Ir para conteúdo

caotic

Infante
  • Total de itens

    1599
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    7

Tudo que caotic postou

  1. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Pode deixar que eu vou da uma revisada na barra e logo posto. Vejo que edito ela bastante gostei das edições falta agora adicionar os botões. Mais como o estamos recebendo uma msg gigante teria que colocar as informações dos pokes direto do otc... haha obrigado ps: aquele search ali não está funcionando! é só da imagem mesmo, que esqueci de tirar. mas você sabe que podemos esconder toda a mensagem que chega por sendcancel, certo? é só colocar no game_textmessage a restrição pra não mostrar o texto, assim como tem no cliente do PDA, feito pelo slicer if msgtype.screenTarget then if string.find(text, 'ShowDex') then return end Ham Acabei esquecendo desse detalhe. Acaba que eu não retiro porque quero ja ver o valor que to recebendo para concertar bugs e etc. Em relação ao search ele não e tal dificil. So que na hora de pesquisar iria reconstruir todos as opções de pokes. Logo eu te passo o search.
  2. caotic

    [FABRICA]Otclient

    E so tirar a print eu revejo aqui. Você se certificou que colocou a imagem corretamente?
  3. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Pode deixar que eu vou da uma revisada na barra e logo posto. Vejo que edito ela bastante gostei das edições falta agora adicionar os botões. Mais como o estamos recebendo uma msg gigante teria que colocar as informações dos pokes direto do otc...
  4. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Ta anexado no forum não tem erro http://www.mediafire.com/download/0ohf2ho118wj6cw/game_healthinfo.rar
  5. caotic

    seqsi #sqn

    sinceramente. ja to cansando de ver foto beeki. Não vou me supreender se ele aparecer na minha frente.
  6. caotic

    [FABRICA]Otclient

    A pokedex ja vem com todos os pokemons da 1 e 2 geração. Entretato para ficar perfeita e necessario uma mudança na base da dex. Quem quiser mudar e so ir em pokes e procurar a imagem pokedex.
  7. caotic

    [FABRICA]Otclient

    E so baixar e extrair na pasta modules do seu otc. http://www.mediafire.com/download/0ohf2ho118wj6cw/game_healthinfo.rar Depois vai ne creaturescripts/login.lua e adicione depois de onLogin coloque o seguinte codigo: doPlayerSendCancel(cid, "SelectVoc/"..getPlayerVocationName(cid)) Você deve adicionar os icones de todas as suas vocações eles devem ser no formato png e devem ter 40x40 de dimensão. Coloque na pasta voc.
  8. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Pronto ta terminanda a instação e bem simples Extraia o arquivo na sua pasta do otc. Arquivo: http://www.mediafire.com/download/yg0d1f2rur6dsa9/game_pokedex.rar Vou ensinar a instalar o sistema no pda mais e simples: Vai em lib/pokedex system e substitua por isto:
  9. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Bem pxg vocês mesmo mais blz. Logo eu vejo seu pedido amanha eu entrego a pokedex preciso terminar os ultimos detalhes.
  10. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Ja estou fazendo e bem interessante. O seu sistema de pokedex terá que ser refeito. Possivelmente um sendcancel com o nome do pokemon e o resto será configurado atravez pelo otc.
  11. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Especificar e bom meu caro Tipo com todas informações pendentes que na pokedex normal creio que vocé entendeu Meu caro não vo entrar na pokexgames so para vé a pokedex deles. Estou desatualizado em questão disso. Prints e muito bom.
  12. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Especificar e bom meu caro
  13. caotic

    [FABRICA]Otclient

    Como o pessoal resolveu fazer algumas fabricas resolvi trazer a #1 fabrica do otclient. Eu tentarei evitar o uso do opcode vou usar msg e talk para a comunicação do otc~servidor ou o contrario. Segue ai as regrinhas dos pedidos
  14. caotic

