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Kuro o Shiniga

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Tudo que Kuro o Shiniga postou

  1. Ridiculo o mapa falta detalhes, o lugar que ele criou para o monstro que ele que por está totalmente errado e ridiculo serio melhora isso ae ta feio, olhei o outro show-off os script do servidor não tem nada de mais tambem nada que surpreenda o jogador, o client so mudou as spr dos sloot, espero que melhore o projeto e outra so estou dando minha opnião então não fiquem bravos e não parem com o projeto boa sorte!
  2. Da hr? unica coisa que salva e as spells do gay do xotservx eu que ensinei ele ainda...
  3. Script Party! Data/Creaturescript/Creaturescript.xml adicione <event type="attack" name="Apt" event="script" value="Apt.lua"/> <event type="cast" name="Bpt" event="script" value="Bpt.lua"/> <event type="areacombat" name="Cpt" event="script" value="Cpt.lua"/> <event type="combat" name="Dpt" event="script" value="Dpt.lua"/> Data/Creaturescript/login.lua adicione, Adicione essas função antes de um return true! registerCreatureEvent(cid, "Apt") registerCreatureEvent(cid, "Bpt") registerCreatureEvent(cid, "Cpt") registerCreatureEvent(cid, "Dpt" Data/Creaturescript/script crie 4 arquivos com os nomes que colocarei abaixo e adicione! Apt.lua function onAttack(cid, target) if isPlayer(cid) and isInParty(cid) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(target) then doPlayerSendCancel(cid, "You can not attack your party members") return false else return true end end Bpt.lua function onCast(cid, target) if isPlayer(cid) and isInParty(cid) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(target) then doPlayerSendCancel(cid, "You can not use spells or runes in your party members") return false else return true end end Cpt.lua function onAreaCombat(cid, tileItem, tilePosition, isAggressive) if isPlayer(cid) and isInParty(cid) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(tileItem) then return false else return true end end Dpt.lua function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isInParty(cid) and getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(target) then return false else return true end end flw.
  4. Muuito bom Demonbholder, sempre inovando! Isso sim merece rep+
  5. Não entroo mais no xtibia! então nem mande msg não irei responder :*

    1. Mostrar comentários anteriores  %s mais
    2. alldakie

      alldakie

      Então porque escreve!

    3. pessoa93

      pessoa93

      Mais um programador indo embora...

    4. Kuro o Shiniga

      Kuro o Shiniga

      Escrevi porqe alguns me manda msg pedindo ajuda e eu não respondo! então deixei avisando que não vou mais entrar no xtibia!

  6. Wow muuito bom continue assim =) Que venha a versão 2.0 ! rep+
  7. So estou fazendo tutorial de pascal porqe e bom saber pascal antes de aprender delphi, mais e bem utilizada no mercado sim, eu prefiro fazer um programa em delphi do que em c/c++ e bem mais facil e rapido!
  8. Sim sim claro, tem o delphi e o c/c++ que irei ensinar tambem, mas primeiro acho bom aprenderem pascal porqe e muito util quando começar as aulas de delphi, delphi c/c++ tambem e usado em tibia k'
  9. Olá galera do xtibia, venho trazer mais um tutorial, espero que gostem vamos começar! Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões retornando ao resultado final, que sera verdadeiro ou falso. A tabela a seguir, ira mostrar todos os valores possiveis craidos pelos três operadores logicos! Não tem como eu fazer uma tabela aqui então segue abaixo a foto! Explicando! Exemplo! Comandos De Atribuição Permite fornecer um valor a uma variável, onde o tipo dessa informação deve ser compativel com o tipo da mesma, isto é somente podemos atribuir um valor lógico à uma variavel capaz de comportá-lo, ou seja uma variavel declarada do tipo logico! Exemplo: Esses comandos atribuem às variaveis A e B. Comandos De Entrada E Saida LER: Comando de entrada que permite a leitura de variaveis de entrada. ESCREVER: Comando de saida que exibe uma informação na tela do monitor. Estruturas Chaves Na Construção De Algoritmos Existem 3 estruturas básicas de controle, nas quais se baseiam os algoritmos: Sequenciação, Decisão e repitição, vamos aprender sequenciação. Sequenciação Os comandos de algoritmos fazem parte de uma sequência onde é revelante a ordem na qual se encontram os mesmos, e sera executado um de cada vez na ordem: Tutorial termina aqui o proximo tutorial iremos começar a fazer os programas basicos em pascal!
  10. Xtibia ja foi bom! ja foi ne agora so lamento K'
  11. POASMKLSMKLSMALKSM e quem pergunto ?
  12. Entro em equipes de bleach, naruto e dragon ball se alguem se interessar msg me

    1. 99157981

      99157981

      Pinpao entra pra minha equipe de dragon ball ae po me add msn:mateus_lorenso_@hotmail.com

    2. adelso10

      adelso10

      pinpao entra na minha de bleach add msn ae

      adesojr.rocha09@hotmail.com

  13. Maneiro amigo, bem diferente de muitos projetos que tem aqui no xtibia tomara que de certo, boa sorte!
  14. As camisetas e ate manera, mas boné ai ja e osso quem vai usar um boné escrito xtibia fica estranho
  15. Preciso de mapper para minha equipe de pokemon se alguem se interessar msg me fast! :]

    1. Luccasbrandao

      Luccasbrandao

      tu ja ta em alguma equipe? Preciso de um Scripter urgente!! add msn pra eu te falar e um tibia modificado

      joaobrandao12@hotmail.com

  16. mas ninguem ira trocar esses systemas por o do sexo, o do sexo e o mais facil de todos de fazer kk qualquer um faz ele!
  17. Retired ;*

    1. victorkta
    2. Matrix123

      Matrix123

      E o duel? 2

      Faz ae pls pls pls :D

  18. Ola galera venho trazer a vocês mais um tutorial, espero que gostem. Vamos começar! Operadores Aritméticos Operadores Aritméticos e um conjunto de símbolos que representa as operações básicas da matemática. EXEMPLO: Exemplo de POT: Exemplo MOD: Exemplo DIV: Hierarquia das operações aritméticas É a sequência de cálculos das operações aritméticas, assim sendo, o que realiza primeiro, Veja a sequência: Exemplo: Operadores Relacionais Conjunto de símbolos que representam as operações básicas da matemática. Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando ao resultado final, que seria verdadeiro ou falso. E / And: Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras; Ou / OR: Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma condição for verdadeira; NÃO / NOT: Uma expressão NOT (NÃO)inverte o valor da expressão ou condição, se verdadeira inverter para falsa e vice-versa. Tutorial termina aqui. flw [/b][/i]
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