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angeldoido

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Tudo que angeldoido postou

  1. fica on quando vo entra da erro no client, fala que o server ta off '-'
  2. @eduardobean n seria assim: if getItemAttribute(pb.uid, "boost") == 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end coloca = ali no if if getItemAttribute(pb.uid, "boost") == 50 then
  3. @slincer os moves ta mto errado, uza esse configuration.lua que vo posta no final Tipow as magias ta certinha, porem não é seu configuration.lua é da ultima atualização do nibelins, em outras palavras, n ta editado q nem o seu, naum vi o q vc mudo, mais poderia mudar nesse ae e passar di volta ? Prefiro essas spells ta certinha haha', vlw (ou pod citar o q mudo no configuration.lua, dai eu mesmo mudo, com minhas sspells) ae configuration.rar
  4. Olá keria pedi pra vcs um banner flutuante impossivel de fechalo, keria que ficasse do lado direito com link quando clica em cima, quando dece a roletinha do mause pra baixo o banner segue tbm...
  5. @tonynamoral Manow se o post ta off, tira da sig tbm kk (o bang sobre o launcher)
  6. pod se faser asism tbm ... function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if getPlayerLevel(cid) >= 100 then doPlayerAddItem(cid, 2160,2) doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você será reconhecido por chegar level 100 e ganhará 20k") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) end return true end So que se o player morre e volta ao level anterior, e tornar-se a upa vai receber o item novamente, dai tem que usar storage... function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if getPlayerLevel(cid) >= 100 and getPlayerStorageValue(cid, 21456) == -1 then doPlayerAddItem(cid, 2160,2) setPlayerStorageValue(cid, 21456, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você será reconhecido por chegar level 100 e ganhará 20k") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) end return true end ai em cima está com storage, se o player morre, e volta dinovo level 100 n recebera o item pois ja recebeu uma vez ^^ Ou tbm pode usar local pra facilitar varias coisa na editação ex: abaixo function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local item = 2160 local msg = ("Você será reconhecido por chegar level 100 e ganhará 20k") if getPlayerLevel(cid) >= 100 and getPlayerStorageValue(cid, 21456) == -1 then doPlayerAddItem(cid, item, 2) setPlayerStorageValue(cid, 21456, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,19, msg) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) end return true end
  7. minhas quest n passa de 10 linhas aa de vcs tem 50 o.0 ''
  8. alguem sabe quando vai sair + update ? Open down box
  9. @vilden cara larga de ser chato n to floodando ¬¬', pq n vai voltando umas pagina atrais e falando isso pra quem realmente ta flodando, fica tirando rep meu n vai me mata @slincer da log sobre o q vc ta fazendo '-'
  10. @fstatk manow se vc ta vindo aki pedindo ajuda, abre google tradutor e traduz o q vc quer fala, pq se fosse nois pedindo ajuda no forum gringo vcs ia fala mesma porra, se n intendeu que eu faleu foda-se ¬¬'
  11. angeldoido

    Gengia, Oken E Pyre

    IMAGENS CARA, IMAGENS
  12. entaum vo completa...n gostei pq falta mto detalhe e n achei mto intereçante esse tipo de hanbiente '--
  13. entaum mano cada pokemon tem 1 cor SKPOASPOKA, eles muda de cor no estado shiny,agora vc pod altera do jeito que ksier, uza o paint PSOKAKPOSAKPO
  14. tipow eu so fazia teste com god dai n funfa a maioria dos script, dai criei 1 player pra testa os script, e funfava bem com players sem erros ...
  15. @Subwat bom eu acho q seus pokemon estão cmo seguintes problemas: carenciia, tristeza, lenbra no anime quando bulbasauro n queria evolui ele tava triste tbm pod ser esse o caso OSPPKOSKPOAKOAKPOSAPOK brinks, deve ser sua lib man '-' sempre testa evoluir pokemon no maximo de felicidade e cheio (SEM FOME), uza rare candy ou tbm tenta evoluilo sem o uzo do rare, testa com PLAYER NORMAL, pq geralmente god (acc 5+) pula algumas storages etc...
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