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Koddy

Cavaleiro
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Tudo que Koddy postou

  1. Sei que é novo por aqui, mas procure postar as dúvidas nas área corretas. Isso aí não tem nada a ver com Mapping. Procure um Scripter. E evite também criar tópicos com este nome. Tente resumir a dúvida ou o pedido no título.
  2. Índice de Tutoriais - Mapping Saudações XTibianos, espero atualizar este tópico sempre que possível, e espero que facilite na procura de seus Tutoriais. É isso. A maioria dos Tutoriais são de 2010. Se você ver algum Tutorial, mesmo que antigo, mas que ainda seja interessante estar aqui, envie-me por PM ou coloque o Link neste tópico. Se o seu Tutorial não estiver aqui, também. Lembrando que nem sempre o nome do criador do tópico é o verdadeiro criador do Tutorial. Para conferir, entre e confira os devidos créditos (Caso não possua é porque provavelmente é de autoria própria). Sugestões para forma de Organizar? Coloquei algo em uma sessão errada? Poderia ficar melhor de outra forma? Não deixe de comentar. Atualizarei sempre que possível. Última atualização: 19.09.2010
  3. Saudações XTibianos! Depois de muitos pedidos, e alguns tutoriais em andamento, volto a produzí-los, e pretendo fazer isso em períodos mais curtos. Gostaria de esclarecer que Nature é uma parte muito complicada de se fazer no mapa, e que tentei ao máximo explicar detalhadamente; visto que estou aprendendo também. Então caso vejam alguma coisa que possa melhorar, fiquem a vontade para criticar. Só lembrando que este tutorial foi feito para melhorar as suas técnicas ou sua noção de Natureza. A criada abaixo é a minha visão, então espero que gostem. (: ---------- 01. Após abrir seu RME, crie uma área de grama, você fará um caminho com terra, e alguns pedaços de chão "rochoso", algo parecido com o que mostra a figura. 02. Você provavelmente fará algo assim. Mas sugiro que apague o que fez, pressione "A", para desativar o Auto Border, e faça tudo novamente. E atenção: se for iniciante, pode pular esta etapa, mas sugiro que tente, mesmo que começando agora. Pode ser chato mas verá que o resultado ficará muito melhor quando finalizar. 03. Pronto. Agora você fez o que havia feito antes, só que com o Auto Border desativado. É um começo (: (é, estamos no começo ainda). Agora com as bordas de grama (com e sem terra) selecionados (IDs representados na imagem abaixo), faça manualmente a borda entre a grama e o outro piso. Lembrando que se for para fazer certinho, é a mesma coisa que como se deixasse o Auto Border ativado, e não é isso que queremos. Faça uma coisa mais irregular, desde que as bordas não fiquem sem conexão. Posso ter exagerado, mas espero ter passado uma ideia. 04. Depois de "randomizar" as bordas, você ainda pode mudar o piso, tanto na terra quanto no terreno rochoso (IDs na imagem abaixo). Adicione mais algumas bordas de grama "soltas" em qualquer piso que seja diferente da grama. Pode ficar até bonito nela mesma, desde que feita com a borda que possui terra, se não exagerado. Se preciso, faça algumas alterações nos pisos (e nas bordas também). 05. Agora o piso está pronto. Vamos agora aos "Doodads". Selecione as pedras maiores e os terrenos de grama mais elevados. Tome muito cuidado para não repetí-los em um espaço muito curto, pois isso pode deixar o mapa feio. 06. Após a colocação das pedras grandes, é a vez das pequenas. Espalhe-as pelo mapa (não exagere se colocar na grama), mas também não deixe de colocar 'grass things', no solo rochoso. 07. "Tá, estou seguindo o tutorial até agora e você ainda não colocou nenhuma árvore". Calma. Agora que acabamos de detalhar os pisos que não são a grama, vamos para ela. Crie diversos arbustos, mas tente não fazer uma sequência lógica para eles. Coloque de um em um, e evite deixar arbustos iguais "enfileirados". Randomize ao máximo, como demonstrado abaixo. 08. Estamos quase no fim. Colocaremos, agora, as árvores maiores, as mais conhecidas, que por sua vez são as mais utilizadas. Se necessário, modifique a posição dos arbustos, adicione mais, remova-os; faça com que a diferença de tamanho entre os dois tipos de árvores se contrastem. 09. E para finalizar, e não menos importante, o tufo de grama, assim como as pequenas flores. Sugiro colocar primeiro as flores, e depois os tufos, para que elas consigam ficar perto das que combinem. Tenha muita atenção também para não colocar tufos em cima de pedras, árvores ou arbustos. Isso ficará estranho e sempre que alguém perceber estará te "cutucando". É recomendável que se coloque os Tufos utilizando o "Raw Palette", e também que se evite os mais grossos. Faça tipo uma "escala" entre eles, de forma que não fique muito repetitiva. Veja abaixo o resultado final. ---------- Se pensa que acabou, está enganado, ainda pode continuar! Você terminou o básico de sua nature. É possível incluir "troncos", nos mapas (IDs: 4186~4201), "raízes" e "árvores gigantes", "montanhas", tanto de rocha como de terra, "flores" que ficam 'grudadas' na parede (IDs:6226~6231), "galhos" de árvore jogados pelo chão (IDs: 8785~8791), etc. É só procurar no "Raw Palette", tanto em Nature, quanto em Others, que com certeza utilizará alguma coisa de lá, e que poderá cair muito bem em seu mapa. Segue abaixo um Gif, mostrando a evolução do mapa em imagens desde o começo do tutorial até ficar pronto. Se esqueci de mencionar o ID de algum item que você queira conferir, sinta-se a vontade para fazer o Download do mapa criado neste tutorial Clicando aqui. Espero ter ajudado, e que tenham aprendido pelo menos alguma coisa a mais com este tutorial. Por favor, não deixem de comentar. Obrigado por lerem até aqui, e tenham paciência na hora de Mappear! Abraços, Koddy.
  4. Não deixem de votar nas Enquetes de Mapping D:

