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paulincarvalhoo22

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Tudo que paulincarvalhoo22 postou

  1. Não funcionou, Mato todos os demons e a pedra continua lá.
  2. Se eu conseguir usar 1 demon pra abrir já está de bom tamanho, vou tentar aqui, muito obrigado. Edit: Uma duvida Aonde tem os nomes ali rat, necromancer eu mudo pra demon? E o ID, é o ID da pedra? ( ["rat"] = {Pos = {x=177,y=40,z=7},id= 1058 ,time = 20} )
  3. Olá, Boa tarde. Então, eu estou precisando de um script que ao matar um monstro ( no meu caso eu vou colocar demon ), automaticamente uma pedra no chão desaparecesse. A ideia é ao matar esses 6 demons, sumir essas 2 pedras ao lado, onde os jogadores vão estar. Espero que alguém possa me ajudar No aguardo.
  4. Oi, como vai você? G_G seguinte; Baixei o RME, instalei, já tinha o tibia 8.71, ai fiz tudo pra utilizar o mesmo, funcionou. Porém eu fechei o RME para salvar o mapa que eu estava fazendo, e quando tentei abrir novamente, aparece que a versão do mapa não é suportada. -.- Como faz?
  5. Como está na descrição do tópico ali, eu uso uma talkaction que vende skills. Que é está aqui logo abaixo: Então até funciona mas eu quero que a cada vez que o player comprar o skill pelo item seja 1 skill por 1 item. Exemplo: O item 9971 = Golden Igot (No meu ot é Barra de Ouro;Cópia do RadBr) e o player ao pronunciar !axe, !club... compra 1 skill do desejado por 1 Barra de Ouro. Se alguém souber ajeitar posta aqui por favor. Obrigado.
  6. as magias do meu ot estao hitando mto pouco. ex: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.5, 250, -6.8, 250) local distanceCombat = createCombatObject() setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(distanceCombat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 250, -6.8, 250) function onCastSpell(cid, var) if(variantToNumber(var) ~= 0) then return doCombat(cid, distanceCombat, var) end return doCombat(cid, combat, var) end era pra hitar 1k , 1,5k no lvl 350 pra cima porém hitando 100, 200 :S
  7. Eu usei esse script do Vodkart, ai funcionou a 1ª vez que usei e com o character de adm, depois não funcionou mais. O o problema que não aparece nenhum erro. :S Help-me :B EDIT: Acho que consegui arrumar. Não precisa responder, obrigado.
  8. como assim modificar os membros? já mudei a posição deles e nada.
  9. É o seguinte, baixei o otserver hoje Real Server 2.2.5 (8.54-8.57), acompanhei uma video-aula de fazer website. Até ai tudo bem, o site entra sem bugs, cria account normal, porém quando o novo char é criado no Town id 2 nas positions x:0 , y:0, z:0 e mesmo com as mudanças no config.lua o char não loga na posição que está no config.lua, queria saber em qual pasta eu arrumo isso, já procurei na pasta do xampp e não achei, se alguém souber como arrumar eu agradeço. Ai da isso
  10. @Mechainy : eu já tentei isso, até remove as duas, mais se eu utilizar 1 só ainda evolui
  11. Aí , eu estou usando um script de envolve do Kydrai, funciona tudo correto! Mas eu estou precisando de um que a 2º evolução precise de 2 items no caso (2 stones) Esse é o Script: local evo = { ["Seel"] = "Dewgong", } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) return TRUE end end return TRUE end Eu uso essa tag no actions.xml: <action itemid="7764" script="ice/seeldewgong.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1" /> Como disse ali em cima está funcionando corretamente, mas como faço pra ter que remover 2 items (stones) do player?! Vlw! aguardando...
