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Piabeta Kun

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Tudo que Piabeta Kun postou

  1. schemas do servidor pode ser incompativel com o site, já o site foi feito pra rodar com o servidor da versão em questão!
  2. abre o arquivo .sql vai em account e afins deleta tudo depois do insert to, ou seja, o que nao for o codigo do insert to..... voce deleta normalmente é separado abaixo do codigo de importação depois de ter feito isso salve e importe bjs!
  3. onde voce achou isso? /\/\/\/\ desconheço essa linha de comando no config.php!
  4. como esta configurado seu config.php? qual o nome da db criada no phpmyadmin? qual o nome do arquivo importado no phpmyadmin?
  5. lugar errado preste mais atenção onde postar o conteudo que além de em lugar errado tem um bilhão de conteudos do mesmo genero! Reportando para ser movido!
  6. concordo com você, eu só fico observando esse povo dizer pay to win pra ca e pra la, se for o caso da premium isso ja tem muitosssss anos que é assim, e olha que a cip melhorou a area free pra caramba no pacth dos coryms
  7. sobre o ps¹: o topico é bem objetivo, o que as pessoas acharam sobre o novo pacth nao discutir sobre o tibia atual em modo geral! sobre o ps²: o topico está no lugar correto: seção tibia global, area de discussões!
  8. eu descordo em partes, acho que o update10.80 foi até legal, não foi um mega update, mais foi bem razoavel. as areas novas achei meio sem nexo porem revitalizou lugares esquecidos como liberty bay e amkrahmun, que nao recebiam nada de novo ja há muitos anos!, não adianta olhar pra tras e ver o que podia ter sido o tibia hj e sim se adequar ao que vem, como ja disse uma vez o craban: "é impossivel agradar a todos!".
  9. voce sabe que aqui nao eh o bar, se quiser conversar ou manda pm ou fala fora dessa secao. reportado por flood! ps: mac nao tem acento, to no trampo!
  10. colaborador de um forum de tibia, tendi sua logica luli...
  11. vi testes de desempenho em games e o ganho foi na faixa de 5 a 10 de fps, ou seja, quase nada!
  12. Piabeta Kun

    Loot monstro

    pra fazer isso voce tem que mudar no item.xml a quantidade de slots do corpo do monstro!
  13. acompanhando essa treta!
  14. Eu queria saber de vocês que ainda jogam o tibia global o que estão achando do novo pacth. Não deixe de expressar sua opnião. O que você achou legal, o que acha que ficou ruim, ou o que podia mudar? Let's rock!
  15. no bar nunca se aplicou o conceito de flood!
  16. não querendo ser chato mas já sendo, essa area é reservada para a seção de tibia global e não sobre otservers, no maximo poderia ser postada no bar, mais la é terra de ninguem!
  17. na real eu vi um podcast do grillo que realmente eu tive que concordar, a curto prazo esse sistema so influencia aos low lvls, em questão aos paladin, os kinas nao sao diretamente afetados a nao ser por hunt em grupo e os mais afetados sao os mages, vamos ao veredito do podcast, as runas de npcs ficaram inviaveis pelo fato que voce terá um custo 20$ maior, se voce acaba dando menos dano por segundo (DPS) voce acaba gastando mais, logo voce terá terá uma wast maior a longo prazo, e ai que os kinas tbm são afetados, em uma hunt com um druid por exemplo ele blockará mais já que demorará mais tempo para os bixos morrem com avalanche, logo aumentando o custo da hunt com druid, fora o fato de mages terem pouco cap e terem que carregar mais runas, ai voce fala, a cara mais é so fazer, e a demanda será muito alta para as runas feitas por players, logo entao nao terá muita offerta de vendas onde forçará os players a comprar no npc negativando desde já e de certa forma nerfando as hunts de mages ou de grupos! acho que os unicos nao afetados mesmo seriam os paladins, ja que as muniçoes feitas, são usadas apenas por low lvs!
  18. obrigado pela atenção, e sobre o estágio, minha época de estagiário passou foi la em 2010...
  19. Piabeta Kun

    Area Tibia Global!

