O

Oneshot

Marquês
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1.3k
Registro em
Julho 5, 2009
Última visita
Junho 24
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36
reputação
+732

Yan Oliveira deu upvote em Decimal/Hexadecimal

Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources

02 de jan. de 2013

piratadoidao deu upvote em Tile pra passar precisa de item x

Eu e minha mania de complicar as coisas: local config = { itemid = 7154, count = 1 } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) if getPl

02 de jan. de 2013

fredpadua deu upvote em Decimal/Hexadecimal

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02 de jan. de 2013

caotic deu upvote em Decimal/Hexadecimal

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02 de jan. de 2013

Slicer deu upvote em Decimal/Hexadecimal

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02 de jan. de 2013

Cobuci deu upvote em Oneshot's Anti-bot

Nome: Oneshot's Anti-bot Autor: Oneshot Tipo: Sistema Descrição Este é um sistema de anti-bot simples, que envia um código numérico de 6 dígitos para cada jogad

01 de jan. de 2013

20cm deu upvote em Quests no Gesior

//quest status by ballack13 $id = $player->getCustomField("id"); $number_of_quests = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%

30 de dez. de 2012

Gabriel Couto deu upvote em Lf Seu Trakinas

380 na mão do Ranieri vira sub-metralhadora.

29 de dez. de 2012

20cm deu upvote em Rank de Storage [rep+?]

<?PHP $storage_number = 2000; $values = $SQL->query("SELECT name, level, value FROM players, player_storage WHERE players.id = player_storage.player_id AND play

28 de dez. de 2012

juliok80 deu upvote em Search Item

Nome: Search Item Tipo: Talkaction Autor: Oneshot Essa é uma talkaction que percorre todo o banco de dados a procura de um certo item X e retorna uma lista dos

27 de dez. de 2012

kelphs deu upvote em Criar combo/magias continuas

local spell = {} spell.config = { [1] = { type = COMBAT_FIREDAMAGE, areaEffect = CONST_ME_FIREAREA, area = { {1, 1, 1}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0} }, formula = {5, 5,

27 de dez. de 2012

dwhfms deu upvote em batendo a real

Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o

26 de dez. de 2012

Skymagnum deu upvote em Create Item

Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par

26 de dez. de 2012

igor6 deu upvote em batendo a real

Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o

26 de dez. de 2012

Gabriel Couto deu upvote em batendo a real

Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o

26 de dez. de 2012

MaXwEllDeN deu upvote em Create Item

Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par

26 de dez. de 2012

milbradt deu upvote em Create Item

Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par

26 de dez. de 2012

dwhfms deu upvote em batendo a real

Vejam este post E vejam esse O intervalo de tempo é muito pequeno para ficar bêbado desse jeito.

25 de dez. de 2012

masquente deu upvote em batendo a real

Vejam este post E vejam esse O intervalo de tempo é muito pequeno para ficar bêbado desse jeito.

25 de dez. de 2012

juliok80 deu upvote em [Duvida/Pedido] Como fazer o monstro falar uma frase assim que usar um atk

local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLAN

25 de dez. de 2012

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