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Tudo que Vodkart postou
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-- ANIHI -- -- DESERT QUEST -- Por enquanto são essas Qualquer sugestão de lever será bem vinda, só postar.
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n to brigando só estou comentado oq acontece qndo vc manda alguém toma no cú
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Engraçado você mandar fazer isso, deve ser porque nunca fez... Se você já tivesse feito saberia que isso resulta em um alerta + suspensão
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Se casar, não jogue
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Se um cara que chora por cargo vai ter moral aqui mesmo, entro e saiu já da equipe umas 100x e não aprendeu/mudou nada, daqui a pouco vai começar a chorar pro lordfire...
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PQP velho esse AnyurCT muito ridículo, não pode falar nada, conseguiu ser mais sem graça.
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é só colocar um return TRUE antes dos últimos end e pronto
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¬¬ o arquivo que está dando erro é esse [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/Hugo.xml). Hugo.xml e não Master Zixumiru.xml -.- @edit tbm tentei esse do master e funfo
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n tem essa coluna 'marrystatus' na sua db
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pode começar lendo: http://www.lua.org/m...nual.html#5.4.1 @ESAUS só entrar msn que ta feito o seu pedido. é um dos últimos pedidos que estarei atendendo no xtibia
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lib/functions function getItemsFromList(items) -- by vodka local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function doRemoveItemsFromList(cid,items) -- by vodka local count = 0 if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do if getPlayerItemCount(cid,items[i][1]) >= items[i][2] then count = count + 1 end end end if count == table.maxn(items) then for i = 1, table.maxn(items) do doPlayerRemoveItem(cid,items[i][1],items[i][2]) end else return false end return true end exemplo de uso local list = {{5894,100},{11191,100},{11183,100}} -- lista do seus items if doRemoveItemsFromList(cid, list) then npcHandler:say("parabéns, aqui está seu item", cid) doPlayerAddItem(cid, 2494,1) else npcHandler:say("você não tem "..getItemsFromList(list), cid) end
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usando repeat ficaria assim: local number = 0 repeat print('isso é um loop') number = number + 1 until number == 10 ele vai parar depois que repetir 10x
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O problema é que vocês estão usando acento no XML do npc, e não pode! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Master Zixumiru" script="data/npc/scripts/masterzixumiru.lua" access="5" lookdir="1" walkinterval="2000"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="130" head="0" body="114" legs="114" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo runes, manafluid, wands, rods e alguns livros. Vai querer!?. Fale {oferta} caso estiver interessado." /> <parameter key="message_farewell" value="Ate mais, |PLAYERNAME|!"/> <parameter key="message_sendtrade" value="Aqui esta minha oferta, |PLAYERNAME|"/> </parameters> </npc> Certo: Ola, voce, Ate mais Errado: Olá, você, até mais Qualquer tipo de acento ele vai dar esse error.
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kkk falei que o jogador começa com storage -1 por isso eles usam queststatus == -1 e não queststatus == 0 vc pode usar tanto < 1 quanto <= 0
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Você ta errado cara kkk < 1 é 0 -1 -2 -3 ... iria funcionar tbm
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Ah ta, então é de boa! só uma coisa, o número 110 tbm é exemplo? ou vai ser o número de monstro vai ser sempre 110?
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então por isso que eu dei a idéia da storage, os players que fossem participar do evento ganhariam essa storage, ai só seria contado como uma 'task' quem matar um warlock e tiver essa storage entendeu? porque se não um player que nao tiver participando do evento mais tiver matando warlock iria contar tbm k
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Não tem diferença do npc de tibia para poketibia, as funções do npc são as mesmas, no seu caso oque vai mudar é o id dos items
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Vou pensar uma maneira aqui, mas essa da storage seria mais fácil... Serão sempre 110 warlock que serão sumonados?
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lol ta falando sério? Porque se não toda hr q matar um warlock teria que checar se tem warlock naquela area, ou seja um puta loop. A gente pode fezer o seguinte, todo player que entra nesse evento ganha uma storage, ai só vai contar o número de warlock morto quem tem essa storage, e qndo a storage chega a 110 ela abre a passagem tal e depois seta a storage dos warlock pra -1 de novo kk...
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Se enganou, a função getTopCreature(pos) serve para saber se tem uma criatura naquela pos, seja ela monstro ou player (Stackpos) essa que vc citou n eh a getSpectators? @ Esaus ele só vai poder ser teleportado 1x? ou depois que ele for teleportado a contagem é zerada?
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por isso n pego kkk muda essa parte aqui local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=7}).uid onde ta o 7 vc coloca o 6 -edited fiz aki pra vc function onSay(cid, words, param, channel) for x = 2685, 2717 do for y = 1031, 1080 do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=6}).uid if m ~= 0 and isPlayer(m) then doTeleportThing(m, {x=x, y=y, z=z}) -- edita aki pra onde o player vai end end end return true end
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editei o tópico explicando como executar as query --------------------------------------------------------------------------------------- passando para quem quiser colocar sistema de reflect está aqui: DamageGFS.lua function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local config = {damage_percent = 10,chance_percent = 40} if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then if HaveAcess(getPlayerGuildName(cid)) and (config.chance_percent > math.random(1, 100)) then damage = math.ceil((value*config.damage_percent)/100) doTargetCombatHealth(cid, attacker, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, CONST_ME_NONE) doSendMagicEffect(getThingPosition(attacker), 39) return true end end return true end damage_percent = 10 -- qnto de damage sera relfetido está 10% chance_percent = 40 -- qual a chance do damage ser refletido? esta 40% tag: <event type="statschange" name="DamageGuild" event="script" value="DamageGFS.lua"/> adiciona ali em GuildFragsLogin.lua registerCreatureEvent(cid, "DamageGuild")
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erro? o floor da área é 7? (z = 7) ?
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usa isMonster(cid) if isMonster(cid) and creaturename == 'Golgordan' then if isMonster(cid) and creaturename == 'Latrivan' then
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