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WaldirJunior

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Tudo que WaldirJunior postou

  1. Seção errada!
  2. Parabens! Tava sempre precisando, valeu mesmo!
  3. Não consigo dar ctrl+f9, depois dessa parte!
  4. Muito bom! Aprovado.
  5. Comprei um semi-dedicado na **********. Configuração: [b]Sistema Operacional: WINDOWS 2003 SERVER SP1 BR INTEL CORE 2 QUAD 3.0Ghz Memória HD 1 GB 100 GB IP Fixo Uplink 1 IP usável 100 Mbps Tráfego Ilimitado[/b] Vocês achão melhor instalar o window XP?
  6. Obrigado. Pfield Project V2.0 No Bugs. To usando. vc sabe como arrumar?
  7. Comprei um semi-dedicado da ******, e quando eu coloco meu OT Pokemon, está marcando 5/100, e quando vai entrar fica na fila de espera. Pensei que era só eu, mas não é, quando chega 5 pessoas, tem que ficar na fila de espera para entrar. Alguem sabe o que é?
  8. WaldirJunior

    Teletransporte

    Tipo do script: Tele transporte Protocolo (versão do Tibia): + 8.54 Servidor utilizado: Nível de experiência: desconheço Adicionais/Informações: esse tipo de tele transporte é diferente do que você usa para ir ao templo, você se tele transporte na luta na area da janela, um exemplo da 2 cliques e se tele transporta. acho que não é difícil de fazer, ou igual a que você usa no god /a, so que com direção , /a 123x 124y 7z
  9. Cara to loco pra ter um script desse, to procurando qualquer coisa de transformação a meses. To tdm na expectativa
  10. Observação: acho que Ditto não se escreve assim "Dytto System".
  11. Nossa Vodkart nem reparei na data! fiquei procurando e achei o cara que tava com a mesma duvida que eu
  12. To Atras disso tdm , tentei fazer no meu , mas nao consegui...
  13. Será que tem como colocar por vocação. Cada vocação se transforma em um monstro, com esse mesmo sistema.
  14. Sr.rerbi , vc postou no lugar errado. Seu post está mais para um pedido de script.
  15. Estão dando erro! mudei as vocações para 1 , 2 ,3 e 4 , e ta aparecendo! Sorry, but you cannot do this. E tira a mana. tentei arrumar mas não consegui
  16. Seria daora colocar mais vocações. Exemplo so druid e falo !jyss e se transformo , e so paladin e falo o mesmo mas se transformo em outro vocação. e tdm seria daora como o drifitooh falo ter mais hp e ser mais forte. Mas está muito bom REP++
  17. WaldirJunior

    Item Magico

    Estou quebrando a cabeça para fazer um script 8.54 (Qualquer versão), então resolvi apelar e pedir a ajuda ao xtibianos. Item que faz com que a pessoa se transformar monstro especifico. Só a vocação certa poderia usa la. Espero resposta. REP++ quem conseguir!
  18. Valeu é o meu primeiro post , se acho que ficou legal!
  19. Eu sei , acho que sou muito burro! olha que eu fiz. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 142) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 141) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 138) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 138) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 112) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 68) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 25) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.6, 0, -5.7, 0) arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area15 = createCombatArea(arr15) setCombatArea(combat15, area15) local c = { ["Bulbasaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Venusaur"] = {x = { m4 = combat10, spell = "Headbutt", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Charmander"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Charmeleon"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Charizard"] = {x = { m4 = combat4, spell = "Fireball", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Squirtle"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Wartortle"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Blastoise"] = {x = { m4 = combat11, spell = "Waterball", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Caterpie"] = {x = { m4 = combat8, spell = "??", minLv = ??, distance = 3 } }, ["Metapod"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Bug Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Butterfree"] = {x = { m4 = combat2, spell = "Whirlwind", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Weedle"] = {x = { m4 = combat8, spell = "??", minLv = ??, distance = 3 } }, ["Kakuna"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Bug Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Beedrill"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Pin Missile", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Pidgey"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Pidgeot"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Rattata"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Super Fang", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Raticate"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Super Fang", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Spearow"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Fearow"] = {x = { m4 = combat15, spell = "Drill Peck", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Acid", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Arbok"] = {x = { m4 = combat8, spell = "Pin Missile", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Pikachu"] = {x = { m4 = combat14, spell = "Thunder Bolt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Raichu"] = {x = { m4 = combat14, spell = "Thunder Bolt", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Sandshrew"] = {x = { m4 = combat1, spell = "Rollout", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Sandslash"] = {x = { m4 = combat1, spell = "Rollout", minLv = 55, distance = 3 } } } function onSay(cid, var) local summ = getCreatureSummons(cid) if #summ == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a pokemon.") end for l = 1, #summ do for name, _ in pairs(c) do if getCreatureName(summ[l]):lower() == name:lower() then local con = c[name].x if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[l] then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getDistanceBetween(getThingPos(summ[l]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your pokemon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getPlayerStorageValue(cid, 21500) <= os.time() then doPlayerSetStorageValue(cid, 21500, os.time()+5) doCombat(summ[l], con.m4, numberToVariant(getCreatureTarget(cid))) doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".") end doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Tempo para usar M4 denovo: "..(getPlayerStorageValue(cid, 21500)-os.time()).." sec.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end end end return true end
  20. Estranho , acho que vc copio alguma coisa errada. tente falar hi ,depois yes se o seu server começar menos que level 7 , acho que esse é o problema! Edite essa parte if(getPlayerLevel(cid) > 7) then
  21. o Peewee , fiz o m4 igual que vc explico , mas ta dando erro. [26/12/2010 09:39:11] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua:189: unexpected symbol near '?' [26/12/2010 09:39:11] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua) [26/12/2010 09:39:11] data/talkactions/scripts/SistemaM4.lua:189: unexpected symbol near '?'
  22. Estou tentando fazer o P.O Server , ser mais parecido com o Pokemon de GBA.
  23. Desculpe! Achei os script no webchest a muito tempo , e so tinha os creditos no script , mas é 150% seu! Acho que so foi pra divulgar e ter uma ideia de como usar no P.O Server
  24. Estava vendo alguns server que vc so pode escolher uma city para morar.Então estava procurando alguma coisa que faça eu mudar de cidade no inicio , logo quando cria. E achei! Primeiro va em data\actions\scripts , e crie um arquivo LUA (Mudarcidade) -- Script By Mapper Neto and Drifitooh function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) idcidade = 3 [b]-ID da cidade que vai morar[/b] if item.uid == 18501 then [b]-- ID do portal[/b] doPlayerSetTown(cid,idcidade) doPlayerSendTextMessage(cid,22,mensagem) return 1 end end Depois va em data\actions clique em actions e coloquei dentro: <action uniqueid="18501" script="Mudarcidade.lua" /> Também tem outro tipo de sistema , mas com npc , pra mudar de cidade! http://www.xtibia.com/forum/topic/148068-npcprofessor-oak/ Creditos: MapperNeto 100%
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