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Tudo que Mophus postou
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Gostei cara, tomara que possa trazer mais informações. Só não gostei do bg do client na segunda imagem, ficou estranho, rs. Mas no resto, tomara que tenha o minimo de bugs, possíveis.
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- client khalin
- otclient
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Caraca, me encheu os olhos a vontade de voltar a mappear e te ajudar, rs. Na cachoeira, você pode adicionar os id's 3338 até o 3347, ficaria massa. Gostei muito da roça, da lama, de tudo. Acho que ali na fazendinha, bugou na wall ali atrás, tem duas walls. Ficou simples e agradável, pode postar mais, que eu vou lhe dando dicas, como todo mundo aqui quer ver sua evolução! Boa sorte fera, precisar estamos aí! ;]
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Opa Fawz, tudo bem contigo? Sobre teu mapa, você soube fazer os formatos legais, mas pecou nos detalhes, fora dos ambientes, não sei se é porque está inacabado, mas me deu a impressão de que faltava algo. Pelo menos você não é igual a alguns que faz mapas quadrados. Poderia começar a fazer detalhes subjetivos, exemplos: Na primeira imagem: Seus mapas são bem legais, espero levar minhas criticas como melhorias. Vejo que tem potencial na seção, só ter um pouco de cuidado e vamos que vamos. Att, Mop.
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Como já disse em outros fóruns, o estilo usado é bem interessante e soube utilizar o rpg que o tibia envolve, devo os parabéns aos mappers responsáveis e ao Heitor por trazer esse conteúdo ao XTibia, boa sorte ao projeto e continue trazendo mais imagens de evolução do seu servidor. Atenciosamente, Mophus
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- khalin: the new era
- khalendor age
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Prazer... hm...
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Artigo: Tibiabr.com ~ Compensação ~ Finalmente parece que a novela "ataques DDoS de 2013" está chegando ao fim. Em nota, a CipSoft anuncia a liberação das compensações das perdas causadas pelos ataques: Hoje, a CipSoft ativou uma solução de proxy via Prolexic, um conhecido especialista em atenuação de DDoS, para aumentar a proteção contra ataques DDoS. Como o líder da gerência de produto do Tibia, Craban, já explicou em seu blog, esta solução de proxy é uma medida temporária, até que a configuração final com Prolexic seja concluída. Isso ainda pode levar algumas semanas, mas fiquem tranquilos com a certeza de que a CipSoft nos informará assim que temos alcançarem este marco. A empresa alemã está confiante de que com a Prolexic no lugar e com a ajuda de sua experiência em mitigação de DDoS, o nível de confiabilidade e disponibilidade dos servidores do Tibia aumentará significativamente. Mesmo que a solução de proxy deles ainda resulte em pequenos problemas de latência para alguns jogadores, a CipSoft espera uma melhoria considerável on situação atual do DDoS. Portanto, eles já emitiram a compensação manual hoje para reparar as perdas e frustração que todos os jogadores sofreram durante as últimas semanas. A compensação aborda tanto mortes PvE quanto perdas de tempo de premium e caça. Aqui estão os detalhes: Mortes PvE Prazo que será compensado: 31 de julho de 2013, 19:00 BRT até 06 de setembro de 2013 05:00 BRT. Após os seus próximos logins no jogo, todos os personagens que estão fora de Rookgaard serão compensados por quaisquer mortes PvE dentro do prazo acima mencionado, contanto que ainda