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Tudo que \Mattheus ~* postou
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Fala Galera do XTibia Uma nova magia Extreme Vis Uma Magia Attack Tipo Vis, mais com Outro Efeito. :positive: Ss da Spell: Vamos Lá, então entre em na pasta de seu OT Data/spells/attack Copie qualquer renomeie para Extreme Vis.lua depois cole isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 53) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.8, -40, -1.6, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setCombatCondition(combat, condition) local arr = { {1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois Salve e Feche. Depois vá em Spells.XML Localize <!-- Attack Spells --> e cole isto: <instant name="Extreme Vis" words="Extreme Vis" lvl="150" mana="560" selftarget="1" prem="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/Extreme Vis.lua"> <vocation name="Sorcerer" /> <vocation name="Master Sorcerer" /> <vocation name="Druid" /> <vocation name="Elder Druid" /> </instant> Salve e Feche. Pronto Apenas Isso :smile_positivo: COMEMTEM ..
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action [Action] Teleport Por Piso Ou Tile
um tópico no fórum postou \Mattheus ~* Actions e Talkactions
Fala Galera do XTibia Vou Ensinar a vocês como você pode Click no Tile ou Piso e o Player se Teleportar Para aonde você desejar. E Muiito simples e facil, então vamos ao trabalho. Primeiramente vá em Data/actions/scripts. Copie e cole qualquer um Arquivo depois renomeie Arquivo para o nome Teleport.lua Apague Tudo e Cole isto. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) [color="#FF0000"]if item.uid == 2455 then[/color] [color="#800080"]if item.itemid == 1020 then[/color] [color="#2E8B57"]nplayer1pos = {x=160, y=54, z=7}[/color] doTeleportThing(cid,nplayer1pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) end end return 1 end Depois salve e feche. Agora Vamos a Legenda. Pisição do Player aonde séra teleportado. O ID do Iten a ser clickado no caso um Piso. O UID ou Unique ID do Iten. Depois va em Actions.XML <action uniqueid="2455" script="Teleport.lua"/> Salve e Feche. Ss's: COMEMTEM .. -
Não gostei Muito, desenvolva mais seus monstros.
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Fala Galera do XTibia Estou trazendo Hoje um Monstro: Cyclops Sativa, (Canabis Sativa = Maconha) Mesmo Forma do Cyc so que um Pouco Mais forte com: 1800 de Vida, Atacks Balanceados Muito bom para OT com "low" xp. Vamos ai Trabalho, va em monster, giants, copie qualquer aquivo XML, e cole o "Codigo" nele. Codigo ! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="cyclops sativa" nameDescription="a cyclops sativa" race="blood" experience="800" speed="360" manacost="490"> <health now="1800" max="1800"/> <look type="22" head="2" body="3" legs="4" feet="5" corpse="5962"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="800" min="-0" max="-500"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"/> <elements> <element energyPercent="30"/> <element holyPercent="50"/> <element earthPercent="-10"/> <element deathPercent="-10"/> </elements> <loot> <item id="2160" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2393" countmax="1" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2447" chance="33333"/> <item id="5880" chance="2000"/> <item id="2490" chance="4000"/> <item id="2129" chance="6666"/> <item id="2666" countmax="3" chance1="33333" chancemax="0"/> <item id="2004" chance="100000"> <inside> <item id="2513" chance="2500"/> <item id="2511" chance="2857"/> <item id="2381" chance="5000"/> <item id="2148" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2671" countmax="3" chance1="33333" chancemax="0"/> </inside> </item> </loot> </monster> E Pronto Comentem..
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Criando A Magia "exevo Gran Mas Mort" (ultimate Death)
tópico respondeu ao lolaffxd de \Mattheus ~* em Globalevents e Spells
Muiito Bom o POST, -
Gostei mais prefiro o comando !reset Mais pratico
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Cara Magia mUiito Boa, To usando em meu OT Players gostaram Muito
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vlw ² :smile_positivo:
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talkaction [TalkAction] Animações
tópico respondeu ao Benefactor de \Mattheus ~* em Actions e Talkactions
Simples e facil vlw . -
moveevent [action][moveevent] Training Room V1.0
tópico respondeu ao Sukx de \Mattheus ~* em Actions e Talkactions
Achei o Post Muiito bem explicado Vo Aguarda o novo update . -
Muito Bom Scripter ..
