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Tudo que Oneshot postou
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Eu tinha registrado diferente aqui no meu computador, obrigado pela observação. De fato, esqueci do onMove, com ele dá para fazer o que a galera quer, mas não estou afim, já me agrada como está. Sinta-se livre para fazer isso, xotservx.
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dúvida [Resolvido] Usar um item em outro item
pergunta respondeu ao AnneMotta de Oneshot em Resolvidos
Tente seguir o rascunho abaixo. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isCreature(itemEx.uid) and itemEx.itemid == 2472 then doTransformItem(itemEx.uid, 2494) end return true end Só registrar o ID 2422 do Iron Hammer no actions.xml -
Vou deixar seu pedido em análise porque, se não me engano, esse tipo de script pode ser feito com um movement para simular a ideia de pular distâncias e uma action para simular a ideia de escalada. Um rascunho básico, sugere isso: local JUMPS = { [{x = 100, y = 100, z = 5}] = {x = 100, y = 100, z = 7}, } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for _fromPosition, _toPosition in pairs(JUMPS) do if _fromPosition.x == position.x and _fromPosition.y == position.y then doTeleportThing(cid, _toPosition, true) doSendMagicEffect(_toPosition, CONST_ME_POFF) break end end return true end O script acima faz exatamente isso, compara posições, se achar uma posição registrada na tabela JUMPS, teleporta o jogador para uma posição, como essa posição só muda o z, dá a ideia que o jogador pulou a montanha. Simples assim.
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Isso não vai funcionar. Cara, isso já foi pedido tantas vezes, tenta fazer uma pesquisa no fórum, antes de criar mais um tópico, né? Enfim, você tem que procurar nas sources, essa função static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv) Aí dentro da função, procura pela fórmula: uint64_t exp = ((50ULL * lv * lv * lv) - (150ULL * lv * lv) + (400ULL * lv)) / 3ULL; Troca a fórmula por essa: uint64_t exp = ((5ULL * lv * lv * lv) - (15ULL * lv * lv) + (40ULL * lv)) / 30ULL; Isso vai aumentar o level máximo, exponencialmente, não sei pra quanto, compila e testa. Att, Garou.
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Não dá para fazer isso e desconfio que nem modificando todas as sources. É legal, porque alimenta a discórdia no servidor, quem nunca dropou uma Jewel of Bless no MU e foi roubado? haha
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Com o creaturescript onTradeAccept?
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Ele remove o item do corpo do monstro e o coloca no chão aos lados do corpo, entendeu agora?
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Spread Loot Este é um pedido feito no tópico A Fábrica Boa noite, galera. Este é o primeiro pedido atendido no meu tópico A Fábrica, foi um pedido feito pelo usuário OriGM. Consiste em um sistema de "espalhar" o loot do monstro em uma área delimitada de 1 sqm, torna o jogo bem real, afinal muitos MMORPGs, como Mu Online, Ragnarok, entre outros, "espalham" seu loot. Não tive como fazer diferentes testes, mas acho que funciona muito bem e não tem bugs severos, como criar itens em tiles bloqueados. A instalação é fácil como qualquer creaturescript. spreadloot.lua local function doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, container) for slot = (getContainerSize(container.uid) - 1), 0, -1 do local item = getContainerItem(container.uid, slot) if not isContainer(item.uid) then local position = { x = math.random(fromPosition.x, toPosition.x), y = math.random(fromPosition.y, toPosition.y), z = fromPosition.z, } local itemEx = doCreateItemEx(item.itemid, item.type) if doTileAddItemEx(position, itemEx) then doRemoveItem(item.uid) end else doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, item) doRemoveItem(item.uid) end end return true end function onKill(cid, target) if isMonster(target) then local position = getCreaturePosition(target) local name = getCreatureName(target) local fromPosition = {x = position.x - 1, y = position.y - 1, z = position.z} local toPosition = {x = position.x + 1, y = position.y + 1, z = position.z} addEvent(function() local container = getTileItemById(position, getMonsterInfo(name).lookCorpse) if container.uid > 0 then doSpreadLoot(fromPosition, toPosition, container) end end, 100) end return true end login.lua registerCreatureEvent(cid, "SpreadLoot") creaturescripts.xml <event type="kill" name="SpreadLoot" event="script" value="lootsystem.lua"/> Bom, isso é tudo, minha galera. Att, Oneshot Garou
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Seu pedido foi aceito. É uma ideia bem interessante para ser colocada em prática, vou analisar melhor e desenvolver algo nesses moldes.
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Este é um bom pedido, um sistema de drop loot igual a Diablo, não é? Seu pedido foi aceito. Colocarei ele na fila no tópico principal, irei desenvolver este script assim que tiver um tempo livre. Att. Seu pedido foi recusado. É uma magia de simples desenvolvimento com conditions. Crie um tópico na seção de Pedidos e use o seguinte tópico como referência. http://www.xtibia.com/forum/topic/120583-spell-utito-trans-wolf/ Att.
