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markim1986

Artesão
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Tudo que markim1986 postou

  1. Brother nessa linha: position_initial = {x=1, y=2, z=3}, -- Posição superior direita da sala position_end = {x=4, y=5, z=6}, -- Posição inferior direita da sala Nao era pra ser assim nao ? position_initial = {x=1, y=2, z=3}, -- Posição superior direita da sala position_end = {x=4, y=5, z=6}, -- Posição inferior esquerda da sala e aonde esta a linha de posição do portal para ele nascer? No seu script só tem para aonde ele vai levar o player, e pq eu nao tenho que colocar o ActionID no portal pelo map editor? Como ele vai reconhecer? Nesta linha <script> <event name="monsterKillInArea"/> </script> Tem certeza que é isso mesmo ? Pq a linha esta preta aki visualizando pelo notepad++ ou seja nao esta fechando comando. Obrigado
  2. Entao eu estou usando o o item 1945, ja o o item 1946 nao sei o que é, so tem uma alavanca. com esse linha: [code]alavancas = {[1945] = 1946, [1946] = 1945} [/code] o script não funciona, somente aparece os monstros se eu colocar no lugar do ID da alavanca colocar essa linha alavancas = {[2032] = 2033, [2033] = 2032},
  3. Nao mudei o actionid do script como vc disse e deixei somente essa linha no xml <action actionid="2032" event="script" value="summonMonster.lua"/> Script: local config = { money_requires = 1, monsters = {["Rat"] = 1, ["Tiger"] = 1}, -- Nomde do montros e quantidade alavancas = {[1945] = 1946, [1946] = 1945}, -- Id das alavancas pos = {{x=1623,y=1075,z=7}, {x=1624,y=1075,z=7}}, } function onUse(cid, item) local alavanca = config.alavancas[item.itemid] if alavanca ~= nil then doTransformItem(item.uid,alavanca[1]) end if doPlayerRemoveMoney(cid, config.money_requires) then for k, v in pairs(config.monsters) do for i=1, v do local monster = doSummonCreature(k, config.pos[1]) doSendMagicEffect(getThingPos(monster), 10) end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you need a "..config.money_requires.." for summon monster.") return true end end Da esse erro: [17/01/2013 11:23:08] [Error - Action Interface] [17/01/2013 11:23:08] data/actions/scripts/summonMonster.lua:onUse [17/01/2013 11:23:08] Description: [17/01/2013 11:23:08] data/actions/scripts/summonMonster.lua:9: attempt to index local 'alavanca' (a number value) [17/01/2013 11:23:08] stack traceback: [17/01/2013 11:23:08] data/actions/scripts/summonMonster.lua:9: in function <data/actions/scripts/summonMonster.lua:7> Se eu mudar o action id do script para: alavancas = {[2032] = 2033, [2033] = 2032}, -- Id das alavancas Ate funciona mas da erro quando vc flooda o click na alavanca! o erro acredito que esta acontecendo com um montro tenta nascer um em cima do outro. Segue o erro quando eu floodo na alavanca com o action ID alterado no script! [17/01/2013 11:27:02] [Error - Action Interface] [17/01/2013 11:27:02] data/actions/scripts/summonMonster.lua:onUse [17/01/2013 11:27:02] Description: [17/01/2013 11:27:02] (luaGetThingPosition) Thing not found
  4. Nome do Script: Script de Teleport quando o monstro na area "x" a "y" estiver mortos. Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Gostaria de um script no qual o teleporte so ficase disponivel no local "X" apenas quando na area "y" a "Z" nao houver monstros. Ex: Numa pequena cav de demon o portal só ficará aberto para se retirar da cave quando nao houver mais demons vivos. Obs: Ja procurei no forum esse eskema e não encontrei. Agradeço
  5. Cara ainda ta dando erro olha so: [17/01/2013 00:37:02] [Error - Action Interface] [17/01/2013 00:37:02] data/actions/scripts/summonMonster.lua:onUse [17/01/2013 00:37:02] Description: [17/01/2013 00:37:02] (luaGetThingPosition) Thing not found Eu coloquei assim na action.xml <action actionid="2032" event="script" value="summonMonster.lua"/> <action actionid="2033" event="script" value="summonMonster.lua"/> e assim no script: ^local config = { money_requires = 1, monsters = {["Rat"] = 1, ["Tiger"] = 1}, -- Nomde do montros e quantidade alavancas = {[2032] = 2033, [2033] = 2032}, pos = {{x=1623,y=1075,z=7}, {x=1624,y=1075,z=7}}, } function onUse(cid, item) local alavanca = config.alavancas[item.itemid] if alavanca ~= nil then doTransformItem(item.uid,alavanca[1]) end if doPlayerRemoveMoney(cid, config.money_requires) then for k, v in pairs(config.monsters) do for i=1, v do local monster = doSummonCreature(k, config.pos[1]) doSendMagicEffect(getThingPos(monster), 10) end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you need a "..config.money_requires.." for summon monster.") return true end end E a alavanca esta com actionID no map editor como "2032" e UnicID "0" Aonde estou errando ?
