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Piabeta Kun

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Tudo que Piabeta Kun postou

  1. o spoiler abre normalmente, e qndo postar um script use codes ou qoutes para facilitar o intendimento! é um erro nas seguintes linhas 30 e 27!
  2. Um post como esse é considerado flood, leia as regras! Reportado!
  3. vc nao adicionou o cmoando sql pra algum sistem no caso o acusado foi um tal de "rep" e "field list"!
  4. de nada amigo qualqier duvida poste no forum ou mande um pm!
  5. Gostei do tudo mais prefiro ir nos drags apartir do lvl 50!
  6. eu so axu q seria um problema levar vara de pesca e minhocas numa hunt longe do mar!
  7. eita sorte kkk, esse red skull era bem burinho hein kk
  8. mais nao foi movido para a sessao correta Reportando!
  9. creio q seja algum bug de scriptagem e nao algo q possa ser do server, pois vc ja corrigiu o erro da db!
  10. com todo devido respeito, se vc nao sabe nem se ajudar como nois vamus te ajudar, sua ameba? Todo site tem layout, preste atençao no que te falam ou depois nao venha me dizer q niguem te ajuda! se nao sabe busque intender!
  11. o fato de ele ter life alta nao conta no caso ne? curar o kina nao tem cura boa msmo, mais a uhp cura muito e ele tem muita hp se ele kizesse ele ficaria horas pra ser morto ! e o fato do kina sair da hunt por algum movitvo, eu nunca tive q sair varias veses da hunt so saia pra guardar grana, food se nao dropasse eu levava sem nenhum problema!
  12. existem na net milhoes de video aulas de como deixar o xampp e o gesior 90% mais seguro eu tenhu um ot com site uso gesior e so fui hackiado uma vez, depois fiz mudança na segurança com tutoriais de varios forums e nunca mais tive problemas!
  13. de nada, qualquer duvida mande um pm! e sempre q resolver uma duvida reporte para o fexamento do topico! Duvida Sanada Reportando!
  14. pontos negativos e positivos entre kina e paladin: kinas positivos - caçam em quase todas areas sem tomar muita waste - nao precisam sair da hunt para trocar armas ou comprar food - tem a melhor potion de health (UHP) - pode caçar alguns bixos xatos q correm de vc, usando follow attack(msmo asism nao recomendo) - sofre pouquissimos danos de todas as classes - é a clase mais facil de jogar de todo tibia! - hp e cap muito altos Paladins positivos - atacam com maior alcance do jogo! - upam skill mais rapidamente q todas as classes - quase nao tomam ataques fisicos(por atacar sempre em longo alcance) - matam alguns bixos fortes, msmo sendo lvl baixo (exemplo: lizards e drakens apartir do lvl 50) sua arma mais forte é a que possui maior atack de todas do tibia! - possui potion q cura mana e life - possui elemento exclusivo! (san) kinas negativos - a um certo lvl eles ficam restritos a upar em bixos fracos(isso se vc nao tiver skill alta, pois muitos nao treinam muito) - poucas manobras de atack contra players e monstros - Curam muito pouco - em war e quests so servem como burro de carga e murro de combate! paladins negativos - lugares pekenos com bixos de melee atack alto, life drain ou atack magico sao grandes problemas - restritos em caçar em campo aberto - altos gastos de municoes - quase nunca podem usar follow attack, se nao erram um atack - cap baixo dmias para carregar grande quantidade de muniçoes e potions em pratica um kina lvl 200 nunca caçará medusa como um paladin do msmo lv , e um paladin nunca vai tankar os bixos q um paly tank! Eu prefiro paly, mais antes de paly eu prefiro druid! kina so serve pra fazer grana e ser mula mais nao serve pra pvp!
  15. free items ja foi epoca disso ser febre kkk, lembro q em trimera nego fazia dierto os noob pirava!
  16. Acho q entendi o proposito, mais achei bizarro kkkk
  17. o meu maior sufoco, foi a alguns anos , eu tava indo terminar minha task de tarantulas, qndo tinha um mage lvl 29 na minha cave dai eu mandeie ele sair ja q eu era lvl 49 e ele me atacou, e eu comcei a trocar tapa com ele, dai eu me liguei, pq um lvl 29 ia ficar fugindo dentro, da cave e nao pra fora? ai me liguei q era uma armadilha qndo eu sai da cave e, e isso ele vindo atras, ja tinha 2 amigos dele, um ek 58 e um pala 141, eu so tinha 89 hp potions e 15 mana potions, eu tinha uma house perto do barco e dai comecei a fugir na direçao do barco, e eles tentando me trapar, ate q xegou um certo ponto eu me trapei sem qrer (meu map tava fexado e confundi a entrada) e depois de alguns minutos consegui fugir empurando o mage, e qndo finalmente eu avisto minha house acaba minhas potions e eu morri a 2 sqm da minha house! hsuahsuashau Seria comico se nao fosse tragico! depois desse dia perdi 127 dias de pacc pq eu havia parado com global!
  18. poderia esplicar o q faz exatamente isso? pq bater e sair sangue ´e normal , assim q vc ataca um player ou monstro sai sangue de acordo com o tipo dele, blood venon e por ai vai! qria intender o q isso tem de novo? Grato!
  19. me ajudou bastante ja q eu tinha duvida sobre isso, e tbm ajudara muitos! obrigado por compartilhar!
  20. flw daki a poko eu volto, vou ver um naruto depois tibia global!
  21. o fato de ele ter trago para aqui pro forum e nao ter nada ver com isso axu q todos sabem disso, pois ele nem sabe responder duvidas do conteudo! e o pior q o forum ainda recomenda um topico desse, isso sim é ilario kkk pra mim isso é Rip, mais nenhum mod loga pra minha opniao por isso eu nem falo mais nada!
  22. Reportado por nao postar os creditos da Real team, we do Team, dooh Rush, e muitos outros ! Esse Server pra qm nao sabe é o antigo Real Map desbugado e arruma por membros de outro forum! e ripado por um noob aki do xtibia, agora todos falam q é seu! kkk Comico! Baixar um ot na net e desbugar uma quest e fazer algumas mods nao siginifica o o ot foi 100% fieto por vc! postar os creditos de todos autores é uma regra clara! Leia as regras!
  23. troque por esse: Globalevents.xml sem War System <globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/> Globalevents.xml com War System <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/> Scripts/Shop.lua sem War System -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Scripts/Shop.lua com War System -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.Query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.Query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Se Ajudei, +rep! Grato
  24. vc configura isso em exaustion das masgias em spells.xml e nao no script!
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