não tenham sido atenuadas ou compensadas automaticamente pela detecção automática de problemas de conexão. Para cada morte PvE, os jogadores receberão de volta sua experiência, skills e blessings (em forma de blessing charms em seu depot) perdidas. Por favor, confiram o FAQ para mais detalhes sobre a compensação de PvE e mais informações. Vouchers de Premium Time e Double XP/Skill Prazo que será compensado: 31 de julho de 2013, 19:00 BRT até 04 de setembro de 2013 14:00 BRT. Contas que foram premium por no mínimo dois dias inteiros (48 horas) dentro do intervalo de tempo supracitado receberão a seguinte compensação pelo tempo de premium e caça perdidos: Um voucher de 50% dos dias de premium que foram perdidos no intervalo de tempo supracitado. Podem ser ativados à sua escolha. Um voucher de 17 dias de double XP/skill. Pode ser ativado à sua escolha e é vinculado à conta, então se aplica a todos os personagens da mesma. Como se fosse premium time, dias de double XP/skill não podem ser pausados uma vez que forem ativados. Uma vez ativado na sua página da conta, o tempo será descontado a partir do seu próximo login no jogo. Uma barra deslizante na página da sua conta permite estender a duração do tempo de double XP/skill caso queira trocar alguns ou até mesmo todos os dias premium que você recebeu como compensação. Você receberá 4 dias adicionais de double XP/skill em troca de 1 dia de premium. Vale ressaltar que, uma vez ativados, não será possível ajustar os vouchers novamente. Contas que estavam premium dentro do intervalo de tempo mencionado, mas por menos que dois dias inteiros, receberão um voucher de 17 dias de double XP/skill como compensação pelo tempo de caça perdido. Como se fosse premium time, dias de double XP/skill não podem ser pausados uma vez que forem ativados. Uma vez ativado na sua página da conta, o tempo será descontado a partir do seu próximo login no jogo. Contas que não foram premium em nenhum momento no intervalo de tempo mencionado, mas que fizeram login no jogo no mínimo uma vez desde 01/07/2013, receberão um voucher de 5 dias de double XP/skill. Como se fosse premium time, dias de double XP/skill não podem ser pausados uma vez que forem ativados. Uma vez ativado na sua página da conta, o tempo será descontado a partir do seu próximo login no jogo. Os vouchers de premium time e double XP/skill estarão disponíveis na pagina da sua conta no seu próximo login no site. A compensação pelas mortes PvE terão início na segunda, 09 de setembro de 2013. Segundo a CipSoft esse processo consumirá muito tempo uma vez que muitos dados e informações estão envolvidos. Portanto, pode demorar vários dias até que ele seja terminado. A CipSoft espera que essa compensação acalme a decepção e frustração que você teve de suportar durante as últimas semanase que irá ajudá-lo a recuperar suas perdas. Mais uma vez, eles gostariam de expressar a gratidão e apreço por seu apoio, sua paciência, sua crítica honesta e sua confiança. Sua paixão e amor pelo Tibia, bem como o seu incentivo foram faróis de luz nestes tempos conturbados. Obrigado! via Tibia.com
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Já estou utilizando, uhu. Ficaram show demais, pernambucano lindo!
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Boa idéia porque essa fonte ficou meio "formal" demais mesmo... Pronto gente ja estamos fazendo progresso o que vocês acharam da nova fonte? Vocês tem que continuar me ajudando pra gente terminar e ficar bem daora!!!! Sim, tá melhorando, mas ainda acho que falta algo... Coloque umas texturas, na tipografia, e mude o fundo.
