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Koddy

Cavaleiro
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Tudo que Koddy postou

  1. Koddy

    [Tutorial] Casa

    Poder até pode. Seria legal, mas já tem um tópico ensinando (http://www.xtibia.com/forum/topic/114854-fazendo-casas-no-rme/). Quem sabe se vc nao fizer algum outro assunto (poderia ter postado em duvidas de mapping)
  2. Diogo mais uma vez ganhando um concurso de Roleplay! Parabéns! Parabéns pro 4458638 também. Wowww ganhei 50k! Oh mAy GodD É agora que passo meu char pra main. (ta bom, amanhã eu passo -.-) Dúvida: Os três primeiros ainda tem chance de ganhar PT? *Ancioso para ler os textos*
  3. Bom, não sei muito dessas coisas, e acredito que a sessão correta poderia ser em Design. Mas acredito eu, que como já existe o ID: 10000, sugiro que use um numero maior, que comece com 40000 ou algo do tipo. Não faço a mínima ideia de como fazer isso, mas creio que ao utilizar um numero maior, seus problemas podem acabar. (nao sei se foi um exemplo, mas tenta colocar um numero maior, de um id q nao exista). Ve ai e depois fala se deu certo ;x
  4. Saudações XTibianos! Venho aqui para abrir a sua mente! Fazê-lo esquecer de todo e qualquer tipo de Prisão que você sequer já viu. Levei um tempo para criá-lo, mas valeu a pena. O meu único pedido é que acompanhe este tutorial até o fim, e ao postar, não esqueça de desabilitar sua assinatura, se possuir imagens. Primeiramente, gostaria de me desculpar pela quantidade de imagens. Foi com a intenção de garantir o aprendizado de todos vocês, leitores. Se alguma imagem não abrir por inteira, atualize seu navegador. Caso o problema continue, selecione a imagem com o botão direito, e clique em Mostrar Imagem. Se mesmo assim o erro persistir, formate o seu computador. Aviso: Este tutorial envolverá outros quatro tutoriais, que serão citados ao longo de sua confortável leitura. Todos eles se encontram aqui mesmo no XTibia, na sessão "Tutoriais de Mapping". Calabouços "Calabouço é o andar mais profundo de um castelo, geralmente utilizado como prisão (como na bastilha), como armazém ou como porão. É descrito em filmes e livros de terror como um lugar com pouca iluminação, muito empoeirado e de difícil acesso." Fonte: Wikipédia Como podemos ver, calabouços são locais no subsolo, ou seja, estão abaixo do nível do mar. E tem como uma de suas utilidades, a prisão. Vamos aprender hoje, a criar um calabouço simples; com uma prisão e um pequeno armazém. Abra seu RME, e crie uma entrada "escondida" para o calabouço, um pouco longe de sua cidade. Será para lá que os prisioneiros irão; em um local isolado. Obs: Em hipótese alguma crie sua prisão ao céu aberto, estilo Yurots. Esse tipo de prisão não é atual, e por não possuir nada de medieval (ou mitológico), não se assemelha em nada com o Tibia. Crie uma área montanhosa ao ar livre para a entrada do calabouço. Coloque pedras, plantas ou árvores para dificultar o acesso, fazendo o jogador andar em diagonal, por exemplo. No caso, fiz uma Montanha de Terra. Se quiser fazer também, mas tem difículdades, aconselho dar uma lida neste tutorial, também feito por mim. Segue abaixo uma pequena lista de ID's que foram utilizados na imagem acima, que podem facilitar a criação de sua passagem para o seu calabouço. Para que a escada "embutida" na montanha funcione, visite este tutorial feito por Kyvorgury, que apesar de simples é bem útil. Créditos à ele. Após criar a entrada para seu calabouço, vamos ao andar inferior. Crie o formato dele, e depois detalhe-o. Caso queira ajuda na criação dela ou na decoração, visite os tutoriais feitos anteriormente por mim: Formando Caves e Detalhando Caves. Lembrando que ao terminar este andar, citarei mais uma vez alguns ID's que foram utilizados. Veja uma imagem de como ficou o piso inferior, feito ao meu estilo. Como podem ver, utilizei tochas nas paredes, algumas raízes de árvores, sempre com pedras. Obs: Os suportes para o carvão não são necessários, inclusive não sei se ficaram bem sendo utilizados aqui, mas como não há outro sprite parecido, usei ele mesmo. Se for um bom spriter, ou caso haja um na sua equipe, tente fazer algo parecido com as tochas da primeira imagem. E continue fazendo o caminho, não muito comprido, nem muito curto. Faça um caminho razoável até o andar inferior. Um comprimento suficiente para fazer o prisioneiro transpirar para chegar, mas não que faça com que ele seja carregado pelo guarda até chegar ao seu local. Como prometido, segue mais uma lista com parte dos ID's que foram utilizados neste andar. No andar inferior, crie uma passagem para os jogadores poderem transitar, e não se esqueça de adicionar o mais importante, as grades! Se tiver dificuldade na criação de uma 'gaiola', segue a dica de como fazê-la. (Faça-as fechadas, deixei aberta pois não há nenhum preso no momento, e é só para demonstração. Após fazer uma área com várias prisões, adicione os detalhes básicos. Crie mais e mais 'compartimentos', caso falte espaço, faça-os no piso inferior. Não se esqueça agora, de adicionar uma "cama" para o prisioneiro, e adicionar os balcões citados penúltima imagem. Adicione também alguns esqueletos, tanto na parede como no chão. Segue aqui alguns ID's que podem ser uilizados. Os ID's da última coluna serão utilizados agora, na criação do seu armazém. O barril d'água foi feito para chuva, mas pode servir de estoque para os condenados. Se quiser fazer o armazém cercado por parede, fique a vontade, só fique atento para não colocar uma parede muito esquisita. No armazém, recomendo fazer um estoque de água (com os dois tipos de barris), e também uma pequena quantidade de armas, para que os guardas do calabouço possam se equipar. Faça o acesso ao armazém com uma grade também, ou com uma porta trancada, que necessite de uma chave para realizar a passagem. É isso aí galera. Acabou. Espero que tenham gostado deste tutorial, e peço que não esqueçam de desabilitar a assinatura, na hora de comentar (sei que vão). Peço desculpas se ficou muito cansativo, mas espero que tenham entendido a ideia de um calabouço. Façam como quiserem. Refaçam. Inventem. Faça o seu próprio Calabouço ao seu estilo. Segue aí mais duas imagens do Calabouço. E... Dica: Em nenhuma das imagens acima me lembrei de utilizar teias de aranha. Elas caem super bem, desde que não seja em excesso, perto das grades dos prisioneiros. Principalmente dentro do armazém, próximo aos móveis e objetos. Obrigado por acompanhar o meu Tutorial até aqui, e peço: não esqueça de criticar. Tem algo que não gostou nas imagens acima? Algum 'bug' na criação do seu Calabouço? Quer elogiar? Faça como queira, apenas não deixe de comentar. Abraços, e até a próxima!
  5. Koddy

