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drakylucas

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Tudo que drakylucas postou

  1. Criador: Eu Draky Lucas Sistema: distribuição de atributos e sistema de crítico (de acordo com o atributo dexterity + adicionais do set) (ainda preciso arrumar as cores das labels e etc, mas isso vou fazendo com o tempo) #update: http://www.xtibia.com/forum/topic/237948-drakys-show-off/?p=1676875 old: Sistema foi feito inteiramente nas sources do servidor TFS 1.1 (que ja peguei com algumas modificações, como cast, por isso nao quis usar a do github 1,2) e em LUA + Sources do OTClient. O char parece que está "andando" embora esteja parado porque o tibia.dat mudou recentemente, depois procurarei como resolver isso nas sources do OTClient ou usando algum dat editor.
  2. Eae galera. preciso de uma ajuda.. Alguem poderia fazer uma imagem semelhante a essa? (só que sem nada escrito, e de preferencia quadrada? (qualquer dimensão, o OTClient vai reajustar)) tipo usar essa mesma textura, borda e etc, mas sem os divisores internos,textos e botão, somente fundo e borda mesmo. Obrigado.
  3. super facil fazer ele kkkk eu ja tinha feito uma versão pro Draky World (que nao chegou a abrir) mudar health / exp / speed etc tbm é facil... o foda é deixa os ataques dele mais forte =( parabens
  4. sim.. o da LUG msmo o jogo é antigo, a lug que só colocou agora '-' kkk
  5. drakylucas

    alguem joga elsword?

    se sim, deixa o nick =)
  6. cara, não é mais facil usar apenas o Quest log do tibia? alem de ficar muito mais elegante?
  7. cara, um processo reverso pra sha1 é muito dificil... nao tem algum programa que faça isso, eu acredito. se nao, qual era a vantagem de mudar de plain pra sha1?? e pra q vc qr saber das senhas? pra ficar tentando em outros servers e roubar itens? jogue limpo fera.
  8. (Créditos bem escondidos eim ¬¬ kkk) Nao testei, mas acho que está errado. if(owner ~= playerID)then doPlayerSendCancel(cid, 'You aren\'t owner of this container.') return TRUE end Se o dono for diferente de quem está abrindo, mostra a mensagem e retorna VERDADEIRO?? o return true fará abrir a BP... ou estou enganado?!
  9. tem alguma distro disponivel com cast system sem crash/bugs ?
  10. drakylucas

    [FABRICA]Otclient

    Algum voluntário para fazer um layout legal de Manage Account? exemplo (nao zoa, só pra entender kkk) Depois de entrar na conta, la na hora de selecionar o char: Dai, tipo o botao Entrar ficaria em Off, mas quando clicasse no char, o char ficaria tipo pra frente e o botao ativo.. essa é a ideia. ps: não se preocupe com o codigo pra aparecer nome / vocação e etc, isso eu faço por opcode (no caso cada conta só teria 4 slots de chars) Dai, caso clicasse em Novo, aparecesse aquela classica tela de MMORPGS, mostrando as 4 vocações, uma descrição rapidas dela, ganhos de skills, e um campo pra escolher nome/ cidade Alguem poderia me fazer as imagens e o .otui ?? a parte programacional eu me viro.. obrigado fábrica.
  11. tenso é esse pacote de 1 gb :s vou baixar pra testar... daqui umas horas eu edito o post aqui. edit: Vlw suja, tive que baixar o 2012 mas dai funcionou.. no 2013 nao foi mas nem da nada.. podem fechar, vlw.
  12. como ja disse no tópico, alguem sabe como instalar as bibliotecas?!!
  13. Olá usuarios do XTibia. Como posso compilar o OTX ou TFS no Visual Studio 2013? Ao tentar compilar: Ok, fazendo o procedimento que ele mesmo fala, Dai ao clicar em Recompilar: As sources estão originais, sem modificação alguma, ou seja, não é esse o erro. Alguem sabe como compilar ele no Visual Studio 2013? (nao quero baixar o 2012, e ficar instalando coisas desnecessárias no meu note) Caso não saiba, sabe como crio um novo projeto, adiciono as sources, os parametros, os Linkers e como instalo as bibliotecas mais atuais necessárias para a compilação? Obrigado. (caso não saibam, sabem ao menos no codeblocks? ps: o projeto não vem com o arquivo .cb para abrir diretamente no codeblock) Vlw.. aguardo respostas.
  14. drakylucas