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Com o server save de ontem, foram implementadas algumas correções: Massive Fire Elementals, Blazing Fire Elementals e Blistering Fire Elementals não podem mais ser convencidos. Não é mais possivel obter Silver Raid Tokens como loot de criaturas durante a quest Children of the Revolution. Agora é possível escapar da "caverna armadilha", aquela que você passa enquanto faz a Desert Dungeon Quest no deserto de Jakundaf. Entretanto, você ainda precisa ser ropado por alguém que não tenha caido no buraco para poder sair. Havia um problema com o NPC A Dead Bureaucrat se o nome do jogador fosse igual a alguma magia. Isso foi consertado e agora o NPC responde a qualquer nome. Algumas alterações foram feitas na aparência do banco de Edron. Em caso de perda, agora o jogador pode comprar o Waldo's Posthorn no NPC Black Bert. Uma pequena mudança foi realizada no elevador do Rafzan. Não há mais como bloquear o elevador quando alguém empurra ou joga itens nele. Foi resolvido um problema na casa de Eclesius. Não é mais possivel bloquear a porta do andar de cima. Jogadores que bloquearem a porta serão teletransportados para o andar de baixo depois de algum tempo. Foi resolvido um problema com as casas Harbour Place 1 em Thais e Cormaya 2. Não é mais possivel jogar itens através das paredes. Os jogadores que tiverem completado todas as Repenters' Tasks em um único dia, poderão falar com o NPC Ashari para que ele deixe usar um atalho para sair rapidamente da cave. Além disso, alguns bugs no mapa, alguns pequenos erros gráficos e erros de digitação foram corrigidos. O patch será baixado automaticamente quando você entrar no jogo. Caso enfrente problemas com a atualização automática, é possível também baixar a nova versão do client stand alone 10.13 diretamente na seção de downloads oficial. via Tibia.com TibiaBr.com
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A História da Coleta de Informações
um tópico no fórum postou Mophus Notícias e Discussões - Tibia Global
A História da Coleta de Informações Publicado em: 06/09/2013 Tradutores: Aiko05, Gildão, skilledfloyd Revisores: GrYllO Conteúdo: Para toda e qualquer empresa desenvolvedora de jogos, é sensata a decisão de coletar informações relevantes a respeito dos jogadores que o estão jogando, e portanto mostrar interesse naquilo que sua comunidade tem a dizer. No começo de tudo, você pode seguir sua própria visão apenas, mas com o tempo você simplesmente precisará saber a quem está desenvolvendo o jogo, quem você atrai com seu jogo, qual é seu suposto grupo alvo, e o que os seus jogadores estão de fato fazendo dentro do jogo. É importante saber a respeito do que eles gostam e do que não gostam e com quais diferentes problemas eles se deparam. O objetivo é obviamente fornecer uma boa experiência de jogo para seus clientes. Se eles simplesmente gostam do jogo, eles irão continuar jogando. Nós coletamos automaticamente um tanto de informações estatísticas dentro do jogo que podem ser analisadas e avaliadas. Tirando isso, existe todo um time hoje em dia na CipSoft que é, sobretudo, responsável por coletar mais feedback, estes que contém informações mais delicadas e complexas que qualquer outra ferramenta automática poderia coletar. Por exemplo, os community managers leem as conversas entre os jogadores nos fóruns e nos fansites com o propósito de obter o gosto popular da comunidade, e também para descobrir o que se passa pela cabeça dos jogadores, o que está te incomodando a respeito do jogo ou recentes mudanças, e o que você realmente gosta ou desejaria ver implantado. Além de lerem os fóruns e os comentários nos fansites, os community managers recolhem mais informações de feedback a partir de pesquisas de opinião e das enquetes realizadas semanalmente. Essa é a situação nos dias de hoje. Mas nem sempre as coisas foram como são hoje. Nos primeiros passos que o Tibia dava, poucas informações de fato foram colhidas. Nós ainda temos uma muito antiga e empoeirada versão oficial do website do Tibia de 1997 e, ao analisarmos isto, nós podemos encontrar apenas uma pequena parte das informações a respeito da comunidade daquele período. Não existiam rakings, censos, apenas esse pequeno mapa que demonstra a Alemanha e a lista numérica de jogadores de alguns outros países. De acordo com esse antigo website, existiam 583 tibianos no total ao redor do mundo, em 28 de novembro de 1997. Em uma outra versão do site no ano de 2000, nós já podíamos encontrar um pouco mais de informações relevantes sobre a comunidade. Na versão de 15 de setembro de 2000, já víamos os rankings de highscore, com