    Templo [[8.57]]

    Amigo, acho muito dificil alguém baixar um mapa de alguém que se cadastrou hoje no fórum, sem querer ofender. Eu até baixaria, se tivesse Scan, ou pelo menos algumas Screen Shots. Adicione essas coisas para podermos avaliarmos Aguardo a edição do tópico ^^
  6. Sugiro dividir em: - Montanhas e afins; - Cavernas e afins; - Locais e construções; - Dicas em Geral; - Outros; Com o tempo e com a criação de novos tutoriais, podem ser criados novos tópicos (não tópicos de tópicos, mas tópicos tipo desses que começam com "-").
  7. Procure pelo Download de um Map Editor aqui no fórum. Eu aconselho o RME, que é mais prático. Comece criando um continente. Faça parte do formato dele. De preferência uma parte próximo à água para o começo. Faça uma cidade próxima ao mar, para que se possa ter acesso por barcos. Depois de fazer a cidade, faça bueiros, com monstros fracos, tipo Rat, Bugs, Spiders, etc. Não coloque muitos rotworms de cara, se for um servidor Low Rate. Depois de criar sua cidade, crie áreas de caça ao redor, como montanhas, caves, aí varia de cada um. Para mais informações, acesse a sessão "Tutoriais de Mapping". Depois de muito trabalho e que o seu mapa estiver pronto, vá na pasta Data do seu OT, vá em world e substitua os arquivos relacionados ao mapa pelos seus. Isso levará um tempo, então não se preocupe por agora. Espero ter ajudado, e desejo boa sorte Abraços.
  8. Muito bom. Eu estava pensando em criar um desse, pois o antigo já está desatualizado. Só da uma formatada na fonte do link. Acho que ficou muito fraco. Um Quote ali também cairía bem. Espero que continue atualizando, conforme o tempo. ;P
  9. Perfeito. Peço a autorização para encaminharar o link do seu tutorial para o meu próximo, assim que ficar pronto, pois será utilizado este tipo de entrada. Sempre fiz normal, mas nunca testei pra ver se dava certo mesmo. Simples, mas útil. Espero a edição das imagens
  10. 1º - Tonynh 2º - Kyvorgury 3º - caverna
  11. Excelente. Tudo explicado passo a passo. E a quantidade de informações é imensa! Parabéns pelo ótimo trabalho e por trazer mais conteúdo ao XTibia. Eu nunca tive uma Premium Accout no global, e nunca joguei OT's com área Zao. Não fazia ideia de que era assim. Vai ajudar os curiosos a descobrir onde usar as "novas" ferramentas disponíveis. REP+
  12. Pena o resultado não sair no dia da postagem. Resultado merecido; um tema melhor para a próxima edição! (quem sabe se meu tutorial ficar pronto até lá, e vocês gostarem da ideia) Pode liberar o meu pra download. Eu ia postar em Show Off, mas nem vo usar mesmo. ;P PS: Ainda ganha REP+, ou só assinatura? ;x
  13. Ótimo artigo. Muitos OTservs tem aquele mapa que todos conhecem, já sabem onde caçam de um nível até outro nível, atingem certo nível e começam a se matar. Sem contar os eventos toscos de perguntas sem nossão, ou aquelas invasões de 1000 Demons na cidade, que quem matar mais, matou, e quem morreu, morreu. Já joguei em muitos servidores por menos de 20 minutos. Pelo fato de todos quererem apenas pegar seus leveis sozinho, fazer tudo sozinho. E quanto a desert quest; li a lógica dela em algum lugar, se não me engano foi aqui mesmo. E gostei muito. É bem interessante, pena que temos sites que divulgam para nós quests conhecidas, e nós apenas seguimos ela, sem ao menos saber o que estamos fazendo no piloto automático. Quanto ao Ragnarok; não sola não iuashuiahsuiahs Aguardo os próximos, Abraços
  14. Koddy

