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Skywar

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Tudo que Skywar postou

  1. Skywar

    Otmapeditor

    Olha o 8.5 é meio difícil de encontrar, mas nada que uma boa procurada no google você acha. Aqui vou postar a versão 8.54 do Remeres mapeditor que o mais usados pelos mappers. Clique aqui ou pelo site oficial dele: Clique aqui
  2. Esses novos sprites 8.60 é muito massa curti mesmo. Gostei como você os usou. Mas se for somente uma foto poste em Sua última Foto que está fixado nessa mesma seção.
  3. Detalhes a montanha de terra (earth) Bom, vejo que o pessoal aqui do XTibia não usa muito a montanha de terra (earth), então eu pensei e cheguei a uma conclusão, vou ensinar-las a fazer uma montanha de terra, porque não é muito fácil fazer mais é bem simples. LET'S GO: 1) Primeiramente pegue o ID 8133 e faça a montanha ao seu gosto, siga a imagem como eu a escolhi. • Depois de fazer o seu formato fique ligado no minimap pois vai ter alguns lugares que ficarão preto, então você deve repassar o tile da montanha. 2) Agora você deve passar a parede em volta de todo o formato da montanha, o ID é do 7998 a 8007. • Pronto a sua montanha está já está com as paredes, siga para o próximo passo. 3) Agora você vai colocar as “montanhas” que ficam ao redor dela, dano um jeito de montanha. [img~]http://img205.imageshack.us/img205/8784/tuto7p.png[/img] • Lembrando que os ID'S estão separados siga eles ( 8135 a 8169 ) e ( 7988,7989,7994,7995 e 7996 ). 4) Agora coloque as escadas que são próprias para esta montanha , agora passamos para o segundo andar. • Sempre ache um ponto específico para o lugar da escada, usando alguma história, etc. 5) Agora preste bem atenção no segundo andar, porque está montanha é diferente das outras, ela usa outro tipo de bordas . ID ( 8053 a 8160 ), aqui também está separados os IDS ( 8366, 8367 e 8369 ). • Percebeu que é muuuito diferente? Preste atenção na hora que você for colocar-la, porque você pode não perceber que coloco uma errada. Bom, até aqui você aprendeu o basicão sobre a montain earth, se você fez isso até aqui na mão, parabéns você está criando o hábito de fazer pelo Raw Pallete, caso você quer fazer no auto-boader tudo bem o nosso amigo Koddy fez uma extensão ajudando-os siga o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/133565-tutorial-montanhas-vermelhas/ Agora vamos saber detalhar a montanha. No primeiro andar. 1) Coloque os tiles da montanha normal , ID: 919, não use em toda o formato da montanha, senão vira uma montanha de pedra. • Acho que não tem muito a falar, lembre-se de apagar as paredes de terra que colocamos anteriormente. 2) Agora vamos para uma parte mais chatinha, vamos colocar as paredes de pedras e as bordas de terra em cima. ID'S das bordas ( 8121 a 8132 ) • Ao encontro da montanha de pedra e de terra use os ID'S 7997, 8001, 8015 e 8017, depois já com as bordas os ID'S 7990 a 7993. 3) Vamos para os detalhes na montanha, como flowery wall e flowers , com ID'S 8011 a 8014, 6222 a 6231, respectivamente. • Como é montanha de terra tem alto teor hídrico na sua terra, fazendo que isso cresça plantas. No segundo andar. 1) Na onde você colocou a montanha de pedra, tem que mudar a sua borda tem que mudar para as especifica para a montanha, os ID'S são: 4456 a 4467 2) Agora vamos decorar, vou fazer bem simples, pois estou sem tempo, então indico você ter um pouco mais de tempo para detalhar, fazendo uma coisa bem charmosa ;]. Vou usar arbustos e árvores ( ID'S: 2767 e 2768 ) e ( 2699 ao 2708 ). 3) Agora vamos colocar agora tufos de grama e flores. -------------------------------- Bom é isso galera espero que vocês entendam aqui o meu tutorial, caso queira baixar o mapa Clique aqui. Créditos a Skywar Até o próximo tutorial, caso tem uma indicação deixa no seu comentário. Gosto? Rep+ ali embaixo.
  4. 1- pandoraa 2- Zutun 3- N4RU70
  5. Bom, valeu pelo aviso do bug, só esqueci mesmo é de colocar o ID ai, me desculpem minha falta de atenção, ID é: 5081
  6. Bom, seu tutorial fico muito bom, parabéns pelo empenho, só que já tem um tutorial parecido com esse feito pelo BruMatt. http://www.xtibia.com/forum/topic/137119-instalando-seu-rme-passo-a-passo/
  7. Construindo uma loja de magia Neste tutorial venho a propósito de mostrar a vocês como se deve fazer uma loja de magia – lembrando que é meu estilo de mapping -, com isso ti dou uma dica infalível, pesquise no Google algumas imagens ou conceitos disso, para ter uma criatividade ao fazer-la. Vamos ao tutorial. 1) Primeiramente faça a base da loja: Explicação: Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele. ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625. 2) Aqui ti mostro um pouco do meu estilo de mapping; Explicação: Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja. ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766. 3) Finalizando o primeiro andar: Explicação: Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC. ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937. 4) Fazendo um segundo andar: Explicação: Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender. ID'S USADOS: 436, 369 e 3364. 5) Detalhes no andar: Explicação: Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro. ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600. PS: Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser, esse tutorial é para mostrar um estilo da loja. Espero ter ajudado nesse tutorial, até o próximo. Totais créditos a min, Skywar. Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23492823/magic.otbm
  8. Skywar