Arieswar, no nível 66, ocupando o topo, e, também, estatísticas de mortes (kill statistics) já eram geradas naquela época. Até mesmo um censo, o qual mostrava distribuição de níveis, vocações, gêneros e cidades de residência. Hoje em dia, nós ainda temos estes tipos de informações, e, internamente, continuamos a fazer um tipo de censo, o qual, nós, community managers, às vezes apresentamos a vocês, como fizemos, por exemplo, neste artigo oficial sobre estatísticas. Como já mencionado antes, entretanto, nós fazemos muito mais hoje em dia. A comunidade cresceu imensamente, CipSoft como empresa se desenvolveu bastante também, e o próprio Tibia, também, cresceu muito. Se você olhar as imagens do censo antigo, você pode perceber que há somente duas cidades listadas lá como possibilidade de residência. Estas duas cidades eram tudo que existia, além de Rookgaard, 13 anos atrás. Nada de Edron, nada de Venore, nada de Ab'dendriel, e assim por diante. Obviamente, muita coisa mudou, e, apesar do sistema de reunião automática de dados, de leitura de fóruns e fansites, nós também trabalhamos com enquetes e sistemas de feedback, como mencionado antes. O uso de enquetes e feedbacks começou muito antes do primeiro time de community managers ser apresentado, em setembro de 2008. A maior parte da coleta de feedbacks na época era parte do trabalho diário do time de suporte ao cliente (customer support). Hoje em dia, nós, community managers, fornecemos formulários mensais de feedback que vocês podem preencher para nos deixar cientes do que vocês pensam e acham sobre a situação do jogo. Nós lemos e categorizamos tudo o que é dito neles, e os encaminhamos internamente às pessoas encarregadas de tomar as grandes decisões. Em adição à esses formulários mensais de feedback, nós também temos formulários especiais de feedback com perguntas especiais. O resultado destes formulários especiais também são assuntos para artigos oficiais às vezes, principalmente se os resultados forem de grande interesse à comunidade como um todo. Enquetes são mais como perguntas rápidas. São fornecidas possibilidades já pré-definidas de respostas, e também o resultado da enquete é exibido automaticamente. Internamente, nos temos mais algumas opções para ler e interpretar os resultados da enquete do que os meros resultados que são apresentados publicamente na sessão da enquete do site. Por exemplo, internamente nós podemos ver os resultados da pesquisa dividido em diferentes países, ou dividido entre jogadores premium e free account. Ainda, nos podemos ver o número exato de jogadores que participaram da votação. A ferramenta de enquete foi aprimorada ao longo dos tempos com novos recursos, embora nem sempre tenha sido assim. Essas diferentes atualizações da ferramenta de enquete é a razão pela qual vocês não podem vereficar os resultados de enquetes publicadas há muito tempo atrás. Apenas as enquetes publicadas depois de 10 de Novembro de 2006 podem ser visualizadas no site do TibiaBR. Essa ferramenta, de qualquer forma, foi introduzida inicialmente em outubro de 2004. Algum de vocês se recordam qual foi a primeira pergunta de enquete que fizemos? Nos começamos perguntando aos jogadores uma questão muito direta em relação a nova unidade de moeda tibiana. 19,082 jogadores votaram nessa primeira pesquisa, e mais de 70% dos participantes decidiram que o nome da nova unidade de moeda no Tibia seria chamada de 'crystal coins'. A segunda enquete foi em Novembro de 2004, onde perguntamos sobre barra de skills: "Como parte do update de Natal nos pensamos em introduzir um indicador que mostre quanto tempo você irá demorar para avançar um skill. Qual é a sua opinião? Você acha que isso poderá ser um bom recurso para o Tibia?" 93.59% de um total de 17,337 participantes decidiram que "barra na janela de skills" poderia ser uma ótima opção. Apenas 3.8% queriam um indicador alternativo, e 2.27% gostariam que deixassemos como estava, ou seja, sem mostrar quanto tempo levaria para se avançar um skill. Apenas 0.35% dos participantes disseram que não estavam interessados nesse assunto e que não se importavam se seria introduzido essa barra de skill ou não. Para ser honesto, respostas de enquete com resultados assim tão nitidos como essa não são muito comuns. Porém, se você pensar na pergunta da enquete, é algo que faz sentido mostrar os avanços do skill na janela que mostra os skills... Onde mais poderia se colocar essa informação? Então, no fim, a resposta da enquete não é muito surpreendente. Imagem em representação do Brasil ao Tibia Depois de nossas primeirsa experiências com essa nova ferramenta e, uma vez que os jogadores já estavam