  6. Brother, voces sao muito foda Entao cara o que acontece é o seguinte quando voce aperta as alavancas os bixus aparecem em sua volta, logo so podem aparecer 8 bixos, mais que isso da essse erro: [16/01/2013 23:34:23] [Error - Action Interface] [16/01/2013 23:34:23] data/actions/scripts/summonMonster.lua:onUse [16/01/2013 23:34:23] Description: [16/01/2013 23:34:23] (luaGetThingPosition) Thing not found mas isso nao é um problema até pq eu nao vou usar mais de 3 bixos nessas alavancas, seria bom se podese concertar, mas se nao der nao tem problema nao. Outra duvida é o seguinte teria como colocar os bixus pra nascerem num lugar expecifico "XYZ" ? Eu coloquei assim no script: monsters = {["spider"] = 1, ["cat"] = 1}, -- Nomde do montros e quantidade alavancas = {[2032] = 2033, [2033] = 2032}, Aki nessa linha: alavancas = {[2032] = 2033, [2033] = 2032}, Como é pra ser configurado ? o actionID da alavanca é 2032. Abraços
  7. Opa rapaz, entao da esse erro: [16/01/2013 22:05:41] [Error - Action Interface] [16/01/2013 22:05:41] data/actions/scripts/summonMonster.lua:onUse [16/01/2013 22:05:41] Description: [16/01/2013 22:05:41] data/actions/scripts/summonMonster.lua:7: attempt to call field 'randon' (a nil value) [16/01/2013 22:05:41] stack traceback: [16/01/2013 22:05:41] data/actions/scripts/summonMonster.lua:7: in function <data/actions/scripts/summonMonster.lua:5> Teria como fazer por uniqueid? pq quero criar varios respows e como o script diz que o respow vai ser aleatorio eu quero colocar taxativo, ou seja quando o pião clicar vai vir 5 demons (configuravel) e quando ele matar os demons nao vai mais aparecer, somente se ele clickar dinovo na alavanca e gastar mais x de money
  8. Nome do Script: Strong mana infinita (apenas essa potion) Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Gostaria de colocar apenas essa potion infinita deixando o resto normal, tem como? obrigado Segue o script da strong. local MIN = 110 local MAX = 190 local EMPTY_POTION = 7634 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid) or isPaladin(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 50) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers, druids and paladins of level 50 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end
  9. Nome do Script: Script de alavanca onde apareça monstro e gaste dinheiro Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Ola, gostaria de um script aonde o player puxara uma alvanca e ao seu redor (configuravel) aparecera "X" monstros (configuravel) e o mesmo gaste "X" de dinheiro para puchar essa alavanca, ou seja, um respow por alavanca cobrando uma taxa para ser puxada! Agradeço desde ja
  10. Nome do Script: Script para vender itens por comando Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Gostaria de um script para vender os loots por um comando "!sellall" logo seria os itens que a Soya compra por X valor cada item e os itens so sejam vendidos os que estiverem nas bps, respeitando os items no inventario do corpo. Agradeço desde ja!
  11. cara, se voce nao alterou nenhuma pagina nao tem riscos com sql injection não e o bug do redirecionamento e a falta de permição no config.php! Leia mais neste tutorial! http://www.xtibia.co...xampp-e-gesior/ vai no config.ini e coloca install "yes" sua db nao contem os samples das classes, troque sua db! PiabetaMan01. Segui esse tutorial na risca depois que o hacker encheu meu saco, ate a presente data ele nao apareceu, nao sei se ele nao consegue mais entrar ou nao tentou ainda, axo que deletando a pasta webdav fica dificil do cara entrar, e ja aproveitando o post, gostaria de saber se existe algum programa para fazer a edição desde site no proprio site, sem ter que mexer nos scripts tipo um frontpage, recomenda algum?
  12. Victor esse site tem SQL Injection? Fui invadido uma vez o cara conseguil fazer redirecionamento para outro site. Grato
  13. Ola pessoal, sou cliente da empresa ****** e a mesma esta atualmente fora do ar, nao consigo conectar ao servidor pela area de trabalho remota, da erro nem chega aparecer a parte de colocar senha. Alguem ta com esse problema?
  14. Nome do Script: Script para adicionar um item para todos os players on e off Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Teria como fazer um script para adicionar algum item para todos os players on e off do server? Ou um comando no banco de dados, obrigado!
  15. Pow eu deletei o usuario PMA, eu segui os passos de um topic de seguraça aki no forum, como quando voce diz mudar o phpmyadmin de lugar como seria? e criar usuarios diferente no root como seria tbm?
  16. Cara, não adianta ele fazer isso. Se o cara invadiu a db dele o invasor pode fazer o que ele bem intender,dar lvl a os player, tirar lvl, dar hp, mana, dar god, cm, gm , tutor (não precisa de script para restringir o comando /i para gm da prara fazer isso no config.lua) Hudhsuahdua, realmente hj vai ser foda mesmo Poié nao uso 8090 nao, mas vou dar uma olhada vlw mesmo por dar a dica! Eu não tenho certeza mais se o seu site não for ant sql injection da pra fazer isso com porta :8080 também :S sql injection ? ... falo ingles Rapaz eu uso o site do victor, eu vo reinstalar o xammp e vo trocar a senha e fazer alguns procedimentos de protecão que vi aki no forum, mas o que mais me intriga é saber como ele pode ter invadido o banco de dados, como ele consegue xegar nesta tela?
  17. Hudhsuahdua, realmente hj vai ser foda mesmo Poié nao uso 8090 nao, mas vou dar uma olhada vlw mesmo por dar a dica!
  18. Nome do Script: - Tipo do Script: Nao sei! Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: TheLostServer Nível de Experiência: Complicado. Informações Extras: -- Ola, pessoal, alguem conseguil hacker o meu server e mudou a senha do root do xammp, ele criou um GM no game e criou varios gold coins, sorte que estava online e logo fechei o server. alguem tem alguma ideia de como o cara fez isso? Agradeço desde ja!
  19. Ohhh, poxa vida cara, funcionou direitinho agora, agradeço muito pela ajuda e ja abusando de seu conhecimento teria como vc dar uma olhadinha neste outro script de autoloot? .... hehehehe ... OBrigaadooo!!! http://www.xtibia.com/forum/topic/202954-comando-autoloot/page__fromsearch__1 Modem mover o topic
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