Skywar
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Tudo que Skywar postou
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Olha o 8.5 é meio difícil de encontrar, mas nada que uma boa procurada no google você acha. Aqui vou postar a versão 8.54 do Remeres mapeditor que o mais usados pelos mappers. Clique aqui ou pelo site oficial dele: Clique aqui
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Esses novos sprites 8.60 é muito massa curti mesmo. Gostei como você os usou. Mas se for somente uma foto poste em Sua última Foto que está fixado nessa mesma seção.
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Detalhes a montanha de terra (earth) Bom, vejo que o pessoal aqui do XTibia não usa muito a montanha de terra (earth), então eu pensei e cheguei a uma conclusão, vou ensinar-las a fazer uma montanha de terra, porque não é muito fácil fazer mais é bem simples. LET'S GO: 1) Primeiramente pegue o ID 8133 e faça a montanha ao seu gosto, siga a imagem como eu a escolhi. • Depois de fazer o seu formato fique ligado no minimap pois vai ter alguns lugares que ficarão preto, então você deve repassar o tile da montanha. 2) Agora você deve passar a parede em volta de todo o formato da montanha, o ID é do 7998 a 8007. • Pronto a sua montanha está já está com as paredes, siga para o próximo passo. 3) Agora você vai colocar as “montanhas” que ficam ao redor dela, dano um jeito de montanha. [img~]http://img205.imageshack.us/img205/8784/tuto7p.png[/img] • Lembrando que os ID'S estão separados siga eles ( 8135 a 8169 ) e ( 7988,7989,7994,7995 e 7996 ). 4) Agora coloque as escadas que são próprias para esta montanha , agora passamos para o segundo andar. • Sempre ache um ponto específico para o lugar da escada, usando alguma história, etc. 5) Agora preste bem atenção no segundo andar, porque está montanha é diferente das outras, ela usa outro tipo de bordas . ID ( 8053 a 8160 ), aqui também está separados os IDS ( 8366, 8367 e 8369 ). • Percebeu que é muuuito diferente? Preste atenção na hora que você for colocar-la, porque você pode não perceber que coloco uma errada. Bom, até aqui você aprendeu o basicão sobre a montain earth, se você fez isso até aqui na mão, parabéns você está criando o hábito de fazer pelo Raw Pallete, caso você quer fazer no auto-boader tudo bem o nosso amigo Koddy fez uma extensão ajudando-os siga o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/133565-tutorial-montanhas-vermelhas/ Agora vamos saber detalhar a montanha. No primeiro andar. 1) Coloque os tiles da montanha normal , ID: 919, não use em toda o formato da montanha, senão vira uma montanha de pedra. • Acho que não tem muito a falar, lembre-se de apagar as paredes de terra que colocamos anteriormente. 2) Agora vamos para uma parte mais chatinha, vamos colocar as paredes de pedras e as bordas de terra em cima. ID'S das bordas ( 8121 a 8132 ) • Ao encontro da montanha de pedra e de terra use os ID'S 7997, 8001, 8015 e 8017, depois já com as bordas os ID'S 7990 a 7993. 3) Vamos para os detalhes na montanha, como flowery wall e flowers , com ID'S 8011 a 8014, 6222 a 6231, respectivamente. • Como é montanha de terra tem alto teor hídrico na sua terra, fazendo que isso cresça plantas. No segundo andar. 1) Na onde você colocou a montanha de pedra, tem que mudar a sua borda tem que mudar para as especifica para a montanha, os ID'S são: 4456 a 4467 2) Agora vamos decorar, vou fazer bem simples, pois estou sem tempo, então indico você ter um pouco mais de tempo para detalhar, fazendo uma coisa bem charmosa ;]. Vou usar arbustos e árvores ( ID'S: 2767 e 2768 ) e ( 2699 ao 2708 ). 3) Agora vamos colocar agora tufos de grama e flores. -------------------------------- Bom é isso galera espero que vocês entendam aqui o meu tutorial, caso queira baixar o mapa Clique aqui. Créditos a Skywar Até o próximo tutorial, caso tem uma indicação deixa no seu comentário. Gosto? Rep+ ali embaixo.