    City Rox

    Olha, para um iniciante ( eu acho ) você está caminhando muito bem, só que tem usar algumas coerência no mapa e não consegui vizualizar tudo por causa da forma da imagem - dica: tira o shade ( aperte a letra Q ) - e também tem muitas coisas quadradas, tente melhorar isso que fica legal.
  9. O templo está "morto", além de não ter uns detalhes essenciais e você deve ter uma criatividade de fazer um formato legal. Minha dica é leia uns tutoriais que vai ti ajudar muito, aqui vai uns: Como fazer um templo Um mapa ideal. Bom isso, espero que isso ti ajude.
  10. Skywar

    Tengorian Map

    Tengorian Map Aqui venho disponibilizar esse mapa que eu e o Caspita estava desenvolvendo, só que eu e ele chegamos ao um pensamento que não darenis continuidade ao este mapa, então está em mão de vocês. Lembrando que está incompleto o mapa. Fotos: Créditos totais a: Skywar Caspita Download: Clique aqui
  11. Olá, Bom o mapa em si está bem simples mesmo, mas está faltando detalhes essenciais no mapa como tufos de gramas (ID: 6216 a 6219) e randomize das walls e da nature. Eu acho que a seção correta deste tópico seria em > OTServ > Mapping > Show Off, é não em dúvidas de mapping.
  12. Zutun FezZinN luisfe23
  13. Skywar

