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poketibia Sistema De /up E /down Para God (Poketibia)
tópico respondeu ao superbruno100 de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Parabens! Tava sempre precisando, valeu mesmo! -
Não consigo dar ctrl+f9, depois dessa parte!
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Muito bom! Aprovado.
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[Encerrado] Vale Apena Colocar Window Xp No Semi-Dedicado
um tópico no fórum postou WaldirJunior Tópicos Sem Resposta
Comprei um semi-dedicado na **********. Configuração: [b]Sistema Operacional: WINDOWS 2003 SERVER SP1 BR INTEL CORE 2 QUAD 3.0Ghz Memória HD 1 GB 100 GB IP Fixo Uplink 1 IP usável 100 Mbps Tráfego Ilimitado[/b] Vocês achão melhor instalar o window XP? -
[Encerrado] Meu Server Só Vai 5 Pessoas E Da Fila De Espera
tópico respondeu ao WaldirJunior de WaldirJunior em Tópicos Sem Resposta
Obrigado. Pfield Project V2.0 No Bugs. To usando. vc sabe como arrumar? -
[Encerrado] Meu Server Só Vai 5 Pessoas E Da Fila De Espera
um tópico no fórum postou WaldirJunior Tópicos Sem Resposta
Comprei um semi-dedicado da ******, e quando eu coloco meu OT Pokemon, está marcando 5/100, e quando vai entrar fica na fila de espera. Pensei que era só eu, mas não é, quando chega 5 pessoas, tem que ficar na fila de espera para entrar. Alguem sabe o que é? -
Tipo do script: Tele transporte Protocolo (versão do Tibia): + 8.54 Servidor utilizado: Nível de experiência: desconheço Adicionais/Informações: esse tipo de tele transporte é diferente do que você usa para ir ao templo, você se tele transporte na luta na area da janela, um exemplo da 2 cliques e se tele transporta. acho que não é difícil de fazer, ou igual a que você usa no god /a, so que com direção , /a 123x 124y 7z
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pedido Script De Transformação Pela Source
pergunta respondeu ao dragonfight de WaldirJunior em Resolvidos
Cara to loco pra ter um script desse, to procurando qualquer coisa de transformação a meses. To tdm na expectativa -
Observação: acho que Ditto não se escreve assim "Dytto System".
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Nossa Vodkart nem reparei na data! fiquei procurando e achei o cara que tava com a mesma duvida que eu
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To Atras disso tdm , tentei fazer no meu , mas nao consegui...
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moveevent [Moveevents] Anel De Transformação
tópico respondeu ao ABCDEFGHIJK de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Será que tem como colocar por vocação. Cada vocação se transforma em um monstro, com esse mesmo sistema. -
Sr.rerbi , vc postou no lugar errado. Seu post está mais para um pedido de script.
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talkaction [Talkaction] !tasformar
tópico respondeu ao antiemojr de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Estão dando erro! mudei as vocações para 1 , 2 ,3 e 4 , e ta aparecendo! Sorry, but you cannot do this. E tira a mana. tentei arrumar mas não consegui -
talkaction [TalkAction] [8.50]animal Transformation
tópico respondeu ao rockstar96 de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Seria daora colocar mais vocações. Exemplo so druid e falo !jyss e se transformo , e so paladin e falo o mesmo mas se transformo em outro vocação. e tdm seria daora como o drifitooh falo ter mais hp e ser mais forte. Mas está muito bom REP++ -
Estou quebrando a cabeça para fazer um script 8.54 (Qualquer versão), então resolvi apelar e pedir a ajuda ao xtibianos. Item que faz com que a pessoa se transformar monstro especifico. Só a vocação certa poderia usa la. Espero resposta. REP++ quem conseguir!
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Valeu é o meu primeiro post , se acho que ficou legal!
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talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Mas os dois não tem m4. -
talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de WaldirJunior em Actions e Talkactions
Eu sei , acho que sou muito burro! olha que eu fiz. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 142) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 141) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 138) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 138) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 112) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 68) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 25) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area15 = createCombatArea(arr15) setCombatArea(combat15, area15) local c = { ["Bulbasaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Venusaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Charmander"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Charmeleon"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Charizard"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Squirtle"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Wartortle"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Blastoise"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Caterpie"] = {x = { m4 = combat8, spell = "??", minLv = ??, distance = 3 } }, ["Metapod"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Bug Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Butterfree"] = {x = { m4 = combat2, spell = "Whirlwind", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Weedle"] = {x = { m4 = combat8, spell = "??", minLv = ??, distance = 3 } }, ["Kakuna"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Bug Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Beedrill"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Pin Missile", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Pidgey"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Pidgeot"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Rattata"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Super Fang", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Raticate"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Super Fang", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Spearow"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Fearow"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Acid", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Arbok"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Pin Missile", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Pikachu"] = {x = { m4 = combat14, spell = "Thunder Bolt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Raichu"] = {x = { m4 = combat14, spell = "Thunder Bolt", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Sandshrew"] = {x = { m4 = combat1, spell = "Rollout", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Sandslash"] = {x = { m4 = combat1, spell = "Rollout", minLv = 55, distance = 3 } } } function onSay(cid, var) local summ = getCreatureSummons(cid) if #summ == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a pokemon.") end for l = 1, #summ do for name, _ in pairs(c) do if getCreatureName(summ[l]):lower() == name:lower() then local con = c[name].x if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[l] then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getDistanceBetween(getThingPos(summ[l]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your pokemon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getPlayerStorageValue(cid, 21500) <= os.time() then doPlayerSetStorageValue(cid, 21500, os.time()+5) doCombat(summ[l], con.m4, numberToVariant(getCreatureTarget(cid))) doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".") end doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Tempo para usar M4 denovo: "..(getPlayerStorageValue(cid, 21500)-os.time()).." sec.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end end end return true end -
Estranho , acho que vc copio alguma coisa errada. tente falar hi ,depois yes se o seu server começar menos que level 7 , acho que esse é o problema! Edite essa parte if(getPlayerLevel(cid) > 7) then
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talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de WaldirJunior em Actions e Talkactions
o Peewee , fiz o m4 igual que vc explico , mas ta dando erro. [26/12/2010 09:39:11] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua:189: unexpected symbol near '?' [26/12/2010 09:39:11] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua) [26/12/2010 09:39:11] data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua:189: unexpected symbol near '?' -
Estou tentando fazer o P.O Server , ser mais parecido com o Pokemon de GBA.
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Desculpe! Achei os script no webchest a muito tempo , e so tinha os creditos no script , mas é 150% seu! Acho que so foi pra divulgar e ter uma ideia de como usar no P.O Server
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Estava vendo alguns server que vc so pode escolher uma city para morar.Então estava procurando alguma coisa que faça eu mudar de cidade no inicio , logo quando cria. E achei! Primeiro va em data\actions\scripts , e crie um arquivo LUA (Mudarcidade) -- Script By Mapper Neto and Drifitooh function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) idcidade = 3 [b]-ID da cidade que vai morar[/b] if item.uid == 18501 then [b]-- ID do portal[/b] doPlayerSetTown(cid,idcidade) doPlayerSendTextMessage(cid,22,mensagem) return 1 end end Depois va em data\actions clique em actions e coloquei dentro: <action uniqueid="18501" script="Mudarcidade.lua" /> Também tem outro tipo de sistema , mas com npc , pra mudar de cidade! http://www.xtibia.com/forum/topic/148068-npcprofessor-oak/ Creditos: MapperNeto 100%
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