  5. Muito bom, 4458638 (: Faltou um pouco de imagens (como exemplos), mas fora isso está bem explicado. É uma pena que muitos esquecem dela na hora de Mappear. Espero que continue com os Tutoriais ^^
  6. Então vai no RME, ve as coordenadas X, Y e Z do local que você quer q apareça o local e coloque-as dentro do script ;O
  7. Creio que essa questão já foi discutida muitas vezes internamente, inclusive já lutei por elas enquanto era membro. Eu tinha uma conta em 2008 aqui no fórum, se não me engano, mas deixei de frequentar pq tinha parado de jogar tibia (eu também mapeava na época, acho que me cadastrei para fundar meu servidor. Lembro também do Conde Sapo, que ajudava muito a galera com scripts ;o). Nem lembro mais. Mas esse ano baixei o RME e voltei a editar mapas. Eu frequentava o XTibia para ver um ou outro tutorial e ver o trabalho dos membros, até que me cadastrei para participar do X-Mapping. Fui frequentando e desenvolvendo técnicas (óóó), ajudando a galera, criando um ou outro tutorial, até que fui convidado para ser Colaborador. Sei que essa história pode não ter nada a ver com esse tópico, mas não adianta mesmo restringir o tópico, ou pelo menos algumas áreas para membros, pois "eles vão se cadastrar, pegar o conteúdo e ir embora". E pronto. Discordava dessa frase e acho que sempre discordei. Antes (e acho que voltará) dava pra ver quem visitou os tópicos, e dava pra ver que de tantos que visitaram o tópico, um ou outro são os que realmente gostam e postam. Isso que acontece com os visitantes. Eles vêem o conteúdo que o interessa, busca, e só volta quando precisa. Esses dias um visitante me adicionou no MSN com uma dúvida no RME. Ele havia dito que tinha a mesma dúvida que outro membro que havia criado o tópico, e como não tinha conseguido resolver, me adicionou. Ainda não consegui, mas perguntei porque que ele não tinha uma conta no XTibia, e a resposta dele mais ou menos essa: "não sei. só vou quando preciso". DESSE JEITO O XTIBIA ESTÁ SENDO TRATADO COMO BANHEIRO! Não que precisamos ficar no banheiro e ajudando os cara a mija, mas sei lá, para mim não faz diferença ter um desconhecido ou um conhecido cagando, mas quando entupirem a privada pelo menos vou saber quem foi. Não sei se entenderam a metáfora. Acho que nem eu entendi, mas o que eu queria dizer é que concordo plenamente com Saymon14. Pelo menos saberiamos quem estamos ajudando, apenas por ver quem visualizou o tópico. A maioria das pessoas que fazem tutorial e visam ajudar a comunidade de alguma forma talvez já tenha pensado nisso, assim como o autor do tópico citado por Saymon. É legal ajudar os outros? É, mas é melhor ainda, depois de tanto esforço e de ter terminado um tutorial, vir um membro e dizer pra você que era tudo o que ele estava precisando. Sei lá. Talvez esse tópico, assim como todos os outros que eu havia criado meses atrás seja fechado e esquecido sem uma resposta oficial. Muitos ainda nem leriam o texto