    CTLua 1.0

    Tão lembrando do ctlua aquele codigo que com lua executa o mesmo funcionamento de uma linguagem. Pois é eu resolvi fazer uma coisinha superior: Codigo: Example code: --function print ["oi hear"["ola"["verdade"; --function print ["oi"; --loopCT [4 [y++ [{--function print [y}; --gets [7 > 6 / 8 > 2 [{--function print ["oi"}; --var [a ["variavel"; --function print [a; --declarefuncvar [ab [{--function string.sub ["oi" [1 [1}; --function print [ab; --newfunc [newp [x/s [{--function print [x/--function print [s}; --function newp ["oi" ["YEAR"; --condloop [4 [[1 > 1 [{--function print [y}; Confira o debbuger para testar osscripts: CTLUA.rar
  15. lib/some functions procure audio: e na function de sendAudio. Coloque isto: function sendAudio(cid, audio) return true end
  16. Simplesmente não use aquela conta faça outra. E so excluir a pasta client_som do otc.
  17. mesma que tenha limitações no sistema não é o motivo das criticas do banana. Do mais. É bem legal
  18. eu tinha bastante sds e o melhor membro da equipe. Mais.. Deixa elas erão feias mesmo.
  19. e so ir em creaturescripts e excluir o evento evolution.
  20. O level system influencia na offense e defense. E outros atribbutos.
  21. Acho que ja existe no xtibia. De qualquer maneira entre em contanto com o sylo. @jajazenho Acho que o lag não e causado pelo som mais você pode diminuir a quantidade de quadrados que o som vai atingir. Vá em data/lib/some function.lua e procure a function sendAudio(cid, audio) e procure denovo. A variavel t: Ela estará assim: local t = 5 Modifique o valor se você achar que esta muito laag:
  22. E como eu citei os shinys de outros servers vão bugar crie outra conta e crie seus pokemons normais que eles vão ficar shiny Mais eu fiz uma gambiarra capaz de concertar o erro : Não testei bugs e so reportar: Vá modules/game_barpoke: Procure a função changeiconpoke e muda para esta: function changeIconPoke(i, poke) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end if not g_game.isOnline() then return end local icon = icons['Icon'..i].icon poke = correctPoke(poke) local image = "pokes/"..poke..".png" icon:setImageSource(image) end Vá modules/game_som: Procure a função getParams e substitua por esta: function getParams(mode, text) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if string.sub(text, 1, 5) == "Audio" then local ad = correctPoke(string.sub(text, 7, #text)) audio = "som/"..ad.."" musicChannel:play(audio) end end end Vamos a modules/game_infopoke e procure a função newinfopoke e modifique por esta: function newInfoPoke(text) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end boost = info:recursiveGetChildById('boost') happy = info:recursiveGetChildById('happy') if not g_game.isOnline() then return end show() local t = string.explode(text, "/") local poke = t[2] poke = correctPoke(poke) changeIconPoke(poke) boost:setText(t[3].."/100 Boost Level") happy:setText(t[4].." Happy Points") end Agora a pokeimg vá em modules/game_poke procure a função ShowImagePoke substitua por esta: function ShowImgPoke(text) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end local t = string.explode(text, "/") pokemon = poke:recursiveGetChildById("poke") local image = "poke/"..correctPoke(t[2])..".png" pokemon:setImageSource(image) show() end
  23. Ja existe a table icons e as sprites basta adicionar o sistema novamente.
  24. Simples cara. A database que peguei do patch era de outro server. Então ele simplesmente crio shinys em seu otserv e depois quando eles passaram para o pwo ele bugaram porque são sistema diferentes. Basta apagar os shinys do adm sylo e para criar usar o seguinte comando: /mkpoke abra
  25. tira a print que faço a correção. Você mesmo bugou a barra porque colocou os shinys sem usar o nosso sistema. Você precisa usar nosso sistema de shiny e não colocar eles nos spawns. Mas como eu vou bugar se eu nem mechi em nada ? Simplesmente baixei o server e liguei e loguei com a acc de adm que tinha lá ;s Simples você uso o comando: /mkpoke shiny abra Sendo que para ter um shiny pokemon era só: /mkpoke abra Eu coloquei justamente um sistema que transforma o pokemon em shiny quando o adminstrador criar um pokemon. Outra coisa para configurar para o pokemon evoluir com o level dele e super facil: Configuração
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...