- Oneshot
- Reputação
Oneshot
Yan Oliveira deu upvote em Decimal/Hexadecimal
Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources
02 de jan. de 2013
piratadoidao deu upvote em Tile pra passar precisa de item x
Eu e minha mania de complicar as coisas: local config = { itemid = 7154, count = 1 } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) if getPl
02 de jan. de 2013
fredpadua deu upvote em Decimal/Hexadecimal
Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources
02 de jan. de 2013
caotic deu upvote em Decimal/Hexadecimal
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02 de jan. de 2013
Slicer deu upvote em Decimal/Hexadecimal
Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources
02 de jan. de 2013
Cobuci deu upvote em Oneshot's Anti-bot
Nome: Oneshot's Anti-bot Autor: Oneshot Tipo: Sistema Descrição Este é um sistema de anti-bot simples, que envia um código numérico de 6 dígitos para cada jogad
01 de jan. de 2013
20cm deu upvote em Quests no Gesior
//quest status by ballack13 $id = $player->getCustomField("id"); $number_of_quests = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%
30 de dez. de 2012
Gabriel Couto deu upvote em Lf Seu Trakinas
380 na mão do Ranieri vira sub-metralhadora.
29 de dez. de 2012
20cm deu upvote em Rank de Storage [rep+?]
<?PHP $storage_number = 2000; $values = $SQL->query("SELECT name, level, value FROM players, player_storage WHERE players.id = player_storage.player_id AND play
28 de dez. de 2012
juliok80 deu upvote em Search Item
Nome: Search Item Tipo: Talkaction Autor: Oneshot Essa é uma talkaction que percorre todo o banco de dados a procura de um certo item X e retorna uma lista dos
27 de dez. de 2012
kelphs deu upvote em Criar combo/magias continuas
local spell = {} spell.config = { [1] = { type = COMBAT_FIREDAMAGE, areaEffect = CONST_ME_FIREAREA, area = { {1, 1, 1}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0} }, formula = {5, 5,
27 de dez. de 2012
dwhfms deu upvote em batendo a real
Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o
26 de dez. de 2012
Skymagnum deu upvote em Create Item
Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par
26 de dez. de 2012
igor6 deu upvote em batendo a real
Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o
26 de dez. de 2012
Gabriel Couto deu upvote em batendo a real
Cara, você tem certeza, certeza mesmo que se estivesse de Diretor, tava todo revolucionário desse jeito? Aposto que você ia estar como todos, feliz, XTibia é o
26 de dez. de 2012
MaXwEllDeN deu upvote em Create Item
Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par
26 de dez. de 2012
milbradt deu upvote em Create Item
Simples, ele chama tonumber(param[1]) denovo, sendo que a variável id já faz todo um trabalho que ele ignorou. function onSay(cid, words, param, channel) if(par
26 de dez. de 2012
dwhfms deu upvote em batendo a real
Vejam este post E vejam esse O intervalo de tempo é muito pequeno para ficar bêbado desse jeito.
25 de dez. de 2012
masquente deu upvote em batendo a real
Vejam este post E vejam esse O intervalo de tempo é muito pequeno para ficar bêbado desse jeito.
25 de dez. de 2012
juliok80 deu upvote em [Duvida/Pedido] Como fazer o monstro falar uma frase assim que usar um atk
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLAN
25 de dez. de 2012