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Tudo que \Mattheus ~* postou
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Bom, você poderia Publicar o seu OT Aqui . Não sei se você está certo aqui, você está fazendo um Tutorial que ja existe 1000x iguais e também está publicando . Mais tudo bom .
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Um MMS em um Monge ? Esse monge, carrega um escudo com um Pentagrama no meio
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Hafuts Of Trhuts Feito . Pelo oque eu vi, você queria 2 monstros: Hafuts Of Trhuts e Baron Of The Room . Bem Criei os Dois . No Monstro Baron Of The Room você não botou detalhes sobre ele, então eu fiz a metade da força do Hafuts Of Trhuts . Achei a Speed do Monstro muito baixa, mais foi você quem pediu então tá . Primeiro o Hafuts Of Trhuts: Vá em Demons, copie e cole qualquer arquivo .xml ; Depois cole isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Hafuts Of Trhuts" nameDescription="a Hafuts Of Trhuts" race="fire" experience="12000" speed="100" manacost="10000"> <health now="200000" max="200000"/> <look type="9" head="25" body="35" legs="45" feet="55" corpse="6080"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defense="10"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-5000" max="-10000"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="firefield" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="-5000" max="-10000"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="55"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="30"/> <element energyPercent="50"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="-15"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="20"/> </elements> <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity drown="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="1"> <summon name="Infernatil" interval="1000" chance="12"/> </summons> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Eu Estava No Mais Profundo Solo , Agora Baron Of The Room's e Infernatil's Me Renasceram AhAhAhAhAhAhAhAhAhAhA!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2160" countmax="3" chance1="1000" chancemax="0"/> -- crystal coin <item id="1987" chance="100000"> </item> </loot> </monster> Depois cole Isto no Monsters.xml: <monster name="Hafuts Of Trhuts" file="demons/Hafuts Of Trhuts.xml"/> Agora o Baron Of The Room: Vá em Demons, copie e cole qualquer arquivo .xml ; E depois cole isto dento: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Baron Of The Room" nameDescription="a Baron Of The Room" race="fire" experience="12000" speed="100" manacost="10000"> <health now="100000" max="100000"/> <look type="285" corpse="8933"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defense="10"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-2500" max="-5000"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="firefield" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="-2500" max="-5000"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="55"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="30"/> <element energyPercent="50"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="-15"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="20"/> </elements> <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity drown="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> <item id="2160" countmax="3" chance1="1000" chancemax="0"/> -- crystal coin <item id="1987" chance="100000"> </item> </loot> </monster> Depois vá em monsters.xml e cole isto: <monster name="Baron Of The Room" file="demons/Baron Of The Room.xml"/> Adicionado Spoiler para Post não fica muito grande . Monstro Feito. Obrigado .
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O Link da primeira imagem ta ruim :x Eu Acho :S
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Eu sei apénas os das estrelas.. setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) Ja já Posto os outros ..
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Faala ai Galera Fiz uma simples Video Aula aqui para vocês que querem saber como editar os itens .. A Video Aula explica o básico de como editar itens .. Download : Editando_Itens.rar Scan : Clique Aqui . Abraços .
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[Spell] Como Editar Magias No Tibia 8.50 Vancini Ot?
tópico respondeu ao pedrokkkk de \Mattheus ~* em Lixeira Pública
Seção Errada. Mover Tópico por favor . -
Não testei mais acho que eh isso: Coloque isso: <attribute key="weight" value="70"/> <attribute key="attack" value="25"/> <attribute key="hitChance" value="90"/> <attribute key="weaponType" value="ammunition"/> <attribute key="ammoType" value="arrow"/> <attribute key="shootType" value="arrow"/> <attribute key="ammoAction" value="removecount"/> No Lugar Disso: <attribute key="description" value="This arrow seems not suitable for the use with ordinary bows. It seems to be rotting rapidly."/> <attribute key="weight" value="100"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="86400"/> Depois mude o Attack que você queira e taalz.
