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115757

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Tudo que 115757 postou

  1. Desculpe a todos pelo transtorno! temeris.zapto.org:8080
  2. era só o que me faltava! Que pastelão!!!
  3. Estávamos resolvendo alguns problemas. Está perfeitamente normal agora!
  4. Bem, sobrei tens e monstros eu não pretendo colocar. Mas colocarei, sim, sobre as "classes", que não existem de fato no servidor. As raças possuem magias próprias, cada uma. Explicarei isso. E a todos vocês que comentaram apoiando ou testaram, agradeço muito. O suporte de cada um significa muito!
  5. hihihihi obrigadooo! Bem, nós estamos muito no início, então sprites não estão sendo nosso objetivo primário, pois o servidor tem o foco é na história e em um desenvolvimento peculiar de personagem. Mas, por exemplo, versão feminina de sprites e mesmo atualizações para alguns chãos ou paredes seriam bem vindas. Mas não somos bons spriters, e decidimos deixar isso de lado por enquanto (embora tenhamos, sim, adicionado algumas).
  6. TEMERIS! Servidor fiel às origens do Tibia, com foco na exploração perigosa do desconhecido. 6 raças e 0 restrições: você é o que quiser quando quiser. Construa sua história nas terras de Temeris. É um RPG de verdade, você se deparará com várias quests e deverá conversar com NPCs. Você deverá se afiliar a diferentes alianças para aprender magias e conquistar armas poderosas. Junte-se aos seus amigos e aventure-se agora! Não há lojas no site ou sistema premium, o que visamos aqui é a pura diversão. Entre na aba de downloads e faça o download de nosso client, com músicas e sprites adicionais. Ele é necessário para evitar bugs. ACESSE O SITE AGORA, CLIQUE AQUI! No jogo, masmorras com quebra-cabeças fazem sua ponta em diversas áreas, e, ao mesmo tempo que são divertidas, são também complexas. Muitas aventuras e muitos NPCs vagam por Temeris, cheios de conhecimento e cultura para espalhar. Grande parte das magias está selada em pergaminhos de poder, escondidos nas profundezas da terra, engolidos pelos ecos do tempo, guardados por monstruosidades imensuráveis. Quem jogar, deverá se aventurar com a totalidade do significado de exploração impregnado na mente: conversa e observação apoiando-se em um ciclo constante. ASSISTA AO VÍDEO DO SERVIDOR: CLIQUE AQUI!
  7. O servidor está online para testes. Vocês estão livres para se registrar e se aventurar em Temeris! Acesse para baixar e se registrar: temeris.zapto.org:8080
  8. Não mesmo! Estamos há um mês nos reunindo e trabalhando por horas sem parar. Eu diria que o projeto está avançando a passos largos; logo agora já temos algo concreto para apresentar, embora balanceamento e outros detalhes necessitem de atenção. Quanto ao objetivo do jogo: ao mesmo tempo que desejamos dar a cara de um verdadeiro MMORPG, de um Tibia renovado, nós implantamos várias ideias novas. No jogo, masmorras com quebra-cabeças fazem sua ponta em diversas áreas, e são, ao mesmo tempo que são divertidas, complexas. Muitas aventuras e muitos NPCs vagam por Temeris, cheios de conhecimento e cultura para espalhar. Sem contar que grande parte das magias estão seladas em pergaminhos de poder, escondidos nas profundezas da terra, engolidos pelos ecos do tempo, guardados por monstruosidades imensuráveis. Quem jogar, deverá se aventurar com a totalidade do significado de exploração impregnado na mente: conversa e observação apoiando-se em um ciclo constante.
  9. Valeeeeeeeu amigo! Eu também espero o mesmo, estamos nos esforçando pra caraio.
  10. Assistam em tela cheia para que possam ler: A PROPOSTA Provavelmente, alguns de vocês certamente já ouviram falar de Temeris RPG, quando o anunciamos pela primeira vez há quase dois anos. Após o desinteresse de nossa equipe, (dupla), decidimos retomar com amor e carinho esse projeto que consideramos tão grandioso. Reaproveitamos algumas ideias, mas outras foram repensadas e acabamos nos alegrando com os resultados, decidindo publicá-lo novamente. Não é nossa intenção escrever aqui um texto longo, descrevendo cada detalhe e curiosidade que adicionamos no servidor. No lugar disso, a vontade de nossos corações é que os jogadores mergulhem no mundo de Temeris e explorem por conta própria as terras fantásticas que, juntos, nós demos vida. Nosso objetivo é simples e claro: produzir um RPG, onde a exploração perigosa e recompensadora transborda por escuras cavernas e altas montanhas; é retratar o Tibia como o que ele é em sua mais profunda essência, um MMORPG feito de jogadores para jogadores. Vocês poderão escolher entre seis raças, cada uma guardando uma particularidade. Coleta Em Temeris você poderá coletar diversos itens com a utilização de faca ou picareta. Isso lhe possibilitará meios de obter itens muito poderosos e raros, seja por forja ou alquimia. Forja Com os objetos obtidos na coleta, você poderá forjar diversos itens, raros ou comuns, para facilitar suas viagens pelas terras sombrias de Temeris ou aumentar sua renda. Alquimia Também com os itens obtidos na coleta, você poderá criar poções, estas que servem de alternativa às runas e ainda possuem efeitos especiais, mais conhecidos como buffs. Ausência de luz ambiente Nosso objetivo é transmitir uma imersão muito distinta dos servidores comuns de Tibia. Aqui, não há ambient light: optamos por retirá-lo para manter uma identidade única e relembrar os tempos passados de Tibia. Magia branca e negra Magic Level? Não, nada disso. Aqui existem duas classificações de magia: a branca, voltada ao suporte do próximo e status positivos, e a negra, voltada ao dano e status negativo. Mas lembre-se, algumas magias serão tão poderosas que somente com o uso de canalizadores poderão ser executadas. Magia de alma Alma agora possui um objetivo diferente. Agora, existem também magias que farão seu uso, como foi descrito na história. Cada raça possui uma magia de alma única, mas poderão aprender outras ao longo de sua jornada. Tipos de combate Axe? Club? Sword? Não mais: agora, você se especializará com arma de duas mãos ou uma mão. Distância continua da mesma forma. Não se sinta preso a uma destas formas, já que você poderá aprender todas livremente. Habilidades específicas, condecoradas de técnicas especiais, deverão ser utilizadas somente com o tipo de arma correto equipado. Músicas Em locais específicos você poderá sentar-se e dançar ao som de músicas. A maioria das tavernas do jogo possuem temas escolhidos somente para elas, tornando-as únicas. Além disso, em certas masmorras também haverão músicas. E você, como um jogador, também poderá tocar músicas com as Palavras de Poder para encantar seus aliados. Estalagens Em algumas estalagens, além de escutar músicas, você também poderá dormir e regenerar sua mana e vida e a alma. Poções com exaustão Não mais deixaremos prevalecer o PVP onde aquele que carrega mais poções vence. Agora, as poções possuem exaustão, bem mais longa e demorada que a comum vista em magias. acesse o site para baixar e jogar agora: temeris.zapto.org:8080
  11. Com o retorno do Xtibia, que foi nosso ponto de partida inicial e principal área de exposição desse servidor, nós decidimos retomar o projeto - que, em certo momento, foi postado em outra comunidade, embora a falta de tempo e suporte adequado nos tenha feito desaproximar do mesmo. Agora, assim como o Xtibia, Temeris também retornará. Não vejo razão em deixar esse item tão promissor de lado. Obrigado a todos.
  12. Rapaz, essa é uma ideia que andamos considerando. Nós queríamos que os reptilianos, assim como na saga TES, não utilizassem botas e nem todos os tipos de elmo. O problema é que se não utilizassem botas, acabariam por ser bastante prejudicados. Mas pensaremos numa solução. Essa é uma ideia muito boa mesmo, obrigado. Abraços e espero que continue acompanhando o projeto.
  13. Olá! Atualizei hoje o tópico para postar um pequeno vídeo realizado principalmente para revelar mais precisamente alguns dos sistemas presentes no servidor e novos mapas. Ele está no fim no tópico. Apesar de simples, creio que tenha ficado num nível aceitável. Espero que gostem. Abraços!
  14. Olá! Para quem achava que o projeto está parado, bem, estava correto. Mas agora estamos retomando-o e muito brevemente realizaremos um servidor de testes. Irei citar alguns sistemas simples que pensamos que poderão ser boas adições: - Fogueiras (checkpoints) em hunt's, ou seja, quando morrer, irá para esta fogueira, não para o templo. Isso será mais visto em instâncias. - Bosses que poderão ser enfrentados e lhe darão acesso à áreas exclusivas que só podem ser acessadas caso você o tenha matado. - Facções: algumas exclusivas de raças ou de caminho (suas escolhas farão muita diferença na conversa com os NPC's. Por isso, tome cuidado ao respondê-los). Por favor, quem ter novas ideias, não as deixe de citar. Críticas construtivas serão bem-vindas.
  15. Receio que não possa participar, entretanto farei o possível; obrigado pelo convite.
  16. Obrigado, Titon. Nós estamos a ponto de terminar o sistema de domar e, quando o fizermos, daremos início à produção do sistema de refinamento. Após isso provavelmente haverá um servidor de testes. Antes que eu me esqueça, também estou escrevendo outros contos sobre Temeris. No mais, espero que acompanhe o desenvolvimento. Abraços!
  17. 115757

