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  7. pessoas que vão dormir comigo:

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    2. Fir3element

      Fir3element

      FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

    3. LeMontes

      LeMontes

      Você mora mt longe ):

    4. gdragon5

      gdragon5

      Acho que eu vou (6)

  8. pessoas que dormiram comigo:

    1. Mostrar comentários anteriores  %s mais
    2. 35383

      35383

      ahh ei VOD me manda o link do mapa do ot romercyless.servegame.com meu email->baiak_xmg@hotmail.com

    3. marietta

      marietta

      o Vodkart posta um mapa do rozinx ai fazendo favo pra 8.60 agradeço

    4. ThiagoADM

      ThiagoADM

      Vodkart retired uU

  9. OK um exemplo: node14:addChildKeyword({'yes'}, MonsterCount, {x = 21014, storage = 91014,count = 80,reward = {{item = 2516, count = 1},{item = 7457, count = 1},{item = 2160, count = 4}},exp = 0}) X -- n mecha Storage -- é a do monstro,no caso a que está em creaturesript tbm count -- é a quantidade de monstro que tem que matar(tem que alterar na talk tbm) reward -- é os items que eles irão ganhar por exemplo: reward = {{item = 2160, count 50}} -- aqui vai dar 50 crystal coin ou reward = {{item = 2160, count 50},{item = 2173, count = 1}} -- aqui vai dar 50 crystal coin e 1 aol de id 2173 ai vc pode ir alterando exp -- quantidade de exp q o jogador vai ganhar ao terminar a task
  10. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local p = 50 -- preço de cada soul local max = 100 -- quantidade max que podera ser vendida if msgcontains(msg, "soul") then selfSay("Você deseja comprar quantos soul?", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if getNumber(msg) <= max then n = getNumber(msg) if n ~= 0 then if getPlayerMoney(cid) > p*n then selfSay('Você deseja mesmo comprar '..n..' soul por '..n*(p)..' gold coins {yes}?', cid) talkState[talkUser] = 2 else selfSay('Desculpe, você não possue dinheiro suficiente para comprar '..n..' soul.', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Escolha um numero maior que 0.', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Você não pode comprar mais que '..max..' soul.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid, p*n) == TRUE then doPlayerSoulPoints (cid, n) selfSay('Obrigado,receba suas soul!', cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) else selfSay('Desculpe, você não possue dinheiro suficiente.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) function getNumber(txt) x = string.gsub(txt,"%a","") x = tonumber(x) if x ~= nill and x > 0 then return x else return 0 end end
  11. fatão é errando que se aprende,no começo ninguém me ensinou nada,depois conheci algumas pessoas que manjavam como o kydrai,oneshot,apocarai,maklo e aí vai expandido seu conhecimento...
  12. http://www.xtibia.com/forum/topic/145118-creatureevent-contagem-de-frags-no-look/
  13. acha que 18cm de pica é grande
    tadim
  14. come meu cú seu baitola
  15. mais o monstro iria nascer numa pos determinada ou na frente do jogador?
  16. ACHO QUE NA PASTA XML > OUTFIT.XML
  17. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function Sweet(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end for i = 1, table.maxn(parameters.items) do if getPlayerItemCount(cid, parameters.items[i]) <= 0 then npcHandler:say('Você não tem os items!', cid) return true end end for i = 1, table.maxn(parameters.items) do doPlayerRemoveItem(cid,parameters.items[i], 1) end npcHandler:say('agr voce tem warmaster FULL!', cid) doPlayerAddOutfit(cid,336,3) doPlayerAddOutfit(cid,335,3) return true end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'warmaster'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu preciso desses itens {nomes1},{nomes2},{nome3}... vc ja tem? {yes} '}) node1:addChildKeyword({'yes'}, Sweet, {items = {8923,7429,8924,8980,3964,2294}}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  18. eu não reclamo quando é de mulher,no máximo só peço o nome da XEROSA. Até mesmo porque eu não posso reclamar,as vezes faço o mesmo
  19. pior é ficar colocando foto de homem fake ;S dai fica moh tenso
  20. Está muito bom,mas pode melhorar na versão 2.0,detalhar o mapa como você mesmo disse seria uma ótima idéia. Tendo em vista que esse foi seu primeiro servidor editado e você é nova nessa área,até que foi bem,numa escala de 0 a 10 eu te dou 8! Espero que continue assim,porque talento você tem, e só através da ação que lhe fará ter sucesso,e as criticas são sempre bem vindas,porém se der ouvido só as criticas nunca fará nada que seja realmente incrível. Sucesso gatchenha!
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