  12. Aí cara, no envolve, não tem como botar pra tipo, quando for um bixo de 2º evolução precisar de 2 items pra evoluir? ! tipo: local evo = { ["Bulbasaur"] = "Ivysaur", } local evo2 = { ["Ivysaur"] = "Venusaur" function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) return TRUE end end return FALSE end aí tipo eu sei lá o que colocar pra retirar mais de 1 item, :\ se alguem puderme ajuda ae! vlw
  13. PKADPOAKD maalz nem vi cara, movam pf!
  14. Vim pedir um catch system que vi aqui mesmo no forum a um certo tempo, mais pelo visto foi restirado. É um que você usa a pokeball no corpo do monstro(pokemon), se alguém tiver poste aqui por favor. vlw. Também estou criando Projeto de PO, se chama "Pokemon Dream Online" vo postar aqui o link pra saberem como é(está na area de gestão de projetos se preferir) : Pokemon Dream Online
  15. Estou criando um Projeto de P.O, e estou precisando de ajuda, pois aonde moro não conheço ninguém com experiência e vontade pra fazer isto. Bom eu sou mapper, e administrador. Fique ciente de que não vamos criar um P.O [svKE] (apenas alguns sistemas sim, no caso catch, surf, ride, fly etc. Mas conteúdo próprio, mapa, quests ... ! Necessito de : Scripters; Mappers; Programadores; Web Designers; Spriter. Um Aviso para Mappers: uma questão em pauta é a criatividade! .__. Curriculo: Nome Real: Cargo desejado: Nível de Experiência (Exemplo intermediário,avançado): Msn para contato: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ msn:paulincarvalhoo@hotmail.com (já vou deixar o meu aqui, se for melhor já adc)
  16. vlw @kydrai, vou testar aqui. Se alguem souber de um catch system que seja no corpo do pokemon morto,me passa ae pf.Eu até vi um desses uma vez aqui mesmo no xtibia, axo que era "Catch System Igual svke + go/back" ele funcionava direitinho, mais tinha um efeito muito tosco , mais andei estudando um pouco sobre sprites e consegui alguma coisa, se alguem tiver esse script do catch ae, passa pf, vlw!
  17. Seguinte: Quero uma magia pra Pokemon , que o pokemon usa e o outro pokemon, ou o player que está sendo atacado durma( não se mecha e ,adicionar o magic effect de "ZZzzZZZ" no target) a magia está assim: [é de magia area] ai quando fosse atingido, acontecia o que eu expliquei acima ae, se alguem puder ajudar, vlw
  18. Aqui o de evolução funcionou, o outro não, tá assim o 1º : 2º: 3º : tá ai tranforma certinho! o outro qlq pokemon que for sumonado, ele puxa pra pb, mais não manda de volta se clicar. e mesmo quando evolui, ele continua com o mesmo nome quando manda, 21:08 Pauliin Carvalho: Back, Ivysaur. sendo que já era um venu. ajuda ae! edit: outro detalhe, tem que ficar perto pra evoluir, tpw vc aqui > || < pokemon, se tiver 1 sqm de distancia não evolui.
  19. eu criei uma quest que da items por vocação, ai queria que ao clicar o player ganhasse skill tbm, tpw Sorcerer - ml 100 Druid - ml 100 Paladin - Distance 160 ; Shield 120 ; ml 20 Knight - Sword 160 ; Club 160 ; Axe 160 ; Shield 120 ; ml 10 Outra vocação 1 ; Club 160 ; Shield 120 ; ml 20 Outra vocação 2 ; ml 100 essas 6 vocations, cada uma ao clicar na quest ganha seu item e seu skill ajudem ae.
  20. Ae preciso de um first items pra cada vocação ganhar um item diferente, e no caso se tem como eu adicionar mais 2 vocações no script, no caso 6 vocações. ajudem ae plix.
  21. Ae queria um script de rest's por stages, vamos supor o nivel max de reset é lvl 350, mais ao alcançar o 10º reset almentasse o lvl para resetar tpw 1 reset ao 10 , lvl 350 ; do 10 ao 20 , lvl 375 alguem ajuda ee vlw 17 visualisações e nada S:
  22. Edit: apaguei os bang, eu mesmo consegui faze, obrigado a mim. agr pod fechar o topico! HUHAUDHA
  23. Funcionou Obrigado! ^^
  24. Preciso de um script de quest, que vamos supor o cara precisa clica em uma placa,ou item para entrar na quest, ai ele vai lá, mata o que tiver que mata, ai conclui a quest no baú. Então a partir dai, em vez do cara ficar "upando na quest" quando ele clicasse na placa, ele não poderia entrar denovo pois já concluiu a quest. Espero uma ajuda. obrigado! ^^
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