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brun123
nbb147 deu upvote em Script Do Jhon992
essa script não tem nada de errado e é até meio difícil fazer o server dar crash fazendo apenas modificações em lua... o que faz o servidor dar crash é alguma m
22 de nov. de 2012
Puricute deu upvote em Alavanca Sem Requisitos
local startpos = { {x=106,y=53,z=15}, {x=107,y=53,z=15}, {x=108,y=53,z=15}, {x=109,y=53,z=15}, {x=110,y=53,z=15}, {x=114,y=53,z=15}, {x=115,y=53,z=15}, {x=116,y
21 de nov. de 2012
Bennyhappy deu upvote em Ajuda Terminar O Meu Evento (Event Of Burned) Função Onstatschange
você não pode criar variáveis com nomes de números... imagine se pudesse, no caso local x = 1 + 2, como iria saber se é matematicamente igual a 3 ou se está som
21 de nov. de 2012
Vodkart deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
19 de nov. de 2012
Skymagnum deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
19 de nov. de 2012
LuckOake deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
19 de nov. de 2012
caotic deu upvote em Statschange (Call Stack Overflow)
callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd
19 de nov. de 2012
Puricute deu upvote em Alavanca Sem Requisitos
vê se funciona assim: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local startpositions = { {x=106,y=30,z=15}, {x=107,y=30,z=15}, {x=108,y=30,z=15}, {x=109,
18 de nov. de 2012
nbb147 deu upvote em Spell De Teleport Que Acerta Dano
Testa esse: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function getDamage(cid, level, magic) return -(
17 de nov. de 2012
nbb147 deu upvote em Summons Subir Escadas
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local maxDistance = 10 for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do local summons = getCreatureSummons(pi
14 de nov. de 2012
KennyConrad deu upvote em [Encerrado] [Ajuda] Bug Estranho! Scripts Feios T_T
o catch rate você muda em catch.lua, logo no início do script tem uma tabela com os "cr" (catch rate) de cada bola. esse problema aí não é difícil resolver, bas
10 de nov. de 2012
iogurteh deu upvote em [Encerrado] [Ajuda] Bug Estranho! Scripts Feios T_T
o catch rate você muda em catch.lua, logo no início do script tem uma tabela com os "cr" (catch rate) de cada bola. esse problema aí não é difícil resolver, bas
10 de nov. de 2012
eickhoff deu upvote em Minha Spell Ta Saindo Ao Contrario :/
Tem certeza que mudou correto? o getCreatureTarget da função doTargetCombatHealth deve permanecer inalterável, enquando a do doCombat está errada, tente assim:
09 de nov. de 2012
nbb147 deu upvote em Efeito Em Spell
acima dessa linha no script: doCombat(cid, combat, var) adicione essas: local var = var var.pos = getThingPos(cid)
09 de nov. de 2012
KennyConrad deu upvote em Ajuda Com Esse Script De Tile Teport
basta adicionar logo abaixo de function onStepIn isso: if not isPlayer(cid) then return end
09 de nov. de 2012
coriel deu upvote em Script Snow Bugado
o do caotic dá erro, porque ele usa o uid de um item num addevent, unique ids de itens não são estáticos. o luck faz com que o item se transforma em outro compl
08 de nov. de 2012
Crazyskezi deu upvote em [Ajuda] Spell
o primeiro script está faltando retornar true pra que o exhaust configurado no spells.xml funcione, aqui está: O segundo script:
04 de nov. de 2012
auditt tuning deu upvote em Alavanca Que Sacrifica Item E Faz Sumonar Monstro
--[[ tabela dos itens a serem "sacrificados" adicione novas linhas para checar por mais que 4 itens configure a posição onde ele deve estar e o id ]] local item
28 de out. de 2012
Session Start deu upvote em [Encerrado] (BUG) Creaturelist
isso é quase crash, crash é quando o servidor apresenta algum erro que torna o programa impossível de continuar rodando e por isso fecha sozinho, o nome disso a
27 de out. de 2012
geovanedias deu upvote em [Pedido] Monstro Solta Efeito Quando Morre
Impossível esse script funcionar, pois ele é ativado no ao preparar a morte de alguma criatura em que ele foi registrado, se ele só é registrado em players (pel
25 de out. de 2012