que estou escrevendo. Hoje liguei a TV pra jogar videogame (), mas tava no SporTV devido ao jogo de ontem. Tava passando uma entrevista com o Tadeu Schimit (sei lá como escreve), e eles tavam falando da carreira dele até chegar no Fantástico. Depois do blábláblá falando da carreira dele, ele conta que, como apresentava os Gols, percebia que era só "verde, verde, verde, verde", até que um dia ele resolveu INOVAR, fazendo o que faz até hoje. Foi um risco que ele correu, que as pessoas poderiam ter aprovado ou não. O que mudaria se tivesse dado errado? Talvez ele tivesse sido demitido, e hoje não veriamos os Gols do Fantástico de forma tão diferente. Ele conto depois a história do Bola Cheia/Bola Mucha, mas isso não vem ao caso. Enfim, é isso. Não adianta falar que a ponte vai quebrar antes de chegar ao outro lado. Vamos tentar passá-la, nem que seja um de cada vez (O JV é o último); e que se quebrar, pelo menos teremos tentado. Peço desculpas pelo tamanho do texto e pela falta de parágrafos. Fui escrevendo e escrevendo, deve ter saido muita merda, mas foi o que veio na minha cabeça e que acho que tem que ser repensado. E desculpa se era pra ter escrito-a internamente. Quando fui ver já tava no fim. Obrigado pela paciência dos que leram e desculpa se fiz alguém perder tempo. Abraços, Koddy. EDIT: Para de olhar pro avatar e termina de ler. '-'
  8. Se esses 3 monstros estivessem no mapa, baixe o servidor novamente e mova-os para a pasta (ou use a nova pasta baixada). Aí é só você mudar o nome deles pra um nome que ninguém nunca vai imaginar para digitar utevo res "onomeestranhodoseubixoqueninguemvainuncadigitaroudescobrir. Sei lá, tenta deixar eles. Se der certo você muda o nome. Tenta ae ;x
  9. Este erro ocorre quando o Programa não possui os devidos monstros e/ou NPC's utilizados no Mapa, que no caso é o Baiak. Se você não possuir a pasta do servidor do mapa, peça ao seu amigo; mas caso tenha faça o seguinte: 1- Vá em File > Import > Import Monsters/NPC... 2- Quando aparecer a janela, procure a pasta de NPCs do seu ot e selecione todos eles (com o botao shift pressionado). Depois dê OK. 3- Isso fará os NPC's do seu ot ficarem guardados no seu RME. 4- Se tiver algum monstro editado, faça o passo 2, só que dessa vez na pasta dos monstros. 5- Na hora que você abrir o mapa novamente, não aparecerá o erro, e você pode reposicionar os NPC's/Monstros, assim como editar o mapa da maneira que quiser. Para conferir, é só ir em "Creature Palette", selecionando assim os NPC's. É isso aí. Espero ter ajudado, e boa sorte com o seu OT. Abraços, Koddy.
  10. Quando eu instalei aqui, aconteceu isso mas só pediu a pasta uma vez, e depois já abriu normal. Tenta re-instalar (primeiro remove e depois instala de novo, sem "repair") o RME do 8.6. Deve ser por isso que o meu funcionou. Se não der certo, tenta baixar o tibia 8.6 de novo, sei lá ;o Se ainda não der, me avisa que te mando outro link do RME.
  11. Koddy