    Azeroth

    Conteúdo retirado, a pedido pelo administrador do Azeroth.
  14. Criando uma loja de arcos e munições para arqueiro. Olá galera do Xtibia, bom? Então vamos para o tutorial, sem enrolação. Aqui vou mostrar para vocês um estilo de fazer uma loja de arqueiro(paladin), começando com a base da loja. Parte 1: Aqui vou fazer uma simples mais bem agradável, siga a foto: Nesta imagem eu fiz o seguinte, como tudo você tem que pensar primeiramente na estrutura da loja, pensando onde o NPC vá ficar e onde ele trabalhará para o equipamento. ID'S Usados: 1815, 1620 e 1621, 7143 e 7144, 5321, 1536 Parte 2: Agora vamo pra parte de aperfeiçoamento da loja. Agora já nesta parte você já deve detalhar a loja ao seu gosto, como eu tenho o meu gosto eu coloquei algumas tábuas onde o NPC deve pegar para o arco, flecha, tapetes para não ficar no chão puro, alguns baús, caixas para a armazenagem de equipamento. ID'S Usados: 6474 e 6475, 5860, 1738, 1739, 1774, 1775 e 5300 a 5302. Parte 3: Vamos para alguns detalhes que ajuda a aparência da loja. Aqui ti mostro uma maneira de se detalhar a loja, posso ter exagerado ;/. Eu coloquei alguns musgos de grama e “graminhas” as rachaduras do piso. ID'S Usados: 1906 a 1908, 6285 a 6299, 4580 a 4594, 3611 a 3623 e 4514 a 4521. Parte 4: Vamos fazer o andar superior, siga: Bom, aqui eu fiz já o aposento do NPC e um lugar onde ele possa trabalha tranquilo. Você pode colocar os seus detalhes, só não acho bom colocar pedras e tufos de grama. ID'S Usados: 2556 a 2568, 2064, 1974, 1950 e 1777. Parte 5: Finalizando, fazendo um telhado bem legal e colocando alguns mais detalhes para aparência. ---------------- Bom esse e o meu primeiro tutorial aqui no XTibia, tentando ajudar vocês, espero que tenha mesmo. Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23402426/tutorialxt1.otbm Scan: http://www.virustotal.com/pt/analisis/ec4ecba38d14f3326638d670c3fe736cbcb15bea66eb242662cbea9969a2bde4-1279297880 Créditos a min.
  15. Skywar

    Unir Mapas

    Bom, na seção de tutoriais tem vários que explica certinho o que você quer, siga uns bons tutoriais: Clique aqui Clique aqui Espero ter ajudado.
  16. Simple, você tem que ir na database do seu server (ex: nome.s3db ) e ajusta a X,Y,Z DO account manager, alguns tutoriais que possa ti ajudar bastante: http://www.xtibia.com/forum/topic/133480-tutorial-basico-sql-studio/ http://www.xtibia.com/forum/topic/96660-sqlitecomo-criar-ou-trocar-a-senha-de-um-godgamemaster-no-otserv/ http://www.xtibia.com/forum/forum/594-tutoriais-de-sql/ Espero ter ti ajudado.
  17. Este erro é porque o Rme não está achando os arquivos que vem com o cliente do Tibia. Na hora que for procurar a pasta ache a pasta do tibia que normalmente fica em: C:\Program Files\Tibia Mais explicado, com fotos ( no meu caso windows e vista ): Vai em computador como na foto acima. Depois vai em arquivos de programa Ache a pasta Tibia, e clica em OK. Caso não de poste aqui.
  18. @rotworm que eu fiz pro Azzirath
  19. Valeu fi, e sempre bom um elogio Mais uma ae:
  20. Um tipo "Yourots" que estou fazendo, eu sei que ta meio estranho, dps eu libero mais fotos. Aquela entradinha eu vi em outro fórum e gostei e coloquei no mapa EU SEI ALI NAO TA PRONTO /\ <<
  21. http://www.remeresmapeditor.com/ vá em downloads e baixa lá.
  22. Sim, pode ter flecha na terra se tiver algum sentido, se eu estiver certo isso e uma mina de dwarfs? Se for o chão não pode ser muito mutuado de pedras, pois os dwarfs são bem "organizados" a sua mina. Ali na entrada, se o mapa for jogavel fico sem sentido akelas pedras deixando dois só sqm de passagem.
  23. Bom, criei esse tópico para nós discutir sobre o shape do mapa, pra quem não sabe, o visual do mapa no mini-map. Para vocês o que vale mesmo e o shape o conteúdo do mapa. As hunts, cidades, caves, montanhas, ou preferem que o outro lado, não muito bem feito o shape mais o conteúdo muiiito bom, claro que não possa ser quadrado. ---- Opinião minha e que sendo bem agradável e as áreas tiveram bem detalhadas e jogavel está tudo bem, porque nem todos são bons em shapes. Visando um boa área planejada em tudo esta tudo certo. Agora o que vocês acham?
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