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Tópico Fixo: Monster Creator aberto novamente. Tópico: Não sabe criar Monsters ? Seus problemas acabaram .. Escolha como quer seu Monstro que eu crio ; Um Exemplo de como pode Postar: -- Nome do Monstro: Life do Monstro: Exp do Monstro: (Que ele vai da para o Player) Raça do Monstro: Speed do Montro: (Velocidade) Visual do Monstro: (look type) Se da para Sumonar: Custo de mana para Sumonar: Attacks: (Tipo poison, fire) Ele se Heala: (Min e Max) Maximo e minimo de Dano do Monstro: Imunidades: Vozes do Montro: Loot do Monstro: Quer Ss do Monstro: Complementos: - Cores das Outfit's - -- Abraços . Quer ver um Exemplo ? Nome do Monstro: TesterLife do Monstro: 5200 Exp do Monstro: 4500 Raça do Monstro: Blood Speed do Montro: 320 Visual do Monstro: De um Demon. Se da para Sumonar: Não. Custo de mana para Sumonar:0 Attacks: Attacks melee e fire. Ele se Heala: 400 a 1200. Maximo e minimo de Dano do Monstro: 0 a 5000. Imunidades: Fire e Ice. Vozes do Montro: Voce nunca ira me matar. (Nunca bote com assentos.) Loot do Monstro: Demon armor, Magic Plate Armor, Royal Helmet e BOH. (Se quiser bote o ID para facilitar) Quer Ss do Monstro: Sim, por favor. Complementos:Quero que ele seja Red Skull, e ficasse invisível. Banner's: HLangdom Contato: (Para ser mais rápido) Msn: Mattheus.caralho@hotmail.com (Publique o Monster Creator, usando o Banner na sua Assinatura.) Prazo máximo de entrega 24 Horas.
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Blz, vo ficar espérando
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Faala ai Galera Alguem poderia fazer uma Sing e FanBar com essa Imagen: [imagem Removida]
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Brigadãão ai, Não desenvolvi muiito o mapa, apénas o básico nada de mais. Abraços .
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Faala ai Galera do XTibia Uma nova cidade para vocês curtirem. Templar City é uma cidade para os iniciantes e os HiGH Levels e também para Treinanamento . Informações sobre Templar City: - Possui DP com Aol Seller - Possui Npc de Venda de Runes, Venda de Equipamentos, Paladin Seller e comprador de Loot. - Possui um Templo Nunca visto. - Possui apénas 18 Houses. - Possui algumas Hunt's: Rotworm, Mesusa, Dragon e DL, Necromancer, Warlock, Hero entre algumas outras. - Possui Training Room. Templar City e uma cidade muito pequena, mais muito bonita e pratica. - Templr Position: x-1013 y-661 z-7 Download: :smile_positivo: Clique Aqui . Scan: Clique Aqui . ScreenShot:
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Tutorial mal organizado, Muitos Erros :s Como leleos disse: Nuss não gostei u.u Oganize mais seus Tópicos, formate mais seu tópicos . Abraços .
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Caara, muiito bom o Jornal XTibia .. Ele resume tuudo oque aconteceu nume semana só . Se a Primeira Edição está assim, imagino o restante . Muiito bom, vlw
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Legal, se for para Divulgar Eu não entendo muito, mais pra mim ta Otímo
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[pedido] Quest Que Da Itens Pela Vocation
tópico respondeu ao sonnie de \Mattheus ~* em Lixeira Pública
Por: charleschaleron ~ Uma quest: Recompensa de acordo com a vocação. Opa, olhando os tópicos de um site de otservs achei este action que concerteza alguém usará pois sendo uma quest útil, muito bem estou falando de uma quest que os players chegam e abrem o baú de recompensa e ganha algo de acordo com sua vocação. Todos os números serão usados como exemplo. Abra a pasta do seu otserv e vá em pasta date/actions/actions.xml e abre ela no modo de bloco de notas e adiciona essa linha: QUOTE <action uniqueid="9000" script="vocquest.lua" /> vermelho:UniqueID usado Verde: Nome da arquivo da quest Agora vá em actions/scripts/ copie e cole um arquivo e renomeie para vocquest abra e cole isso dentro dele: No site onde peguei diz que o script foi feito por Zopeki sendo assim creio que os creditos sejam dele. é isso espero que tenha ajudado vocês. (Obs: não dou suporte deste script se der algo errado não me consultem) -- Espéro que eu tenha ajudado obrigado . -
Fechado: Sing E Fanbar [por Favor]
tópico respondeu ao \Mattheus ~* de \Mattheus ~* em Lixeira Pública
Ai mano, poderia fazer denovo ? Escreveu o nome errado :S Por Favor se quiser pode fazer outro Vlw ~ -
@MaayThug Foi testar aqui em 8.5, mais não funfou. @Vilden Vlw ai mano, Curto muito seus trabalhos tbm, (Seus Mapas)
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Alguem ai pode fazer uma Sing para mim, com o Tema: Devil ? E uma FanBar Também se for possivel, Obrigado .
