire também um pouco desses buracos com lava. Você ainda usou 2 tiles errados, o dentro da montanha deveria ser o: 4759 ao invés do 105 e o 107 deve ser trocado pelo 4757. Procure também deixar um pouco mais quadrada essa ilha.
  18. Acho que ao lado do tapete deveria ter um recipiente daquele com fogo. Afinal o homem que controla o tapete deve usar o fogo para assustar criaturas e poder ver ao seu redor. (: Achei um bug Depois da mini montanha que tem o tapete tem um tile sem a borda da montanha.
  19. Muito obrigado a todos que gostaram. Estarei providenciando as imagens, as novas informações, anotei os outros clássicos e vamos que vamos. (:
  20. Acalmem-se, estão faltando ainda vários. #Beo O que seria MTK? Não sou da época 7.5 de OTServer. ;x
  21. RedZL

    Pantano

    Sei lá, pelo mini-map ficou muito redondo sem nenhum pouco de "quadradágismo", o que deixou meio feio. Mas a cidade em si, ficou grande E bonita. (: Parabéns, soul.
  22. Ficou curioso com o nome né? Pois bem, depois de muito tempo sem fazer alguma matéria, olhei para os reles clássicos do OTServer e decidi criar um artigo. Como todos nós em nossa sã consciência sabemos, existem OTServers conhecidos por grandes pessoas, geralmente usados para brincadeiras, guerras entre outros fatores. Estes são chamados de Clássicos. Índice: Os melhores clássicos: YurOTS DnWalcker Darkonia SadSoul Brabexia [sendo formulado] Survival [sendo formulado] MTK [sendo formulado] Evolutions [sendo formulado] DevLand [sendo formulado] Os mais novos clássicos: Forgotten YurOTS Falou-se YurOTS é praticamente sinônimo de OTServer se experiência alta, muita guerra e lag. Um dos mais populares clássicos pode ser encontrado até em 8.0 e teve sua melhor edição em 7.6. Na nova versão, o mapa ficou totalmente cheio de bugs, poucas novidades apenas mostrando mesmo o básicão. Outro ponto forte do YurOTS é que todos nós já o jogamos. Qualidade: Média Qualidade do mapa: Média Baixa Inovação: Média Criador: Yurez Nota: 7,5 DnWalcker Outro clássico, atualmente vem se tornando bastante usado. Por sua facilidade e grandeza em conteúdo, o DnWalcker é usado em OTServers até de experiência mediana. O mapa não se encontra tão bugado como o YurOTS e traz inovações medianas. Muitos ou quase todos já jogaram alguma vez nesse estilo de servidor. Qualidade: Média Qualidade do mapa: Média Alta Inovação: Média Criador: Walcker Nota: 8,0 Darkonia PARA TUDO! Quem nunca jogou Darkonia que atira a primeira pedra! Ainda me lembro de quando entrava no Darkonia para ver o novíssimo sistema de addons, além do mais era um mapa muito bom para se jogar PvP-Enforced. Porem quase todos os OTServers na época possuíam bugs muito variados. Hoje em dia, não deve ter mais nenhum Darkonia online. Nunca foi atualizado para o 8.0. SadSoul Este OTServer foi famoso, não a pontos como YurOTS, mas possuía fortes características entre elas, sua facilidade de o jogador se localizar com o mapa. Prático! Apesar de pecar em bugs como quase todos os clássicos foi usado "medianamente" quando ainda era popular. Hoje em dia nunca mais vi algum servidor SadSoul online (brasileiro). ): O SadSoul era feito com um mapa novo e modificações na Data do Evolutions. [JVChequer] Forgotten Esse OTServer ficou conhecido principalmente por sua praticidade. Além de ser apenas em SQL. Não conheço muito o Forgotten mas a maioria das pessoas que já ouvi falar sobre ele disseram que é muito bom. Não sei se existe em versões 7.9-. Bom, essa é minha visão sobre os Clássicos. Poxa, mas não coloquei todos, tive dúvidas sobre o Evolutions (em relação ao SadSoul) e não me lembro atualmente de outros que possam fazer parte da lista. ESTARÁ EM CONSTANTE ATUALIZAÇÃO. Meus principais objetivos será adicionar os clássicos que faltam e elaborar melhor os que citei. Comentem. (:
  23. Sei lá, creio que isso foi vantajoso de um modo e trouxe seus defeitos em outros. Por exemplo, ficou os monstros dando somente experiência em dobro, porem o loot continuou o mesmo, ou seja: +Exp e -Loot. Tirando aqueles problemas de super lotação que até premium chegou a sentir na veia entre outros como conexão. Eu procurei nessa semana treinar e matar botter, ou seja, me divertir. (:
  24. RedZL