    Mais uma vez venho aqui pedir um pouco mais de atenção sobre a area de tibia global, como tem visto eu ando atualizando os membros do ekz sobre as novidades do tibia global, e sempre que posto uma noticia para aprovação a mesma nao é avaliada e fica la no limbo da aprocação! Os membros nao podem comentar um topico em aprovação, sendo assim não expondo sua opniao sobre o topico em questão! Uma coisa boa de se postar as news do servidor original é que tudo que acaba lançando la, acaba sendo trazido para o mundo do open tibia, ou seja, ajuda os desenvolvedores de ots a estarem por dentro dos updates que deverão ou nao ser aplicados nos data packs! sugestão, ou remover a aprovação, ou faze-la funcionar ou então liberar o feedback dos membros sobre os topicos que serão ou nao aprovados (que eu acho viavel, já que os membros são a peça chave de uma comunidade! Bjs do tio...
  20. Ao final da manhã do dia 02 de Julho, a Cipsoft publicou notícia sobre a tão aguardada compensação pelos problemas ocorridos em Maio e durante as primeiras semanas de Junho do corrente ano. Devido aos maciços ataques DDoS, a jogabilidade foi prejudicada por vários problemas de conexão, login, mass kicks e lags. Durante todo este tempo, a equipe técnica da desenvolvedora do Tibia esteve juntamente com seus parceiros trabalhando para a solução e o retorno da estabilidade do jogo. E, conscientes tanto da demora para solução do problema e de seus efeitos negativos, bem como da frustração e desapontamento da comunidade devido a limitação e prejuízo da experiência de jogo, a CipSoft pretende compensar os jogadores que sofreram perdas das seguintes formas: Contas Premium e Free1 Voucher 2x XP/Skills – Para contas que logaram no tibia entre a noite de 30/04/15 e o meio dia de 24/06/15; – Duração de 3 dias; – Validade de 1 ano para ser ativado. Ou seja, após passar o período de validade ele não mais poderá ser ativado e a conta perderá o benefício. A medida valerá também para vouchers ativos que não tenham sido utilizados em sua totalidade. Contas PremiumAs compensações serão feitas individualmente, baseadas em um estudo realizado pela CipSoft sobre o impacto causado pelos problemas a cada conta. 1 Voucher 2x XP/Skills Adicional – Os dias de benefício dependerão do impacto individual dos problemas em cada conta. 1 Voucher Premium Time ou 2x XP/Skills Adicional – O jogador escolherá qual benefício deseja ter com este terceiro voucher; – Os dias de benefício dependerão do impacto individual dos problemas em cada conta. Ainda que as formas de compensação tenham sido divulgadas, não há uma data para elas serem concedidas. A empresa ainda apenas que será ao longo do corrente mês. Além do anúncio da compensação para os problemas atuais, foi divulgada também modificações para os vouchers compensatórios emitidos anteriormente: Vouchers 2x XP/Skills de 2013:– Só poderão ser convertidos em dias premium até as 19:00 hrs do dia 31/07/15 por meio da barra de ajuste; – Após as 19:00 do dia 31/07/15, se não for convertido, valerá apenas como 2x XP/Skills. Para todos os Vouchers:Com a implementação dos vouchers para compensações de maio/junho 2015 passam a valer as seguintes regras para todos os vouchers concedido: Prazo de Validade: – Todos os vouchers passarão a ter um prazo de validade. Os concedidos até agora valem até as 19:00 do dia 31/07/17. O prazo vale tanto para ativação quanto para gozo do benefício. Acumulação de Benefícios: – Não será mais possível acumular vouchers 2x XP/Skills. Ou seja, um segundo voucher só poderá ser ativado ao término do primeiro. Pausa do Benefício: – Por meio da account management será possível pausar o benefício. Contudo, ele correrá por 24 horas. Por exemplo, se você ativar um voucher de 3 dias no server save de 02 de Agosto, e, momentos depois pausá-lo, o benefício estará ativo até o server save de 03 de agosto e um dia completo será deduzido de seu voucher, ou seja, você ainda terá 2 dias de voucher para gozar. – Caso não pause o voucher, ele correrá normalmente até que se esgote, independentemente da sua assiduidade ao jogo. – Mesmo pausados, vouchers obedecem ao prazo de validade estipulado. Ou seja, mesmo que tenha dias de benefício, eles não poderão ser utilizados após o prazo de validade. Vale ressaltar que as mudanças apresentadas foram tomadas a partir do feedback fornecido por jogadores e serão lançadas juntamente com as compensações no amanhã dia 15 de Julho.