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Faala ai Galera do XTibia Noovo Monstro Demoniuns Of Hell . ScreenShot: Vaamos ao Trabalho: Vá em data\monster\Demons , depois copie e cole qualquer arquivo, Renomeie para Demoniuns Of Hell.xml . Depois abra e cole isto dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Demoniuns Of Hell" nameDescription="a demoniuns of hell" race="blood" species="fire" experience="3500" speed="450" manacost="0"> <health now="4600" max="4600"/> <look type="245" corpse="6340"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-185" max="-326"/> <attack name="dragon firewave" interval="6000" chance="60" min="-120" max="-356"/> <attack name="dragon fireball" interval="3000" chance="50" min="-185" max="-485"/> </attacks> <defenses armor="35" defense="32"> <defense name="light healing" interval="6000" chance="65" min="50" max="160"/> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Nothing to wear on me had worked"/> <voice sentence="No use his strength and not anything"/> </voices> <loot> <item id="2672" countmax="2" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2398" chance="20000"/> <item id="2455" chance="6666"/> <item id="5919" chance="6666"/> <item id="3982" chance="2000"/> <item id="2434" chance="1333"/> <item id="2509" chance="1818"/> <item id="7588" chance="10000"/> <item id="5877" chance="100000"/> <item id="2406" chance="20000"/> <item id="2647" chance="2222"/> <item id="2459" chance="5000"/> <item id="2387" chance="4000"/> <item id="2397" chance="5000"/> <item id="2546" countmax="10" chance1="4000" chancemax="0"/> <item id="2004" chance="100000"> <inside> <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2516" chance="1000"/> <item id="2145" countmax="3" chance1="1538" chancemax="0"/> <item id="2177" chance="2000"/> <item id="2413" chance="6666"/> <item id="2409" chance="909"/> </inside> </item> </loot> </monster> Depois Salve e feche. Depois vá em Monsters.XML e cole isto dentro: <monster name="demoniuns of hell" file="demons/demoniuns of hell.xml"/> Pronto galera .
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Faala ai Galera do XTibia Vamos lá ao trabalho: Vá em: data\spells\scripts\attack Copie e cole qualquer arquivo, depois renomeie para Exevo Gran Rock Ice , Abra o arquivo e cole isto dentro: --By: MattheusOT [ XTibia.com ] local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -37, -5.9, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 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setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) end Depois de ter colado salve e feche . Agora volte em: data\spells e abra o arquivo Spells.XML Localize: <!-- Attack Spells --> e cola isto embaixo: <instant name="Stone of Ice" words="Exevo gran rock ice" lvl="120" mana="400" prem="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/exevo gran rock ice.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> </instant> ScreenShot:
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@Subwat Cara se quiser pode mudar o nome . Pra quem quiser mudar o nome: <instant name="San Condition" words="[color="#FFA500"]San Condition[/color]" lvl="100" maglv="15" mana="400" soul="0" exhaustion="1000" prem="1" enabled="1" script="attack/San Condition.lua"> <vocation name="Paladin" /> <vocation name="Royal Paladin" /> <vocation name="Slayer Paladin" /> </instant> Troque Para qual nome quiser . @Maaythug Vlw ai Cara
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[Fakes] Download Fakerlab Wardrobe 2.0
tópico respondeu ao Pedro Menezes de \Mattheus ~* em Lixeira Pública
Concerta o Link ai Mano, To querendo muito o Fakerlab Wardrobe . Vlw ai -
Achei Leegal Mais o Dragon poderia ter movimentos . Mais com muiita criatividade ;D RoX
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