• Áreas quadradas
Skywar
Todos quando começamos no mapping fizemos alguma coisa quadrada e blá,blá e blá. Mas isso pode ser e muito evitado, com o grande Remere’s Map Editor, pois ele tem o tal do AUTOBOARDER. Uma salvação mas também um grande mau. POR QUÊ? Faz as pessoas que mappeiam ser preguiçosas e fazer um mapa, como dizemos, quadrado. MAS SOU INICIANTE, COMO VOU FAZER? Não é porque você começou agora que deve ser o REI do mapping, mas tem que ir na direção certa, e eu pego no pé disso até em mim. As áreas quadradas não são aconchegantes nem bem vista aos jogadores/visualizadores do seu mapa.
Falamos agora das construções quadradas, o jeito certo não há na verdade, tem que seguir o seu mapping e a história que você fez para essa construção:
Skywar
Errado , ao meu modo de ver.
Correto, ao meu modo de ver.
Skywar
Uma coisa e fazer uma caverna quadrada sem saber o que ta fazendo e outra é fazer esta caverna sabendo que foi escavada a mãos assim ficando quadrada. Mas devemos usar o bom senso e fazer com que essa caverna esteja numa estória, fazendo assim o que o formato dela seja esclarecido. Um exemplo e uma caverna de Minotaurs:
Skywar
Não reparem nos detalhes. O foco não é esse.
Skywar
Lógico que também você não fará uma construção ou caverna feito uma bola, também isso é exagero, mas colocando coerência em tudo o que faz no mapping você pode se sair muito bem.
Skywar
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Skywar
Leia a Aula#5 para saber mais sobre RPG, Aula#5
Bom é uma aula básica e muito importante para todos os mappers, na próxima aula falarei do ato de very detailed — muito detalhe—.
Créditos a mim e ao Mannen med Brillorna pela idéia.