    Outro Map

    Olha Devil, pra falar bem a verdade não tem nenhuma diferença entre a primeira e a segunda imagem. você mudou no máximo 6 itens de lugar, modificando ou alterando coisas. 1. Antes de fazer uma montanha, faça uma base para ela, nem que seja pela metade. 2. Faça a borda completa dela, deixe sem falhas. Depois que fizer ela completa, tire uma parte ou outra, mas não deixando sem lógica/nexo. 3. Nunca faça uma montanha quadrada por fora. 4. Adicione MUITOS detalhes. Eu vejo você pegando uma pedra por exemplo e colocando em um lugar ou outro. Pedra aqui tudo bem, mas olhe quantos tufos de grama você adicionou na segunda versão. É preferível usar mais os mais finos, e raramente os mais grossos. 5. Não fique esperando alguém dar um ID pra você ir procurar, achar, usar; não. Veja algum ID que você gostou e vá procurar por ele. Talvez enquanto você o procura, encontra algum outro que possa usar futuramente. (Dê uma olhada no Raw Palette, em "Others") 6. Não coloque muitas árvores grandes. Coloque mais arbustos do que elas. 7. Coloque flores. Se cair bem no local, não deixe poucas (mas também não coloque uma flor em cada tile). 8. Trace um caminho para o jogador andar. Assim o jogador tem que ficar dando Zig-Zag. 9. Faça um local não tão estreito da próxima vez. ;P Fiz uma versão minha rapidinho, pegando como base a sua montanha por dentro. (spoiler) Dá para fazer melhor, é só querer um pouquinho e ir atrás dos ID's, você mesmo. É só você querer.
  12. O quê e onde você prefere mappear? Saudações galera! Gostaria de me desculpar pela demora (pois estava de viagem) e pelo atrazo (pois eu deveria ter feito esta enquete ontem); conto com vocês para votarem e comentarem nas duas questões propostas. Não esqueça de comentar!
  13. Além da barra lateral (>>) faltar acho que dois aplicativos, tem a parte de baixo, lá em baixo onde mostra os membros que estão ativos. Antes mostrava todos os que já tinha entrado e mostrava o recorde também. Nos ultimos dias tava mostrando os aniversariantes. ;P Vamos aguardar as novidades EDIT: Alguns tópicos, no final da página, mostravam todos os membros que haviam visitado a partir de certa data até o último a visitar. Agora todos só mostram os que estão visitando no momento ;P
  14. Se não me engano, tem que mudar as posições do templo tanto no arquivo config.lua, quanto no arquivo do Account Manager (que fica juntamente com os players). Se você só tiver mudado em um, deve ser isso; mas se tiver feito os dois já não sei. ;x Da uma checada pra ve se tá tudo certo. ;P
  15. Koddy

    Portas

    Olha, eu nunca testei nada desse tipo, mas o que pode ter acontecido é que nas houses anteriores o ID da porta já ficou gravado. Talvez se você deselecionar uma casa e selecioná-la novamente, com a nova porta, mude. Se der certo, faça de uma em uma (pois não sei se há alguma outra maneira de resolver ainda). Se não, avise a gente falando q q deu ;P Espero ter ajudado, aguardo uma resposta. Abraços.
  16. É uma sugestão válida. Poupa trabalho do membro ter de escrever a palavra na frente o trabalho dos moderadores e até ajuda na organização do fórum. Poderia ser implantada em diversas sessões, e facilitaria muito para o membro que procura tal conteúdo, já procura direto pela versão. Também diminuiria o número de tópicos ressuscitados nessas sessões. Vamos aguardar uma resposta oficial
  17. @Marcell Opa, agradeço a ajuda, Marcell, mas ao substituir o arquivo pelo já existente pode excluir outra modificação antes feita, ou alterar qualquer tipo de coisa já modificada, manualmente ou que já veio de outra maneira causando confusão no mapper. Enfim; sugiro que façam passo a passo, e somente em ultimo caso, quando não ter dado certo, baixe os arquivos e tente copiar do que baixou e colar no existente a parte nova. Agradeço a iniciativa, Abraços.
  18. @Tonynh Ficou bom sim, mas poderia ter mais detalhes mesmo, como algumas pedritas no andar da casa (se nao me engano terceiro andar), ter usado um pouco mais o piso de cinza, nem que seja um pouco perto da borda da montanha, e faça uma base maior para que ela não fique flutuando na água @FlostDan Gostei do barco. Só o caminho no andar inferior que poderia ter sido mais irregular. Já o templo, para mim é uma construção qualquer, visto que não tem estátuas, ou nada que lembre um templo ;x Curti a borda da ilha dessa parte Continuem praticando ^^
  19. Koddy

