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Saymon14

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Tudo que Saymon14 postou

  1. Poderia postar a mensagem de erro do console ?
  2. [PEDIDO DE MAPA #MAPPING] [+] [Local]: Hunt [+] [Nível]: Intermediário [+] [Estilo] : Templario/Trevas <~ as duas coisas ao mesmo tempo [+] [Mais]: Hunt estilo nova ZAO 8.60 para criatura das trevas, para server High Rate.
  3. Nossa comedinhass voce quebrou uma arvore pra min, Obrigado Tomara que der certo.
  4. Legal velho, ja tinha visto isso no Rozinx server. Abraços
  5. Ficou muito legal, cara dexa usar aquele distance effect no meu ATS, quando eu for postar aqui no XTibia eu coloco voce como colaborador. Por Favor.
  6. Nossa até chorei agora, gostei muito. Mais tipo, voçes vão criar um "Button" no cliente para poder desligar o som ?
  7. Aff, se voçe tivesse prestado atençao no mesmo topico tinha o script function onSay(cid, words, param, channel) flypos = getCreaturePosition(cid) npos2 = getPlayerMasterPos(cid) poszao = {x=flypos.x, y=flypos.y, z=flypos.z + 7} pos = getCreaturePosition(cid) if pos.z == 0 then doTeleportThing(cid, poszao) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSendMagicEffect(poszao, 14) end end
  8. Procura por isso no Script: addEvent(montar, 120000, params) doSetCreatureOutfit(cid,roupamontado1, 120000) <ESSE DAQUI VAI APARECER 4 VEZES NO SCRIPT AI VC TEM QUE MODIFICAR 4 VEZES e onde tive esse numero 120000, voce modifica para 300000 EDIT: Aff, quando fui responder Vodkart nao tinha respondido ainda. Sorry Moderadores.
  9. Moskitinho Kyvorgury Vodkart
  10. Verifique os andares do mapa ACIMA E ABAIXO ;D
  11. Saymon14

    Horro Sign

    The best, Ficou muito massa esse ai é o Licker do Resident Evil, to pensando colocar uma criatura igual a ele no meu ATS. Perguntinha: o que seria a ser ADS ? no qual voce citou no topico
  12. Aff nem mostraram as sprites da potions empilhadas, eu ja to precisando, e ja ia copiar '
  13. Sistema de montaria, ha ha pena que nao gosto desses jogos com cenarios antigos (faroeste), ja basta eu morar em um lugar onde nem shopping nao tem e nem cinema.
  14. Eaew Galera, to afim de embarcar com vcs, e fazer muitos amigos aqui *__* << Gay d++
  15. Ola Carlos, to com uma duvida, tipo se eu quiser postar um ATS para os membros do XTibia, devo colocar na area de downloads de ot server ? [nao sei se vc é a pessoa correta pra ta perguntando isso. Rsrs.]
  16. Gostei ficou mto bom ! 0:22 o que é akele effect esverdeado parecendo restos de uma slime, voçes que criaram ?
  17. @ricktcs dá sim para adaptar, basta trokar o looktype para qual vc quer, faça o mesmo com o corpse da criatura. @mtkevil Qual a versão do seu Server ?
  18. Ei to fazendo um ATS, mais preciso de sua autorização pois ele é feito em cima do Alissow OT's 8.54, esse ATS que to fazendo nao é para min, será para postar no XTibia
  19. é a loot dele que ta dando debug, mais ja estou provindenciando a atualização do script, com a impossibilidade de abrir o loot de tal criatura
  20. velho vc tem alguma sprite de char sentado pra me arrumar ?
  21. Saymon14

    Bazzuka

    Bem eu resolvi fazer essa weapon por dois motivos vi uma especie de pedido em um topico e porque ela é facil de fazer. Primeiro vamos ao ITEM.XML em \data\items, pressione Ctrl + F e procure por 2140, em seguida cole isso no lugar: <item id="2140" article="a" name="Bazzuka"> <attribute key="weight" value="2000" /> <attribute key="attack" value="110" /> <attribute key="maxHitChance" value="100" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="range" value="8" /> <attribute key="breakChance" value="0" /> <attribute key="ammoAction" value="moveback" /> Feito isso vamos em \data\weapons\scripts, nessa pasta crie um arquivo com o nome bazzuka.lua e cole isso dentro: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 3, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}}) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois abra o WEAPONS.XML, vá no final do arquivo onde fica Amumnition de Paladins e adicione essa linha: <distance id="2140" event="script" value="bazzuka.lua"/> Pronto ! Sua Bazzuka ja esta inserida. SCREENSHOT: O bom dessa Weapon é porque o attack dela é aleatorio, na vertical é um tipo de ataque e na horizontal é outro.
  22. Acontece é o contrario que voce falou, porque usando seu Script ele nao vai sair no mesmo tile que ele estava no Floor 14, eu testei aqui ele ta aparecendo em cima de arvores, do jeito que eu deixei ta melhor Espero que nao se importe
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