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A Fábrica Introdução Já foram criadas iniciativas parecidas aqui no fórum, tópicos onde membros dariam sugestões de códigos a serem desenvolvidos, ideias de sistemas, e etcétera. Mas estes tópicos não deram certo, membros que davam ideias e sugestões, se viam o direito de ficar cobrando a todo momento que sua ideia fosse desenvolvida e eu não quero isso aqui. Este será um tópico para troca de mercadorias, isso mesmo, eu vou vender códigos de scripts ou sources, e o pagamento será a sua criatividade, uma troca mútua, você me dá a sua ideia, e eu retorno com código de alta qualidade. Decidi criar esse tópico na seção Outros e não na seção de Pedidos, para que seus conceitos não sejam assimilados, aqui é um tópico onde você dá sua ideia e aguarda ela ser desenvolvida, calado, eu não quero conversas paralelas, e cobrança, já que tudo aqui se trata de colaboração, trabalho voluntário e um objetivo, enriquecer a área Scripting, e também a área Programação. Regras - Você pode sugerir qualquer tipo de script aqui, mas tenha bom-senso, vir neste tópico pedir um NPC que troca um item pelo outro, uma alavanca que faz uma pedra sumir, é no mínimo pedir para ser xingado. Por isso, utilize o Pesquisar, e, se você tem preguiça de fazer isso, nada te impede de criar seu tópico com seu pedido simples e repetitivo na seção Pedidos e Dúvidas. - Não faça flood aqui, faça seu pedido, se ele for aceito, ele será desenvolvido e disponibilizado em seu respectivo tópico na área de Scripting ou Programação. - Fez seu pedido e está impaciente? Não venha dar quote no seu pedido e ficar cobrando o desenvolvimento dele, isso só vai me fazer ter raiva de você e recusar qualquer coisa vinda de você. - O mesmo vale para pedidos complexos, você tem que entender que leva tempo, e eu me reservo o direito de não querer atender certos pedidos. E, lembrando, nada te impede de criar um tópico na seção de Pedidos e Dúvidas. - Para fim de organização, apenas usuários com mais de 50 posts e 30 dias de conta poderão usufruir d'A Fábrica. - Detalhe seu pedido, não adianta chegar aqui com algo subjetivo do tipo "Dãã eu quero uma alavanca" Pedidos Spread Loot CONCLUÍDO Bounty Hunter Em planejamento Dynamic Movements Em análise Item Quality System Em análise Title System Em análise
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Não sou programador, sou um cara que se acha designer porque faz umas signs e avatares mal feitos pra cacete, além de se achar zueiro.
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O tópico pode ser trancado.
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E ainda tem que atualizar. rsrs
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depois que criei acabei nem entrando no fórum, desde então, quando foi dia 26 de dezembro de 2013, eu fiz meu primeiro post depois de 1 ano, (foi um tópico), foi quando eu decidi ser um usuário ativo no fórum (acabei nem sendo tão ativo por causa de motivos pessoais) então eu queria trocar meu nome, por que ninguém merece um nome dos meus Itazveloxz (que nome horrível) então eu queria meu nome como Williw. (Acaba fazendo parte do meu nome na vida real, Will). No seu caso, 36 posts e 1 ponto de reputação, acho que pode criar outra conta, né?
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Este post está ocultado porque você escolheu ignorar posts do(a) usuário(a) Maenilse. Deseja visualizar este post?
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Eu não tenho um user definido, mas vários dos meus personagens estão S+ e 60+. Tô gostando de jogar com minha Rey e meu Dio híbrido. Gosto bastante de jogar com o Sieghart, Jin, Edel. Tava upando a Holy e o Azin. Só posso jogar depois das 18h, estou no trabalho agora
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http://levelupgames.uol.com.br/grandchase/ se quiser eu te do umas ideias. Opa, vamos lá, fala seu IGN, a gente marca uns PVPs, missões e tal
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Por padrão, o editor de mapas mais usado, salva arquivos de mapa em UTF-8, por isso acentos são transformados em símbolos estranhos, pois essa codificação não os interpreta corretamente. Desconheço se é possível alterar essa codificação.
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Ah, Thiago, como eu amo seus POGs, mas eu prometi para mim mesmo que não vou refazer funções alheias para alimentar meu ego...
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Desde que a variável transformar seja um uid e não um itemid, não vejo o porquê de não funcionar. Aliás, faça assim: local transformar = doPlayerAddItem(cid, xxxx, 1) local transformado = xxxx doTransformItem(transformar.uid, transformado, 1)
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O motivo dos dois bugs está no uso incorreto de uma função. function getMinMaxValues(cid, level, magiclevel) local skill = getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD) local min = (skill * 1 + level/2) local max = min * math.random(105, 125) / 100 return min, max end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getMinMaxValues") function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddSkillTry(cid, 2, 100) return doCombat(cid, combat, var) end
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