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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileConfig = { kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "You need to be a vip player to access this area.", enterMsg = "Welcome to vip area. Enjoy!", enterEffect = CONST_ME_MAGIC_BLUE, } if isPlayer(cid) == true then if isPremium(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) return end doPlayerSendTextMessage(cid, 25, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect) return true end end
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na boa é irmã dele mesmo,tenho ela no msn e ele me mostro mais uma porrada de foto dela só falta a ela aparecer na cam mesmo ai eu tiro print e coloco aqui
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talkaction [ Talkaction ]Teleport Por Talk. Para Vip
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Actions e Talkactions
qual seu vip? -
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "voce nao e vip, visite nosso shopping e seja um deles.", msgWelcome = "bem vindo a area vip." } if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) return TRUE end
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talkaction [ Talkaction ]Veja Se Seu Amigo Está Em Pz!
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Actions e Talkactions
atualizando imagens -
eu n tenho nenhum servidor aqui pra eu ver a spell find person
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acho que não é difícil só colocar uma storage com os.time() ou exaustion.make para que o jogador não possa executar a ação contra o personagem. eu não tenho o script do find person aqui só estou dando uma idéia de como fazer :T
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Não necessariamente. Vária de situação,por exemplo um creaturescript que envolva algum tipo de ação com mob não precisaria. Está interessado em creaturescript? também gosto @topic você testou o script?
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sim,no login.lua para que possa ser registrado o evento quando o jogador morrer :]
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função do fireelement function playerAddSkill(cid, skill, amount, round) if(skill == SKILL__LEVEL) then return doPlayerAddLevel(cid, amount, round) end for i = 1, amount do if(skill == SKILL__MAGLEVEL) then return doPlayerAddMagLevel(cid, i) end return doPlayerAddSkill(cid, skill, i) end end tbm tem a minha por db
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Serve para que o jogador até determinado level não perca Skill,Exp,Loot ao morrer(configurável) creaturescript/script levelprotection.lua V1 é uma versão totalmente configurável,magic,exp,skills! V2 -- é uma versão já configurada, false para não perder skills e level e true vai perder tudo. creaturescript.xml <event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> creaturescript/script/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")
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creaturescript/script scriptname.lua function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local level = 100 if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= level then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return true end return true end creaturescript.xml <event type="preparedeath" name="Nodrop" event="script" value="scriptname.lua"/> creaturescript/script/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "Nodrop")
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ganha e pode colocar que valor quiser ali
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já entendi,é porque o event do tile anti bot ainda fica contando no player mesmo se ele sair e for caçar mob dps de certo tempo vai ser kikado eu fiz um script ja de anti exit nos treiners
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tudo depende do tempo ali em addEvent por exemplo 1000 = 1 segundo então faz um teste até ficar bom function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13 } addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell2, 3000, parameters) addEvent(onCastSpell3, 5000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 7000, parameters) addEvent(onCastSpell5, 9000, parameters) addEvent(onCastSpell6, 11000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 13000, parameters) addEvent(onCastSpell8, 15000, parameters) addEvent(onCastSpell9, 17000, parameters) addEvent(onCastSpell10, 19000, parameters) addEvent(onCastSpell11, 21000, parameters) addEvent(onCastSpell12, 23000, parameters) addEvent(onCastSpell13, 25000, parameters) end vai vendo
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Onde está o sistema? Seria bom se você soubesse escrever também...
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@UP http://www.xtibia.com/forum/topic/141882-outfits-so-para-jogadores-vips/ do MOCK = Real Server
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) return setPlayerStorageValue(cid, 9000, -1) end
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EU Q AGRADEÇO PELA PACIÊNCIA RS VLW
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não funfo mesmo? vc coloco a tag la no xml do monstro? :S tenta assim soh pra ve entao function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Monster" local itemid,count,chance = 2160,1,100 if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then if math.random(100) < chance then doPlayerAddItem(killer[1], itemid,count) end end return TRUE end
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tanto faz como tanto fez
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e só pra constar,vou tomar banho pelado.
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