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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Cara, nem precisa de script, vai em config.lua e procura por: idleWarningTime idleKickTime Troca por: idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 GOODLUCK;
  2. Roksas

    Ajuda com npc

    Qualquer coisa só pedir haha, dúvida sanada - reported.
  3. Roksas

    Ajuda com npc

    data/npc, crie um arquivo chamado PointsOutfit.xml, adicione isso dentro: Em data/npc/scripts, crie pointsoutfit.lua e adicione dentro: Um simples exemplo aonde você fala hi,sword, ai verifica se tem Points suficientes (configurável no local "price" destacado de vermelho) e remove os points, dps adiciona 1kk ;D Testa ai
  4. Roksas

    Ajuda com npc

    Ok, você já adicionou essas functions na lib? Se sim, oque o NPC vai vender?
  5. Não foi nada haha. Boa sorte. Dúvida sanada, reported.
  6. Na verdade é por isso mesmo, não é um SLOT, body não é reconhecido. Vamos fazer um teste? em vez de body tenta colocar slot="roksas" aheuhuea, creio que vai aparecer erro no distro, em compensação vai funcionar o armor ;D
  7. Tipoo, é um erro que não afeta em nada ^^ Se quiser pode deixar, nada vai mudar, apenas 2 linhas no distro a mais kk
  8. Nens, se nunca pisou pode ser qualquer valor de storage, até 3193181348 ) Posso por o numero que quiser ali rsrs
  9. Cara, mas ai não tem nada a ver, pega qualquer armor ai que quiser, se colocar na mão da certo, como qualquer outro item
  10. Cara, a dúvida já foi sanada. E o importante é funcionar não usar super functions, nem parece professional
  11. As tags do movements.xml vc colocou armor? esaas duas? <movevent type="Equip" itemid="7463" slot="ring" event="script" value="equip2.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7463" slot="ring" event="script" value="equip3.lua"/> @edit agora q to percebendo todos items q pediu são armors? mude o slot="..." no movements.xml nas tags que eu passei. aqui armor = armors, capes hand = swords, bows, shields ring = aneis necklace = colares feet = boots legs = legs )
  12. Faz assim então, em movements/script crie um arquivo chamado equip2.lua e adicione isso dentro: Cria outro chamado equip3.lua e adicione: E akelas tags do movements.xml que eu passei, essas duas: <movevent type="Equip" itemid="7463" slot="ring" event="script" value="equip2.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7463" slot="ring" event="script" value="equip3.lua"/>
  13. Haha, não foi nadaamor. bjão ;] DÚVIDA SANADA ~~~REPORTED.
  14. Não, é porque tipo, tem alguns que não funciona, então você adiciona a tag no movements pra funcionar Movements é andar, pisar, mexer, equipar ) Como editar a wand... Em data/weapons, abra o weapoons.xml com o bloco de notas e procure pelo nome da sua wand, exemplo: <wand id="2190" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="energy" event="function" value="default"> <vocation id="1"/> </wand> Ai você edita o level pra usar, mana que gasta por hit, min de ataque, max, tipo de ataque (death,fire,energy,ice,earth..) só
  15. Ok, vamos tentar de outra forma, troca o script por: Agora em movements/scripts, crie um arquivo chamado steplever.lua e adicione; E em movements.xml essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="49139" event="script" value="steplever.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="49139" event="script" value="steplever.lua"/> AGORA NO RME, COLOQUE O ""ACTIONID"" 49139, NO PISO QUE TEM QUE ESTAR PRA PUXAR ALAVANCA ;D
  16. Desculpe, peça isso por PM ou crie um tópico, pois aqui estamos tirando outra dúvida, e isso seria flood ^^
  17. Mals, é que é o máximo, rsrs. Muda a tag pra isso <action uniqueid="9904" event="script" value="alavancas.lua"/> Agora vai, só por UNIQUEID 9904
  18. Não conheço nenhuma tag pra isso, mas da pra fazer um script ^^
  19. Mals, o primeiro troca por: </item> <item id="2036" article="a" name="War Watch"> <attribute key="weight" value="50" /> <attribute key="absorbPercentAll" value="20"/> <attribute key="charges" value="9999999999" /> </item> E o segundo não tem nada de errado
  20. Desculpa, erro meu hehe. É no actions.xml, troca a tag que eu postei por: <action uniqueid="90049" event="script" value="alavancas.lua"/>
  21. Esse primeiro troca a tag para: </item> <item id="2036" article="a" name="War Watch"> <attribute key="weight" value="50" /> <attribute key="charges" value="9999999999" /> </item> Gambiarra /\ eahuhuea, o SEGUNDO, troca por: <item id="7458" article="a" name="VIP Cap"> <attribute key="weight" value="1800" /> <attribute key="armor" value="3" /> <attribute key="healthGain" value="70" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="manaGain" value="70" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="slotType" value="head" /> <attribute key="description" value="It feels nice and warm on your ears." /> </item> O terceiro, troca por: <item id="7463" article="a" name="VIP Cape"> <attribute key="weight" value="2000" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="skillDist" value="4" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="description" value="It is imbued with protective magic." /> </item> Para mudar para outro skill, a tag que eu adicionei, pode ser: skillDist skillAxe skillSword ) E no arquivo movements.xml da pasta data/movements, adiciona:
  22. Ok, só executa essas duas aquio: DELETE FROM `accounts` WHERE `id` > '2'; DELETE FROM `players` WHERE `id` > '2';
  23. Em data/actions/scripts, crei um arquivo chamado alavancas.lua e adicione: Em actions.xml adicione essa tag: <action uniqueid=90049" event="script" value="alavancas.lua"/> E no RME, adicione unique ID 90049 na alavnca, bjs )
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