    Tibia Time Machine

    Interessante. Eu quero gravar alguns dos meus up's e isso vai ser muito útil (eu não conhecia nem mesmo o TibiaCAM).
  18. Essa é uma proposta bastante interessante. Se aplicada corretamente os elementos do anime, a temática em um servidor de Tibia ficará impressionante. Parabéns pelo belo trabalho. Abraços.
  19. Fico grato com sua comparação; é muito bom saber que meu texto o tenha lembrado de um livro de relativo sucesso. Abraços.
  20. 115757

    Gênesis

    Sim, a gênesis do Tibia é exagerada. Por isso eu não gosto; a sua, no entanto, está na medida certa. Muito bom.
  21. 115757

    Gênesis

    Parabéns ao escritor; a história está muito bacana. Aguardo ansioso os capítulos posteriores, principalmente aquele que der início a outros assunto afora a origem de tudo e todos (depois que li a história oficial do Tibia fiquei cansado disso. Eles falaram de como surgiram até os lobos. Os lobos!). Abraços.
  22. Realmente, foi bastante idiota de minha parte ter dito "inaudível". Obrigado por dizê-lo, irei corrigir o quão breve. E sim, ele é um 'demônio' e por isso seus sentidos são mais aguçados; manterei então o "impercebível". Obrigado pelo comentário e elogio.
  23. Assassin's Creed? Fico feliz por tê-lo dito; apesar de eu nunca ter aberto nenhum dos livros - e jogado apenas três jogos - eu considerarei suas palavras um elogio. No mais, obrigado.
  24. Obrigado pela ajuda; resolveu o problema.
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