    Calassa, A Criação

    Tem algumas coisas que procurei evitar comentar agora, para explicar mais para frente. Tipo o filme: "O Grito", no ínicio o cara se joga de um prédio mas só depois vai explicando porque, como começou etc.
  25. RedZL

    Calassa, A Criação

    3. A prisão chamada Inferno. Edriel então percebendo que seu oposto havia destruído-se, procurou por todos os demônios e os lançou num lugar chamado Inferno. Lá eles ficariam presos e queimariam eternamente no fogo. Porem um demônio chamado Malil conseguiu escapar da prisão e foi até o tesouro no qual para si era o mais precioso que existirá: a força de Stirling. Então tornou-se uma criatura cósmica e secretamente se escondeu no mundo para que descobrisse como retirar seus amigos do Inferno. Edriel percebeu a presença de seu inimigo, mas ignorou-o. Sabia que não deveria gastar suas forças com ele. E ao observaro mundo por dias e viu que suas criaturas sofriam. Assim criou os anões e deu-lhes a sabedoria de como administrar a terra. Estes então criaram cavernas, túneis e aprenderam e aperfeiçoaram suas habilidades manuais com as minhocas-de-terra. Então Malil decidiu que seus dragões avançassem para o subterrâneo e estes foram dízimados em massa pelas forças do bem. Irritado começou jogar à altura de seu inimigo. Criou uma raça na qual teria grande conhecimento em guerra e destruição corpo-a-corpo e conhecimento básico de magia. Os orcs em pouco tempo criaram uma grande fortaleza na qual utilizavam uma espécie vulcão inativo para forjar armas, escudos e equipamentos altamente avançados em relação às raças comandadas por Edriel. Então Malil batizou aquele ano como o primeiro de sua era. Em pouco tempo, quando explorava, descobriu uma raça muito mais poderosa que os demônios, era o ínicio da batalha que definiria o comando do mundo. Quando voltou ao inferno, acabou treinando alguns dêmonios no qual conheçerá pessoalmente. Seus dois fiéis servos: Deoridor e Magnahas começaram a aprender técnicas jamais vistas antes. Malil ainda lhes contou de uma espécie secreta dêmoniaca que Stirling havia criado, eram daêmonios, criaturas horrendas que possuíam grande poder, porem, Stirling antes de morrer, viu suas criações se rebelarem contra ele e para expulsa-las da terra teve de usar toda sua força. E viu Malil que todo o inferno acreditará em sua história. E assim designou dêmonios específicos para procurarem seus parentes mais poderosos. 3.1 A busca pelos daêmonios. E assim Deoridor chamou outros dois dêmonios e estes eram Serion e Tabhur. E lhes contou detalhadamente o que Malil havia lhe passado sobre os daêmonios. Após isso, estes dois sobre poder de Malil saíram do Inferno e vagaram por todo o subterrâneo atrás de seus ancetrais. Enquanto isso, Edriel usava toda sua magia para descobrir a localização dos mesmos para destruír-nos antes que Serion e Tabhur os encontrassem. Mas a magia dos daêmonios era muito forte e bloqueava a volta de qualquer sinal que comprometia sua localização. E assim Edriel falhou em sua busca. Porem Serion, com essa notícia acabará ficando muito mais motivado a encontrar os daêmonios. Sabia que não seria fácil Edriel e suas tropas derrotarem-nos juntamente dos juggernauts. E assim separou-se de Tabhur para procurarem em lugares distintos. 