    Votação Ads #31

    1. brumatt 2. djjt 3. fezzin
  20. Koddy

    Preços Casas

    Vai na pasta do seu ot e entra no arquivo Config.lua Pressione Control + F e procure por Houses, ou vá descendo a barrinha lateral até encontrar algo como o esquema abaixo: Lengenda: ºº -> Dúvida principal. É só modificar o valor para mudar o preço de cada tile, e consequentemente da casa inteira. Espero ter ajudado; Abraços.
  21. Já vi isso antes, mas ainda não descobri como resolve... tenho que sair agora, mas não sei se você sabe; no RME se você aperta A, desabilita o auto-border e você pode mapear normalmente Tile por Tile. Te poupa o trabalho de ficar salvando e abrindo os 2 editores diferentes. Sugiro que faça isso enquanto não resolva o problema. ;x Boa sorte.
  22. ok agora coloque jogadores que não são do flamengo. (ou eram)
  23. Obrigado, e espero que sim. Se existe em outros fóruns, não faço a mínima ideia, mas todas que eu trago são de minha autoria. *Desculpe, colocando créditos* Abraços.
  24. Saudações XTibianos! Enfim, após um longo período sem novidades e por falta de pedidos, venho hoje trazer duas novas Extensions (extenções) para o seu RME. É o piso bege "Pavement", e aquele "Wooden Floor" mais claro. Lembrando que o autoborder de ambos só fica aparecendo em cima de certos pisos, como o apresentado na figura abaixo. Mesmo com o autoborder desativado, a extension do Pavement é muito útil pois com ela o piso fica aleatório ao configurar, e não é mais preciso colocar piso por piso para diferenciar. [EXT] Beige Pavement / "New" Wooden Floor Começando... Em Meu Computador (no caso o seu), vá em C:\...\Remere's Map Editor\data\(versão). Lá você utilizará três arquivos: "tilesets", "grounds" e "borders", então vamos por partes. OBS: Para facilitar a "abertura" do arquivo clique com o botão direito, vá em "Abrir com", e selecione o programa desejado, o Bloco de Notas, que é o mais simples e o mais comum. Você encontrará algo parecido com isso: tilesets.xml <materials> <!-- TILESETS --> <tileset name="Grounds"> <raw> Pressione Control + F e procure por Town, que é o local onde você verá os dois "tiles" em seu RME. Sugiro completar da seguinte maneira: <tileset name="Town"> <terrain> <brush name="stone floor"/> <brush name="cobblestone"/> <brush name="dark cobblestone"/> <brush name="beige pavement"/> ********** <brush name="ugly cobblestone"/> <brush name="grassy cobblestone"/> <brush name="lawn"/> <brush name="wooden floor"/> <brush name="wooden floor (with border)"/> <brush name="new wooden floor"/> ********** <brush name="pavement"/> ********** Adicionar estas linhas Assim fica próximo aos outros pisos semelhantes, consequentemente mais fácil de se lembrar deles. Após preencher as linhas acima, salve e feche o arquivo tilesets.xml. grounds.xml Abra o arquivo grounds.xml com o Bloco de Notas e, logo no fim, depois de qualquer: </brush> E antes da última linha, que contém: </materials> Adicione as seguintes linhas: <brush name="new wooden floor" type="ground" server_lookid="458" z-order="110"> <item id="458" chance="1"/> <border id="998" align="outer"/> <border id="998" to="none" align="outer"/> </brush> <brush name="beige pavement" type="ground" server_lookid="10398" z-order="1610"> <item id="10398" chance="1000"/> <item id="10399" chance="1000"/> <item id="10400" chance="1000"/> <item id="10401" chance="1000"/> <item id="10402" chance="1000"/> <item id="10403" chance="1000"/> <item id="10404" chance="1000"/> <border align="outer" id="997"/> </brush> Salve o arquivo e feche. borders.xml Para finalizar, adicione após qualquer </border> as seguintes linhas (se preferir, faça no final para ficar mais fácil de alterá-las [e encontrá-las] caso necessário futuramente). <border id="998"> -- new wooden floor (by koddy) -- <borderitem edge="n" item="10406"/> <borderitem edge="w" item="10408"/> <borderitem edge="s" item="10405"/> <borderitem edge="e" item="10407"/> <borderitem edge="cnw" item="10415"/> <borderitem edge="cne" item="10416"/> <borderitem edge="csw" item="10414"/> <borderitem edge="cse" item="10413"/> <borderitem edge="dnw" item="10411"/> <borderitem edge="dne" item="10412"/> <borderitem edge="dsw" item="10410"/> <borderitem edge="dse" item="10409"/> </border> <border id="997"> -- beige pavement (by koddy) -- <borderitem edge="n" item="10418"/> <borderitem edge="e" item="10419"/> <borderitem edge="s" item="10417"/> <borderitem edge="w" item="10420"/> <borderitem edge="cnw" item="10427"/> <borderitem edge="cne" item="10428"/> <borderitem edge="csw" item="10426"/> <borderitem edge="cse" item="10425"/> <borderitem edge="dnw" item="10423"/> <borderitem edge="dne" item="10424"/> <borderitem edge="dsw" item="10422"/> <borderitem edge="dse" item="10421"/> </border> Agora é só salvar, fechar o arquivo e finalmente abrir seu RME para testar. Você poderá encontrar os atalhos em "Terrain Palette", na 'sub-sessão' "Town", assim como ilustra a imagem abaixo. É isso aí, espero que tenham gostado e peço que continue acompanhando os próximos Tutoriais de Mapping. Não esqueça de pedir o seu! Abraços, Koddy EDIT: Créditos adicionados.
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