    [FABRICA]Otclient

    cara.... é só fazer ao char mudar de posição, dar play em um audio '-' .... ridiculo, e injoa isso no server. (dica: da pra fazer no msm script de minimap, caso nao queira fazer um novo só pra isso)
  15. Slicer, na verdade, a sua correção também está uma parte errada. doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) isso só vai remover o item caso ele esteja com o player. tente doRemoveItem(item.uid) isso fará remover mesmo se estiver no chão. (sei que vc sabe disso, mas só estou respondendo para que, quem for ler a correção, entender que um script deve ser pensado com possibilidades de bugs ao ser feito ) edit: a é, esqueci de falar... parabens Roksas pela criação dos tutoriais... eu não frequento muito mais fóruns de tibia, entrei hoje aqui e vi muita coisa nova no XTibia, inclusive essa seção de aulas, que adorei a ideia e a iniciativa sua de ensinar as pessoas. parabens.
  16. area errada... aqui é show off do otclient '-' kkk (to com preguiça de reportar, que algum moderador venha e mova ) eee, uma sugestão, faça menos quadrado os locais, tudo quadrado injoa rapido, e coloque enfeites nas gramas ./\ < etc kk
  17. até ficou legal, mas acho que a galera ainda prefere hotkey para o Fly... e o buyhouse e sellhouse é inutil, vc vai usar 1 vez na vida, e pode digitar '-' kkk faz alguns utilitarios, junto ao servidor, tipo pro pokemon andar.. exemplo, coloca as 4 setinhas desenhadinhas ai, e quando clicar em uma, o pokemon da um passo pro lado que vc clicou.... ficaria legal
  18. sim, tanto que estou em um servidor que nao é o meu kk... é que eu tava mais preocupado com o design, mas qnd for aperfeiçoa-lo irei fazer com opcodes ou entao com sendcancels (aquela gambiarra dos pokemons kkk), nao é dificil, só é chato fazer kkk (na vdd é só eu fazer tipo ao abrir o botao, enviar um codigo ao server, server retornar a tabela com os 4 tipos de itens ao client, client armazenar esses itens na memoria e utiliza-los..) simples kkkkk
  19. Entao Paul, eu fiz um objeto objeto < UIWidget e dentro dele coloquei tudo (UIButton, UIItem, Label).. etc (isso no OTUI) dae no .lua eu tenho uma tabela valores, que ficam os itens em subtabelas (market, itens, addons, others) e fiz um loop que vai lendo e adicionando os itens um a um.. tipo: if valores[cid] == nil then return end for i = 1, #valores[cid] do table.insert(tabelaDestruir,'objeto'..i) local widg = g_ui.createWidget('objeto', scrollPanel) local widgimg = widg:recursiveGetChildById('imagem') local widgbtn = widg:recursiveGetChildById('botao') local widgnome = widg:recursiveGetChildById('nomeProduto') local widgpreco = widg:recursiveGetChildById('preco') local widgprecopromocional = widg:recursiveGetChildById('precoPromocional') local widgimagesale = widg:recursiveGetChildById('imagemSale') local widgexpiraem = widg:recursiveGetChildById('expiresIn') local widgdataexpirar = widg:recursiveGetChildById('dataExpirar') if cid == 'addons' then widgimg:setWidth(82) widgimg:setHeight(38) widgimg:setImageWidth(82) widgimg:setImageHeight(38) end widgbtn.onClick = function() g_game.talk(valores[cid][i].aoClicar) end widg:setId('objeto'..i) if valores[cid][i].type == 'image_source' then widgimg:setImageSource(valores[cid][i].imagem) elseif valores[cid][i].type == 'image_id' then widgimg:setItemId(valores[cid][i].imagem) if valores[cid][i].itemcount ~= nil then widgimg:setItemCount(valores[cid][i].itemcount) end end widgnome:setText(valores[cid][i].nomeProduto) widgbtn:setTooltip(valores[cid][i].descricao) if valores[cid][i].expira ~= nil then if os.date('%m/%d/%Y') <= convertDate(valores[cid][i].expira) then widgpreco:setText(valores[cid][i].preco) widgpreco:setColor('red') local widgtracejado = widg:recursiveGetChildById('tracejado') widgtracejado:setVisible(true) widgtracejado:setWidth(widgtracejado:getWidth()*2) widgprecopromocional:setText(valores[cid][i].valorPromocional .. ' (economize ' .. math.ceil(100 - (valores[cid][i].valorPromocional * 100)/valores[cid][i].preco) .. '%)') widgprecopromocional:setVisible(true) widgimagesale:setVisible(true) widgexpiraem:setVisible(true) widgdataexpirar:setText(valores[cid][i].expira) widgdataexpirar:setVisible(true) widgbtn:setTooltip(widgbtn:getTooltip() .. '\n***** De R$ '.. valores[cid][i].preco ..' por apenas R$ '..valores[cid][i].valorPromocional..' *****') else widgpreco:setText(valores[cid][i].preco) end else widgpreco:setText(valores[cid][i].preco) end end (ps: isso pra quem vai fazer ja é uma excelente base, falta só o Hover, o Change pra mudar os itens e a tabela kkk) (ps: esse cid é pq na funçao to recebendo qual Botao selecionado.. tipo function alterarBotoes(cid) e alterarBotoes('market') kkkk)
  20. peguei só o Vip e o Sale kkk o fundo eu fiz pedido aqui no forum mesmo, n lembro quem fez pra mim (é que faz tempo) as moedas = google e os botões <-- fui eu + google kOPASKOPakso.. enfim, vlw slicer =p agora #partiu estudar pro vestibular =/ kkk e vlw Paul tbm...
  21. Nao... Como eu disse, nao estou utilizando OpCode.. eu entrei em um server (o IP nao é esse, é um 999x) só pra mostrar como ficou, visto que todas configurações foram client-side e nao server-side (qnd eu tiver muito mais tempo e voltar a mexer com tibia eu faço direitinho client-server, pra receber informações diretamente do servidor )
  22. drakylucas

    Draky Shop

    Olá XTibianos Nao estou mexendo com tibia, mas ja tinha isso feito aqui.. falta melhorar, mas vejo que a sessão ta morta entao quero mostrar meu sisteminha de shop comentem se gostaram, por favor! Baseado no PXGames. O que falta? Arrumar os "Seus Pontos", pois eu fiz sem usar opcode, e está bem simples. Sem POG.. feito a maior parte em LUA, e nao diretamente no otui, e recebe todos itens por tabela programavel, e nao uma gambiarra que faz um por um
  23. drakylucas

    Barra de troca

    Olhe o pokemon adventures, ele tem isso =p sóq nao é otclient kkk
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