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Vlw
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Fala Galera :smile_positivo: ~~ Atualizada Nova Magia Holy Death Ss: (Melhorada) Vamos ao Trabalho... :positive: Va na Pasta do se OT entre em, Data/spells/scripts/attack Copie qualquer Arquivo e Renomeie como HolyDeath.lua Abra-o, Apague Tudo e Cole isso. Codigo ! --MattheusOT (xtibia.com)-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 66) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "HolyDeath", TEXTCOLOR_YELLOW) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) end Salva e Feche. Agora va em spells.xml, Localize <!-- Attack Spells --> E cole Isto: Codigo ! <instant name="holy death" words="holy death" lvl="150" mana="1300" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/HolyDeath.lua"><vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> </instant> ------------- Ainda não conseguil ? ------------------ Como Botar Holy Death Com SS's: (NEW) Passo 1: Passo 2: Passo 3: Passo 4: Passo 5: Passo 6: Passo 7: Pronto Sóh Isso :smile_positivo: Comentem ..
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[Spell] Exevo Gran Mas Energy
tópico respondeu ao \Mattheus ~* de \Mattheus ~* em Globalevents e Spells
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Fala Galera smile_positivo.gif Nova Magia Exevo Gran Mas Energy Pra quem ja Jogou Viking Server, Vai saber como eh, a Magia Demonic Pox. Ss: Vamos ao Trabalho... :positive: Va na Pasta do se OT entre em, Data/spells/scripts/attack Copie qualquer Arquivo e Renomeie como Mega Energy.lua Abra-o, Apague Tudo e Cole isso. Codigo ! local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -maglevel*8.8 -level/5 max = -maglevel*13.2 -level/5 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Salva e Feche. Agora va em spells.xml, Localize <!-- Attack Spells --> E cole Isto: Codigo ! <instant name="Mega Energy" words="exevo gran mas energy" lvl="60" mana="1200" prem="1" exhaustion="1200" selftarget="1" needlearn="0" script="attack/mega energy.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> <vocation name="Slayer Sorcerer" /> </instant> Pronto Sóh Isso smile_positivo.gif Comentem ..
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ISso eh so pra da Efeito na Rune
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action [action] Pedra Ou Estatua Que Da Itens [8.4] ...
tópico respondeu ao voodo de \Mattheus ~* em Actions e Talkactions
Muiito Simples e Pratico, -
Agora Knight não prescisar se presocupar com a SD. Modifique seu Exori Hur para ficar Igual. Ss: Muito Pratico e Muito Simples de Fazer.. :smile_positivo: Va na Pasta de Seu OT, Data/spells/scripts/attack Localize whirlwind throw.lua Apague Tudo e Cole Isto: Codigo ! local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } function getSpellDamage(cid, weaponSkill, weaponAttack, attackStrength) local attack = weaponAttack local skill = math.max(getPlayerSkill(cid, 1),getPlayerSkill(cid, 2),getPlayerSkill(cid, 3)) local level = getPlayerLevel(cid) local min = -(skill+attack*2)*0.2-level/5 local max = -(skill+attack*2)*0.4-level/5 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "getSpellDamage") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Salve e Feche. Creditos 100% By Me. Comentem ..
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Fala Galera :smile_positivo: Explosion Rune com Attack Tipo Vis Isso Mesmo agora a Explosion Rune Com Attack Tipo Vis. Ss: A Explosion Rune Modificada agora pode Estar em SEU OT. Vamos ao Trabalho... Va na Pasta do se OT entre em, Data/spells/scripts/attack Localize o explosion.lua Abra-o, Apague Tudo e Cole isso. Codigo ! local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -30, -1.1, 0) local arr = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Salva e Feche. Pronto Sóh Isso :smile_positivo: Comentem ..
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Muito Bom
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[Antigo] Sistema De Auto-mengassem By Esk~
tópico respondeu ao LorD Sybian de \Mattheus ~* em Lixeira Pública
Funfo Tudo bom Nota 10 -
Ai, esses tutoriais são muitos complicados eu nao entendo muito, séria melhor uma video aula, iria ser bem mais facil, quero aprender logo a criar fakes. Brigadão ai!
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Scan ai Plx nao quero pega virus !
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Simples facil e Rapido Muiit Bom
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Fazendo Quest Bem Legal Com Alvanca E Teletransporte
tópico respondeu ao wendelshm de \Mattheus ~* em Tutoriais de Scripting
Cara Nao Consegui Bota bota umas SS assim fika mais facil de entender Nem Gostei ;x
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