acostumados a ela, menos e menos pessoas mostravam interesse pelas enquetes, e o número de participantes rapidamente desabou para menos de 10,000. Hoje em dia, nós dificilmente alcançamos tamanho número de participantes. No entanto, chegamos próximos quando se trata de enquetes com temáticas importantes como, por exemplo, a enquete "Maiores problemas no Tibia"; e também em enquetes que são fáceis e divertidas como, por exemplo, as "Adivinhem a data do update". Nós inclusive superamos o limite de 10,000 participantes uma nova vez, que foi com a enquete "De onde você é?" em maio de 2009. No entanto, naquela época, tivemos muita ajuda de fansites que promoveram bastante essa enquete, especialmente os fansites que focam em jogadores de determinados países, como o TibiaBR, por exemplo. Em 2009, como vocês podem ver aqui, no geral, 26,56% de todos os participantes da enquete disseram que eram do Brasil, enquanto que apenas 20,48% dos participantes da enquete que eram premium naquele período disseram o mesmo. No ano de 2005, nós fizemos a mesma enquete. Naquele tempo, 44,29% de todos os participantes disseram que eram brasileiros, mas apenas 29,31% daqueles com premium time afirmaram ser do Brasil. Gráfico mostra o percentual de jogadores brasileiros no Tibia Num levamento mais recente a respeito dos clientes, em 2011, mais uma vez o Brasil apareceu no topo dos países de nossos consumidores. De maneira geral, 29,38% de todos os participantes disseram que vieram do Brasil, e 27,93% de nossos clientes premium eram brasileiros de acordo com a pesquisa que foi feita na forma de um formulário de feedback. Agora, comparando esses números com alguns números reais, nós podemos ver imediatamente que os resultados de enquetes são muitas vezes vagos e não refletem a realidade completamente. Enquetes podem apenas dar uma ideia geral. A real porcentagem de consumidores brasileiros premium era: em 2005: 21,93% (comparado com os 29,31% do resultado da enquete) em 2009: 32,62% (comparado com os 20,48% do resultado da enquete) em 2011: 43,48% (comparado com os 27,93% do resultado do feedback) Como você pode ver, quando na realidade a proporção de clientes premium brasileiros tem crescido constantemente e, na verdade, também um pouco entre 2005 e 2011, esta tendência não é visível nos resultados da pesquisa. A razão para isso pode ser que com as nossas pesquisas, nós não alcançamos todos os grupos de jogadores igualmente. Elas não são feitas no jogoe alguém que não visita regularmente o www.tibia.com pode até não saber que existem enquetes semanais. Com esta ferramenta, nós alcançamos apenas jogadores que falam inglês, que se interessam pelo site do Tibia e que realmente passam um tempo nele. Assim, ao interpretar os resultados da enquete, temos que sempre ter isso em mente e precisamos validar os resultados de outras formas. O que os resultados das enquetes e pesquisas realmente nos contam é que a proporção de jogadores premium brasileiros que participam das enquetes e pesquisas em nosso site não mudou muito ao longo dos anos. Em comparação com os números reais, podemos ver imediatamente que a comunidade brasileira está definitivamente mal representada aqui. Ser capaz de responder enquetes dentro do jogo - enquetes que todos vocês podem escolher responder diretamente enquanto estiverem conectados - é um dos pontos inseridos na lista interna de desejos dos community managers. Em nossos olhos, isso poderia aprimorar bastante a qualidade dos resultados das enquetes, na medida em que poderíamos atingir muito mais jogadores de todos os mais diversos grupos. Mas isso são pensamentos para o futuro, já que existem de fato um monte de questões mais urgentes que nossos programadores têm de cuidar primeiro. Olhando para o desenvolvimento na coleta de informações na CipSoft, e a importância do feedback, quem sabe o que o futuro trará? O Tibia tem evoluído por um período longo de tempo já e nós estamos felizes em poder assistir o Tibia evoluir ainda mais. Nós também estamos felizes e gratos que vocês acompanham o Tibia e a gente nessa excitante e duradoura jornada! Vemos vocês no Tibia! Seus Community Managers. Créditos Tibia.com TibiaBr.com -
Ficou show, mas se a lingua dela fosse a rua, seria mais louca ainda. e eu entraria com minha motoca na boca dela tá de parabéns cmg, rep+
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Obrigado pequeno gafanhoto, você está em evolução, valeu pelo presentinho ♥ Att, Mophus
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Termina logo, hahaha, quero ver o resultado final. Acho que faltou um pouco de iluminação, ou algum efeito para dar um "tchan", rs.