3.2 Lubrior, o descendente. A busca pelos daêmonios demorou apenas alguns dias, Serion e Tabhur haviam falhado. Não haviam conseguido nem rastro de seu objetivo. Mas Malil não se dava por vencido, se Stirling havia criado aquelas criaturas, ele com os poderes do mesmo era o único que poderia localiza-lo. E assim fez, pouco tempo depois Serion e Tabhur se infiltravam num dos lugares mais obscuros do mundo. Lá encontraram Lubrior, o descendente. Quando voltaram ao Inferno, Malil fez questão de treinar Lubrior enquanto Serion e Tabhur ficariam a comando de Magnahas. E assim Malil sorriu certo de sua vitória. 4. A cidade anã de Kazhdool. Os combates começaram a se estender por todos os cantos do mundo. Malil agora treinava suas tropas orcs, juntando-os com os últimos dragões e os novos e poderosos juggernauts. Edriel preocupado, passou a observar de perto seu oposto e ordenou que os anões e seus aliados se preparassem pois a guerra contra as forças inimigas seria muito cansativa e díficil. Então Edriel decidiu se dividir para que nascesse uma outra metade dele e está ficaria em seu lugar quando viesse a perder a guerra. E assim nasceu Falkerk, filho de Falkirk. Os dois juntos teriam o poder de uma das metades do eqüilibrio. Nessa época começou a se desenvolver Kazhdool, a primeira cidade do mundo. Ali elfos e anões juntamente de lobos, ursos entre outras criaturas viviam em paz, e construíam grandes galerias e minas aonde retiravam metais preciosos para criarem armaduras, armas e equipamentos em geral. Após meses de treinamento e as tropas de Malil avançaram contra o subterrâneo, massacrando vários anões, elfos, lobos e seus aliados, somente com sua frente de batalha composta por juggernauts, tendo mínimas baixas. Pouco a pouco foram quase todos exterminados sobrando pouquíssimos de cada espécie. E assim Malil finalmente começou sua era de terror, dominando tudo. Edriel desesperado com a situação decidiu criar uma nova raça, tão boa quanto os orcs em guerra, estes seriam os humanos. Nasceu então Seriel e Dandor, os primeiros seres de sua espécie. Então veio o verão do ano seguinte, os humanos haviam se abrigado na ilha de Catra ao lado leste do continente, lá fundaram um pequeno vilajero, enquanto no continente os anões e elfos se levantavam do grande tombo que acontecerá em Kazhdool. Falkerk então decidiu procurar ajuda no universo para a sua situação, que ficava cada vez mais complicada. Enquanto estivesse ausente, Edriel ficaria em seu lugar e tomaria as decisões necessárias. Após isso, desconfiando de algo, Malil procurou e descobriu onde os humanos se abrigavam e levantou suas tropas até Catra passando por Ismir. As últimas forças de Edriel lutavam bravamente para atrasarem os poderosos exércitos do lado inimigo. Enquanto isso, no subterrâneo das ruínas de Kazhdool estranhas criaturas se libertavam das profundezas do mundo,por causa dos últimos acontecimentos que abalavam o planeta. Estas eram aranhas de diversos tamanhos, peludas e venenosas. E vendo aquelo estranho fênomeno, Edriel as chamou e ordenou que lutassem contra Malil e suas tropas. E assim derrotaram o exército inimigo. Após isso, aproveitando o tempo no qual Malil estaria ocupado, os anões reestabeleceram sua base e reconstruíram Kazhdool com a ajuda dos elfos. Já que o começo teve alguns comentários para melhorar, decide postar a continuação para vocês avaliarem. :smile_positivo:
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