  21. Menos de uma semana após Tjured anunciar sua saída da CipSoft, a empresa está anunciando novas mudanças em seu quadro de funcionários e, agora, é a vez da área de produtos, liderada por Craban, encarar as mudanças. A área de produtos é a área responsável por decisões estratégicas relacionadas ao desenvolvimento do Tibia, o que inclui novas funcionalidades relacionadas ao client, jogabilidade em geral (vocações, sistemas PvP) e ferramentas anti-cheat. Confira abaixo o pronunciamento da CipSoft: Junto à diretoria da CipSoft, os gerentes de produtos do Tibia definem a estratégia, rumo e a agenda geral do desenvolvimento do jogo. Além disso, eles supervisionam e coordenam o processo interno de desenvolvimento, e delegam as tarefas para seus respectivos times. Hoje, gostaríamos de informá-los sobre as várias mudanças que estão ocorrendo em nosso departamento de produtos. Vocês talvez já tenham notado o nome Shintao no fórum referente ao test server do update verão 2015, no qual ele foi responsável pelo tópico sobre Tibia Coins e a Store. Então, permita-nos apresentá-lo oficialmente: Shintao se juntou a equipe de produtos alguns meses atrás e substituiu Skagar, que, por sua vez, deixou a CipSoft. Anteriormente, Shintao já fazia parte da equipe e - sendo um dos desenvolvedores - supervisionava os demais programadores que trabalham no Tibia. Como um gerente de produtos, seu principal foco será o desenvolvimento do Tibia, enquanto Umrath, o qual vocês provavelmente já conhecem, ficará focado em tarefas operacionais. No demais, uma grande mudança ocorrerá no departamento de produtos este mês. Após dez anos em nossa equipe, o líder responsável pela área de produtos, Craban, se desligará da CipSoft em Julho e seguirá atrás de novas oportunidades e desafios. Nós gostaríamos de agradecê-lo por todos anos de dedicação e comprometimento investido por ele no Tibia. Desejamos a ele muito sucesso em seus futuros projetos! A nova pessoa responsável pela área é alguém que vocês talvez conheçam de test servers e que sempre esteve, dedicadamente, encontrando e eliminando bugs desde seu ingresso na CipSoft, em 2009. Delany, o primeiro tester oficial da empresa e o responsável por liderar a equipe interna de testers nos últimos três anos, assumirá a posição de liderança da área de produtos nos decorrer dos próximos meses. Estamos ansiosos pelas novas aventuras Tibianas que estão por vir e desejamos a Delany sucesso e satisfação em seu novo cargo. Vemos vocês no Tibia! Equipe de Community Managers.
  22. Após semanas de discussões acaloradas diante da polêmica atualização que visava diferenciar runas feitas por jogadores das runas feitas por NPCs e, com a iminência do lançamento do Summer Update 2015, eis que a Designer de Conteúdo Evonary apresentou um veredicto, o qual você pode observar abaixo: Os testadores chegaram a um consenso de que esta aparentemente simples modificação no dano das runas vendidas pelos NPCs (inicialmente de 10%, mas que chegou a 20% de nerf durante os testes) não seria incentivo suficiente para trazer de volta o hábito de produzir runas por parte dos jogadores, além de causar efeitos indesejados e inesperados. Acho que a ideia será reformulada. E você o que acha do possivel futuro das runas no tibia?
  23. Finalmente os servidores de testes estão abertos para todos os jogadores que logaram durante os últimos 6 meses! Não deixe de verificar no site oficial do Test Server os detalhes do próximo update e fazer o download do client de testes! Lembre-se: para acessar, você deverá usar seu login do dia 22 de Junho de 2015.
  24. o pessoal da antiga que jogava tibia, tinha o pensamento muito diferente dessa geração "facilidades, Hacks e bots", logo o povo que por grande maioria nao joga mais (pessoal da antiga) não ligava muito pra essas coisas!
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