    Nova "logo"

    Tava mechendo aqui no PC hoje a tarde e resolvi criar um novo "layout" para minhas futuras imagens que utilizarei em meus Tutoriais de Mapping. Aí está: O que acharam? Deixe sua opinião sobre a imagem (e se quiser pedir um tutorial, clique na imagem da minha assinatura). Abraços.
  15. Muito bom Eu particularmente gosto de misturar um pouco do Rock Soil com o Gravel, mas isso vai de cada um. Ficou organizado, e bem explicado. Ajudará muita gente. Parabéns ^^
  16. caverna, eu num sei se vc paro pra ve, mas vc importando os npcs/monstros pro map editor, seria a mesma coisa, só que de uma maneira muito mais facilitada, sem ter que abrir essas parada do creatures.xml Da pra fazer desse jeito, mas é mais complicado. Importando, o programa faz isso automaticamente.
  17. Muitos Map Editors, depois de fazer o Download, vem apenas com o básico. Os NPC's que você utiliza em seu server são criados por pessoas, e não tem vinculo algum com o Programa de Edição de Mapas. Se você quiser utilizá-los, e vê-los disponível em seu mapa, sem dar problema, você precisa importá-los, para que o programa possa reconhecer. Vá em "File >> Import >> Import Monsters/NPC". Isso no RME. Deve ter algo parecido no Map Editor. É só selecionar os NPC's que estão dando problema na pasta de NPC's do seu OTserv, que veio junto com o mapa provavelmente. Caso contrário terá que baixar o mapa junto com o servidor, e importar os monstros também. Isso vale para qualquer coisa que você quiser adicionar no seu Programa. Espero ter ajudado Abraços.
  18. Putz, me matei de procura a terceira -.- As duas primeiras ficaram até fáceis, mas meo deoz, depois que tinha formatado o PC e o mapa tinha ficado preto, só fui descobrir onde era com essa foto aí. Entrei com meu pally 57 numa cave sem saída lá perto de DC, quase morri pra GS, e to com só 3 enchanted spears Parabéns ae luisfe
  19. Uou, excelente. Se colorir já fica melhor que tibia Nunca conseguiria fazer nada do tipo ou parecido Ta de Parabéns. Espero que continue fazendo mais desses trabalhos. Quem sabe um dia eu aprendo... ;P
  20. Sim, se tivesse procurado um pouco mais na sessão Tutoriais de Mapping, talvez tivesse encontrado o seguinte link, que apesar de um pouco antigo, não mudou: http://www.xtibia.com/forum/topic/114843-juntando-um-mapa-ao-outro-rme/ Mais atenção da próxima vez. Abraços ^^
  21. Outro dia, jogando o Kingdom Age, perguntei se o Castiello gostaria de algum tutorial de mapping em especial. A gente tava na área dos Trolls, e ele me pediu para criar um sobre as Montanhas Vermelhas. Agora, vejo a dúvida do Senat, que é igual. Então, vamos lá. Colocando Auto Border para sua Montanha Vermelha 1º Passo: Esqueça o RME por em quanto. Abra apenas a pasta dele. Dentro da pasta do RME, vá em data, e selecione a versão do seu mapa, que você gostaria de construir este tipo de montanhas (se quiser em mais de uma versão, siga o procedimento duas vezes) C:\...\Remere's Map Editor\data\(versão). Após abrir a pasta da versão escolhida por você, iremos utilizar três arquivos: o "borders", o "grounds" e o "tilesets". Começando pelo mais fácil, abra o arquivo tilesets no Bloco de Notas. Se ao clicar duas vezes não abrir no bloco de notas, clique com o botão direito, vá em "Abrir com", e selecione o programa desejado, o Bloco de Notas, que é o mais simples e o mais comum. Você encontrará algo parecido com isso: <materials> <!-- TILESETS --> <tileset name="Grounds"> <raw> Desça mais um pouco a barra lateral até encontrar o próximo título, parecido com isso: </raw> </tileset> <tileset name="Nature"> <terrain> Para facilitar a procura na hora da criação da montanha vermelha, entre: <brush name="mountain"/> <brush name="red mountain"/> (adicione esta linha) <brush name="ramp"/> Após adicionar a linha "<brush name="red mountain"/>", salve o arquivo e feche. 