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KamuiRunt

Artesão
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Tudo que KamuiRunt postou

  1. Isso é pedido de downloads '-'
  2. Edit town. Coloca a coordenada do templo
  3. Não há como '-' E por que motivo você quer fazer sem ?
  4. Quando você faz o mapa do 0, e não copia de ninguem
  5. data/ vocations.xml <diepercent experience="7" magic="7" skill="7" equipment="7" container="100"/>
  6. Você deve ta direcionando a uma versão errada. Coloque o diretorio da versão do mapa, depois pegue o tibia.dat e tibia.spr e cole na pasta do editor
  7. Coloque o spawn tool depois o monster '
  8. Opções / Preferencias Client version Coloca a versão do mapa + a versão do cliente que ele precisa, direcione para a pasta de instalação. Depois, vá na pasta de instalação, pegue o arquivo tibia.dat e tibia.spr e cole na pasta do editor.
  9. KamuiRunt

    Dúvida!

    Simples, coloque um unique id Action id = quest unique id = Impede que ele seja movido
  10. Pra começar, é dizer e não diser ok? Cade o erro? Não posso te ajudar se não falar o que acontece, não sou vidente
  11. Em vez de importar e exportar, vá na pasta do ot, abra o creatures.xml e adicione uma linha com o nome do novo monstro
  12. Pegue o creatues.xml de uma versão mais nova, e substitua pela antiga Ja está disponivel para download aqui no xtibia mesmo na seção de downloads
  13. Creatures.xml de um ctrl f (Localizar) Nome do monstro E delete a linha dele Mais facil que import e export
  14. Simples. Barra de ferramentas la embaixo < Amarelo = No logout Verde = protect zone Clique no "No logout tool" retire click por click os amarelos Depois clique no "Protect zone tool" e faça o mesmo '-'
  15. Isso é pedido de scripts '-'
  16. Entendi nada, escreve direito desgraça Só assim vou poder te ajudar
  17. Seção de downloads =]
  18. Acho que agora ja sabe não é ?
  19. Pra começar, seu post é inutil, não mostra o erro. Sem contar que por ser próprio e você inexperiente, mostra o por que de debug.
  20. Resposta do allyson errada. Isso é por que ele não carregou seu respaw.xml Ele não reconheceu os monsters e os npcs pois não estão previamente declarados no creatures.xml na pasta do seu ot. Edite monster por monster NPC por NPC que não vai bugar mais. Simples não é ?
  21. Preguiça mata em? Resolvendo o problema: Abra a script do editor, com a função "Auto-B............" Baixe outro, compare a linha de ativação e substitua, ou baixe outro. Algum animal mexeu onde não devia
  22. O itens.xml do ot não é compativel com o do editor. Pegue o itens.xml da pasta do ot, e cole na pasta do editor
  23. Errado. Itens.otbm = versão itens.xml = itens Pegue o itens.xml do EDITOR e cole na pasta data/itens itens.xml do OT pronto =]
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