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1- pandoraa 2- Zutun 3- N4RU70
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Bom, valeu pelo aviso do bug, só esqueci mesmo é de colocar o ID ai, me desculpem minha falta de atenção, ID é: 5081
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Como Instalar O Remere's Map Editor(Rme)
tópico respondeu ao MapperComand de Skywar em Tutoriais de Mapping
Bom, seu tutorial fico muito bom, parabéns pelo empenho, só que já tem um tutorial parecido com esse feito pelo BruMatt. http://www.xtibia.com/forum/topic/137119-instalando-seu-rme-passo-a-passo/ -
Construindo uma loja de magia Neste tutorial venho a propósito de mostrar a vocês como se deve fazer uma loja de magia – lembrando que é meu estilo de mapping -, com isso ti dou uma dica infalível, pesquise no Google algumas imagens ou conceitos disso, para ter uma criatividade ao fazer-la. Vamos ao tutorial. 1) Primeiramente faça a base da loja: Explicação: Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele. ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625. 2) Aqui ti mostro um pouco do meu estilo de mapping; Explicação: Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja. ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766. 3) Finalizando o primeiro andar: Explicação: Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC. ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937. 4) Fazendo um segundo andar: Explicação: Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender. ID'S USADOS: 436, 369 e 3364. 5) Detalhes no andar: Explicação: Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro. ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600. PS: Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser, esse tutorial é para mostrar um estilo da loja. Espero ter ajudado nesse tutorial, até o próximo. Totais créditos a min, Skywar. Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23492823/magic.otbm
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Olha, para um iniciante ( eu acho ) você está caminhando muito bem, só que tem usar algumas coerência no mapa e não consegui vizualizar tudo por causa da forma da imagem - dica: tira o shade ( aperte a letra Q ) - e também tem muitas coisas quadradas, tente melhorar isso que fica legal.
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
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O templo está "morto", além de não ter uns detalhes essenciais e você deve ter uma criatividade de fazer um formato legal. Minha dica é leia uns tutoriais que vai ti ajudar muito, aqui vai uns: Como fazer um templo Um mapa ideal. Bom isso, espero que isso ti ajude.
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Tengorian Map Aqui venho disponibilizar esse mapa que eu e o Caspita estava desenvolvendo, só que eu e ele chegamos ao um pensamento que não darenis continuidade ao este mapa, então está em mão de vocês. Lembrando que está incompleto o mapa. Fotos: Créditos totais a: Skywar Caspita Download: Clique aqui
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Pandora City;by Marokinha/ Em Construção
tópico respondeu ao marokinha de Skywar em Mapping Show-Off
Olá, Bom o mapa em si está bem simples mesmo, mas está faltando detalhes essenciais no mapa como tufos de gramas (ID: 6216 a 6219) e randomize das walls e da nature. Eu acho que a seção correta deste tópico seria em > OTServ > Mapping > Show Off, é não em dúvidas de mapping. -
Zutun FezZinN luisfe23
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Conteúdo retirado, a pedido pelo administrador do Azeroth.
