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dragonfight

Barão
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Tudo que dragonfight postou

  1. Existe algum tutorial que ensine como usar o map tracker em servidores derivados, com spr e dat modificados? Exemplo, usar o map tracker num server de poketibia.. Eu não consigo fazer funcionar, ele nao copia ou nao loga quando tento.
  2. cara, nao tem tempo nao jogue, é a mesma coisa de querer dizer, " ah, eu ganho pouco por mes, vou viver de assaltos"...
  3. Existe algum ot de gta online? Eu nunca joguei vou testar, obrigado por compartilhar
  4. Essas duas acho que não te deixarão na mão: http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-427005484-nvidia-tesla-nextio-vcore-express-2090-_JM http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-427501731-quadro-6000-6gb-ddr5-384bit-dvi-dp-pny-_JM
  5. dragonfight

    [Bug Frags]

    Cara, verifica o comando !frags na pasta talkactions, ve se ta certinho... Ve também se a sua database está ok.
  6. dragonfight

    [Bug Frags]

    Hm.. confundi aqui.. Mas tipo, aparece skulls(white pelo menos)? Posta seu config.lua.
  7. dragonfight

    [Bug Frags]

    Cara, isso não é bug é configuração. Vai no config.lua e procure "worldType" sem aspas. Deixe assim: worldType = "pvp"
  8. Ta assim: worldType = "open" Poe assim: worldType = "pvp"
  9. Posta o config.lua inteiro, voce postou só metade.
  10. Eu não recomendo o sistema de guild ingame por terem muitos bugs que inclusive comprometem o seu server. Porque não faz somente pelo site?
  11. O jhonatanpp pediu para o server wodbo, se funcionar ajudara muita gente ^^
  12. Veja a função que checa o items.otb(ela fica nas sources): if(Items::dwMajorVersion == 0xFFFFFFFF) std::cout << "[Warning - Items::loadFromOtb] items.otb using generic client version." << std::endl; else if(Items::dwMajorVersion < 3) { std::cout << "[Error - Items::loadFromOtb] Old version detected, a newer version of items.otb is required." << std::endl; return ERROR_INVALID_FORMAT; } else if(Items::dwMajorVersion > 3) { std::cout << "[Error - Items::loadFromOtb] New version detected, an older version of items.otb is required." << std::endl; return ERROR_INVALID_FORMAT; } Nessa parte é declarada a versão do server: dwMajorVersion == 0xFFFFFFFF Vai testando editor por editor, se não der ai tem que mecher na source.
  13. Dúvida 1, script by Vodkart: http://www.xtibia.com/forum/topic/177979-level-protection/ 2: Altere os "samples" da sua database, os modelos das vocações que podem ser criadas, lá voce muda os skills deles. 3:O link que voce mostro parace que ja faz o que voce pediu...
  14. Tente abrir e salvar com outras versões do ottimeditor( não é porque seu server é 8.60 e diz que o ottimeditor é 8.60 que vai encaixar certinho ) Ache ottimeditor aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/140336-9091-otitemeditor-by-comedinha/ Vai abrindo, salvando e testando, lembre-se de fazer backup e ir excluindo o que não deu certo e tentando sempre com o arquivo original.
  15. Somente mechendo nas sources, e não vou saber fazer.
  16. Uma vez eu vi um codigo em c++ que fazia "enganar" a otserv, pra mascarar a quantidade de players. Tenta procurar, talvez ajude.
  17. Pessoal, tenha uma pequena dúvida, quanto um player leva notation num server que eu tenho aqui(acho que todos são assim), o player leva namelock que acho que é o que faz o player poder mudar de nick. Eu queria remover isso, mas em qual dessas partes configura isso? Aqui?: namelockManager = true Acho que aquele la de cima é so pra quem usa account manager. Ou posso mudar aqui: -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. violationNameReportActionType = 2 Ali no caso ta marcada a opção 2 = name lock. Se eu colocar a opção 1 " just report ", somente será reportado? É uma duvida boba mas quem souber, eu nao acho legal um player ficar mudando de nick assim.
  18. Com o script do kelvin mesmo, tenta mudar no movements: <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> Dexa assim: <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/>
  19. Cara, segue esse topico tenta fazer do começo, igual o usuario kelvinvictor ensina. http://www.xtibia.co...63868-exp-ring/ Obs: Veja que no topico ele pede pra modificar o items.xml
  20. Tenta ai: local rate = 1.10 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua experiência extra terminou.") doTransformItem(item.uid, 7697) end return true end Se por acaso não resolver, tenta fazer as duas funções separadas(equip e dequip) Ai você divide o script: local rate = 1.10 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua experiência extra terminou.") doTransformItem(item.uid, 7697) end return true end
  21. http://www.xtibia.com/forum/topic/185661-86-dragon-ball-versao-10-by-jhon992/page__hl__%2Bdragon+%2Bball__fromsearch__1
  22. Parece que falta os scripts em suas determinadas pastas: creaturescripts/scripts/Pythius the rotten_teleport.lua incendio.lua zombie event.lua Verifica ae
  23. No movements ta certinho la o onequipe e ondequipe?
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