2º Passo: 1/3 do trabalho está feito. Está na hora de dizer para o RME qual é o nome do piso que você quer adicionar, como ele aparecerá no Map Editor, e quais bordas ele deve seguir. Abra o arquivo grounds, que é encontrado no mesmo local que o arquivo anterior. A Ordem do que deve ser adicionado agora não altera em nada. Eu coloquei no final, para saber o que veio com o programa na hora do download, e o que eu modifiquei. Não tenho certeza das duas ultimas linhas. Acredito que apenas uma poderia ser utilizada, mas como deu certo com as duas, é melhor deixá-las. Após qualquer </brush>, adicione: <brush name="red mountain" type="ground" server_lookid="7975" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="999"/> <optional id="999"/> </brush> Salve, e feche o arquivo. Agora está quase pronto. 3º Passo: Depois de configurar o tile que aparecerá no Map Editor, e criá-lo, está na hora de colocar o auto border em ação. Abra o arquivo borders, dentro da pasta data. Também não há preferência de lugar para se colocar, coloque em qualquer lugar, após qualquer </border>. Basta adicionar o seguinte trecho: <border id="999" group="1"> -- red mountain border (by koddy)-- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> É isso. Salve e feche o arquivo. Agora você já pode abrir o RME e finalmente criar sua montanha de cor alternativa. OBS: O número 999 que aparece foi porquê não conheço como está as configurações dos borders ID's de vocês, mas caso já exista esse valor, mude para um qualquer, fazendo as modificações necessárias. Lembrando que se você quiser juntar os dois tipos diferentes, não testei ainda, mas acredito que terá de modificar as bordas manualmente na hora da divisão, mas já é um trabalhão a menos que levará Essa é uma pequena demonstração de como você pode modificar o programa, e alterar as bordas que você nunca gostou de utilizar, por outras mais agradáveis. Segue agora uma foto bem simples, dessa montanha que você agora pode criar com muito mais facilidade. Espero ter ajudado, e peço que continue acompanhando os próximos Tutoriais de Mapping. Não esqueça de pedir o seu! Abraços, Koddy PS: Não fiz no Layout do XTibia pois dificultaria a cópia e cola de vocês na hora de atualizar o arquivo. Preferem desse jeito? Não esqueçam de comentar!
  22. Koddy

    Dúvida - Red Montain

    Bom, fiquei interessado em criar uma montanha desse tipo, pois sempre quis fazer, mas sempre tive preguiça. Consegui modificar nos arquivos de dentro da pasta do RME, e editei. Agora ficou bem mais facil de construir esse tipo de montanhas. Gostei da ideia, e dentro de 10 minutos crio um tutorial, ensinando como fazê-las. Depois edito para colocar o link do tópico. ;D EDIT: Levei um pouco mais de 10 minutos, mas não importa, tá aí o tutorial: http://www.xtibia.com/forum/topic/133565-tutorial-montanhas-vermelhas/page__pid__879688__st__0entry879688 Espero que goste!
  23. Se mesmo assim não der certo, é porque as versões dos mapas são diferentes. Abra o mapa, vá em File > Preferences, e mude a Client Version para a mesma nos dois. Caso não consiga, aqui tem um tuturial que possa te ajudar: http://www.xtibia.com/forum/topic/121733-como-mudar-a-versao-de-um-mapa/ É um pouco antigo, mas não mudou muito. Se o problema continuar, avise-nos com mais explicações
  24. É, já tinham feito essa dúvida em um tópico recentemente, mas continua com essas duas idades: http://www.xtibia.com/forum/topic/133012-2-idades/ Vai continuar com essas duas, ou não? edit: luisfe foi mais rapido
  25. 1º: -Part.2 2º: -Part.4 3º: -Part.3
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