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@OFFTOPIC Sky, seu lindo, cadê minhas camisas, KKKKK. @Sign Ficou legal, só poderia ter dado um aspecto melhor a tipo, ficou meio de lado, gostei da combinação de cores. Coloca a v1 e v2 Abrçs,
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Obrigado por todos esses anos, meu Barzinho.
tópico respondeu ao Jvchequer de Mophus em Barzinho do Éks
pra quem conhece, sabe quem é. BEIJODOGORDO, -
[X-Redação+Updates] Aniversário de 8 anos do X-tibia.
tópico respondeu ao Alexclusive de Mophus em Noticias
Marcos Brenno, tenho 18 anos e sou de Vitória da Conquista - Bahia, tenho uma empresa de publicidade. -
espertinho
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parei aqui:
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Entre em contato comigo. Sobre esses baderneiros, banir somente não adianta, rastreia logo o ip.
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Enfim, acho que esse assunto já se encerrou né? Quem sabe no fim do ano, podemos colocar essa pauta em questão sobre a retrospectiva do XTIBIA 2013...
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"Ao infinito e Além..." - Novo Administrador Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de Mophus em Noticias
Nada contra, só sei que o mesmo nada fez, quando assumiu. -
"Ao infinito e Além..." - Novo Administrador Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de Mophus em Noticias
Exatamente isso. A equipe estava ótima, mas o Gustavo, que nos três meses em que estive de volta na equipe, não brotava praticamente no fórum, chegou e desestabilizou todo um trabalho de vários meses do Lordfire. Boa sorte Gustavo, você perdeu ótimos membros criadores de conteúdo, muitos não vão mais voltar ao fórum por uma bobagem e picuinha sua. Você me ofereceu a oportunidade de continuar na direção, mas mesmo assim, quem me garante que isso não iria ocorrer novamente? Quem me garante que vão ter membros tão bons na equipe como estávamos tendo até 3 dias atrás? Uma equipe se transforma com amizade e confiança, mas pelo jeito, você pensa diferente, espero que você mude, pois cara, só quem tá perdendo aqui é você. Então, novamente, boa sorte. Estou indo embora do fórum. Abraços aos amigos que ficarão Sobre isso aqui só: Membros bons/ruins se vão todos os dias, todos nós temos essa fase. Um dia nós vamos parar de jogar tibia, muitos até já pararam, vamos fazer coisas que nunca fizemos. Então não vem com essa babozeira de equipe boa, que aquela equipe não iria durar por muito tempo, no máximo mais um ano. Então, enfim, porém, contudo, SEJA BEM VINDO Anderson e que seu trabalho, não seja igual ao do Alessandro. -
"Ao infinito e Além..." - Novo Administrador Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de Mophus em Noticias
Seja bem vindo, Anderson - newba -Silva - Ferminiano.
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