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Criando uma loja de arcos e munições para arqueiro. Olá galera do Xtibia, bom? Então vamos para o tutorial, sem enrolação. Aqui vou mostrar para vocês um estilo de fazer uma loja de arqueiro(paladin), começando com a base da loja. Parte 1: Aqui vou fazer uma simples mais bem agradável, siga a foto: Nesta imagem eu fiz o seguinte, como tudo você tem que pensar primeiramente na estrutura da loja, pensando onde o NPC vá ficar e onde ele trabalhará para o equipamento. ID'S Usados: 1815, 1620 e 1621, 7143 e 7144, 5321, 1536 Parte 2: Agora vamo pra parte de aperfeiçoamento da loja. Agora já nesta parte você já deve detalhar a loja ao seu gosto, como eu tenho o meu gosto eu coloquei algumas tábuas onde o NPC deve pegar para o arco, flecha, tapetes para não ficar no chão puro, alguns baús, caixas para a armazenagem de equipamento. ID'S Usados: 6474 e 6475, 5860, 1738, 1739, 1774, 1775 e 5300 a 5302. Parte 3: Vamos para alguns detalhes que ajuda a aparência da loja. Aqui ti mostro uma maneira de se detalhar a loja, posso ter exagerado ;/. Eu coloquei alguns musgos de grama e “graminhas” as rachaduras do piso. ID'S Usados: 1906 a 1908, 6285 a 6299, 4580 a 4594, 3611 a 3623 e 4514 a 4521. Parte 4: Vamos fazer o andar superior, siga: Bom, aqui eu fiz já o aposento do NPC e um lugar onde ele possa trabalha tranquilo. Você pode colocar os seus detalhes, só não acho bom colocar pedras e tufos de grama. ID'S Usados: 2556 a 2568, 2064, 1974, 1950 e 1777. Parte 5: Finalizando, fazendo um telhado bem legal e colocando alguns mais detalhes para aparência. ---------------- Bom esse e o meu primeiro tutorial aqui no XTibia, tentando ajudar vocês, espero que tenha mesmo. Download do mapa: http://www.speedyshare.com/files/23402426/tutorialxt1.otbm Scan: http://www.virustotal.com/pt/analisis/ec4ecba38d14f3326638d670c3fe736cbcb15bea66eb242662cbea9969a2bde4-1279297880 Créditos a min.
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Bom, na seção de tutoriais tem vários que explica certinho o que você quer, siga uns bons tutoriais: Clique aqui Clique aqui Espero ter ajudado.
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Simple, você tem que ir na database do seu server (ex: nome.s3db ) e ajusta a X,Y,Z DO account manager, alguns tutoriais que possa ti ajudar bastante: http://www.xtibia.com/forum/topic/133480-tutorial-basico-sql-studio/ http://www.xtibia.com/forum/topic/96660-sqlitecomo-criar-ou-trocar-a-senha-de-um-godgamemaster-no-otserv/ http://www.xtibia.com/forum/forum/594-tutoriais-de-sql/ Espero ter ti ajudado.
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Este erro é porque o Rme não está achando os arquivos que vem com o cliente do Tibia. Na hora que for procurar a pasta ache a pasta do tibia que normalmente fica em: C:\Program Files\Tibia Mais explicado, com fotos ( no meu caso windows e vista ): Vai em computador como na foto acima. Depois vai em arquivos de programa Ache a pasta Tibia, e clica em OK. Caso não de poste aqui.
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
@rotworm que eu fiz pro Azzirath -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
Valeu fi, e sempre bom um elogio Mais uma ae: -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
Um tipo "Yourots" que estou fazendo, eu sei que ta meio estranho, dps eu libero mais fotos. Aquela entradinha eu vi em outro fórum e gostei e coloquei no mapa EU SEI ALI NAO TA PRONTO /\ << -
http://www.remeresmapeditor.com/ vá em downloads e baixa lá.
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Skywar em Mapping Show-Off
Sim, pode ter flecha na terra se tiver algum sentido, se eu estiver certo isso e uma mina de dwarfs? Se for o chão não pode ser muito mutuado de pedras, pois os dwarfs são bem "organizados" a sua mina. Ali na entrada, se o mapa for jogavel fico sem sentido akelas pedras deixando dois só sqm de passagem. -
Bom, criei esse tópico para nós discutir sobre o shape do mapa, pra quem não sabe, o visual do mapa no mini-map. Para vocês o que vale mesmo e o shape o conteúdo do mapa. As hunts, cidades, caves, montanhas, ou preferem que o outro lado, não muito bem feito o shape mais o conteúdo muiiito bom, claro que não possa ser quadrado. ---- Opinião minha e que sendo bem agradável e as áreas tiveram bem detalhadas e jogavel está tudo bem, porque nem todos são bons em shapes. Visando um boa área planejada em tudo esta tudo certo. Agora o que vocês acham?
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