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luisfe23

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Tudo que luisfe23 postou

  1. Bom... Faz 2 dias qe comecei a usar Photoshop, e tentei faze pra vc. fico um lixo Espero qe goste :positive: Avatar: Sign: :lol:
  2. !spells Adicione isso na pasta data/talkactions no arquivo talkactions.xml <talkaction words="!spells" script="spellsinfo.lua"/> Entre na pasta scripts e crie um novo arquivo .lua, renomeie para spellsinfo e coloqe isso dentro: function onSay(cid, words, param) local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid,2175,text) return TRUE end !rank Adicione isso na pasta data/talkactions no arquivo talkactions.xml <talkaction words="!rank" event="script" value="ranks.lua"/> Entre na pasta scripts e crie um novo arquivo .lua, renomeie para ranks e coloqe isso dentro: function getPlayerNameByGUID2(n) local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";") if c:getID() == -1 then return "SQL_ERROR["..n.."]" end return c:getDataString("name") end function onSay(cid, words, param) --- você pode usar o script só nao tire os creditos --- contato: mock_#####@hotmail.com local max = 10 local letters_to_next = 20 -- local skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, -- outros nomes ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, } local name_now local name = "Rank\n" local rkn = 0 local no_break = 0 param = string.lower(param) dofile('config.lua') if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then name = name.."Name Level Exp\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat no_break = no_break +1 if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("level") .."| ".."|"..v:getDataInt("experience").."|".."\n" if no_break >= 20 then break end until v:next() == false elseif param == "magic" or param == "ml" then name = name.."Name Level MLp\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("level").."| ".." ".."|"..v:getDataInt("maglevel").."|".."\n" until v:next() == false elseif skills[param] ~= nil then name = name.."Name "..param.." fighting.\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("play er_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("value").."| \n" until v:next() == false end if name ~= "Ranks By Mock\n" then doPlayerPopupFYI(cid, name) end --doPlayerSendTextMessage(cid, 25, name) return TRUE end Sobre a noticia eu nao entendi direito, teria como explicar melhor ?
  3. Mapper ! Conhecido no XTibia como Snowz.

  4. Está indo bem, não gostei daqela parte laranja ficou muito grande... Mas está bom, parabens !
  5. luisfe23

    [Removido]

    @NeidsonMaia Voce cometeu flood, posts desnecessarios como: Sao considerados floods, leia as regras do XTibia @Getr Denovo revivendo tópicos? Se o ultimo post for a mais de 1 mes vc esta revivendo topicos, ja alertei vc nesse outro topico: @Topico Link Quebrado ! Reportados ! :button_cancel:
  6. Os spoil nao abre pqe o style do XTibia mudou em 2010 e os spoils bugarao agora só se usao esse: [spoiler]XTibia.com[/spoiler]
  7. Concordo com a galera, vc poderia fazer uns updates no mapa pqe o mapa sempre igual enjooa :confused:
  8. Bom eu vi e quis trazer para os design do XTibia, se eu for ler e escrever com minhas palavras vai ficar uma M3RD# pqe nao tenho dom disso :neutral:
  9. Os controles de cada filtro Antes de podermos falar de cada filtro, devemos levar em conta os controles que são usados para “regulá-los”. São as chamadas barrinhas deslizantes, que controlam a intensidade do filtro e como ele vai ser aplicado. A maioria deles tem opções como para aumentar ou diminuir o tamanho do pincel, regular a intensidade de detalhe que será mantida etc. Não há um número certo para a regulagem de nenhum dos filtros, afinal tudo depende do que você está fazendo e de qual imagem está usando. Ou seja, em uma imagem o filtro pode ter um pincel maior e, em outra, menor. Por isso, tenha em mente de que você deverá utilizar as barrinhas dos filtros na tentativa — ir ajustando os valores até chegar ao resultado desejado. Artísticos (Artistic) Os filtros artísticos, como o próprio nome já diz, são voltados a transformar uma foto que é comum em algo que foi feito com intuito artístico. Não que uma foto não possa ser arte, mas são filtros que dão um toque como se fosse “à mão”. Cutout — Deixa a imagem como se tivesse sido feita a partir de pequenos pedaços separados de papel. Você pode determinar o número de camadas de papel em Number of Levels. Smudge Stick — É como se alguém tivesse “borrado uma foto“ antes de ela secar, puxando elementos da imagem para os lados. Sponge — Imagine se você pegasse uma esponja e começasse a pintar com ela. Ou então, se pegasse uma pintura ainda molhada e aplicasse uma esponja por toda ela. É assim que fica após utilizar esse filtro. Palette Knife — É como se a pintura tivesse “marcas” de faca. Ou seja, você “esculpe” a sua imagem. Underpainting — Como o nome já diz, esse filtro dá a impressão de que você pintou sobre alguma superfície com textura evidente, sejam tijolos ou areia. Quanto menor o tamanho do pincel (Brush Size), mais detalhada fica a pintura. Film Grain — Adiciona um pouco de ruído sobre a imagem, utilizando pontos minúsculos para isso e acabando com qualquer perfeccionismo e suavidade que a foto tenha. Tracejados de pincel (Brush Strokes) Esses filtros são destinados a modificar os traços da imagem, deixando-os mais reforçados, escuros, acentuados etc. Accented Edges — Com esse filtro você pode acentuar as arestas da imagem, definindo também qual deve ser a largura, o brilho e a suavidade delas. Angled Strokes — Cria traços que tendem ir para ângulos opostos. Ou seja, a partir de uma barra de equilíbrio você define se os traços devem estar em níveis iguais (para os dois lados), além do comprimento deles. Crosshatch — Muito semelhante ao Angled Strokes, mas cria rastros de tinta que assemelham-se ao formato de um X, cruzando-se. Dark Strokes — Transforma os traços do desenha e cria vários novos, mas com a intensidade muito mais escura. Ink Outlines — Deixa toda a sua imagem com borrifos e traços de tinta, como se alguém contornasse vários “pedacinhos” da imagem com uma fina caneta preta. Spatter — A imagem fica com borrifos, como se tivesse sido pintada com vários sprays de tinta. É possível definir o tamanho do spray e a suavidade da pintura. Distorções (Distort) O uso da distorção pode ter motivos muito variados, dependendo muito do uso que se faz. É possível utilizar desde para modificar o rosto/corpo de uma pessoa até para criar efeitos muito diferentes em uma imagem. Pinch — O filtro pega exatamente o meio da imagem (isso não pode ser regulado) e aplica uma espécie de distorção de encolhimento nessa região, sendo que a força vai aumentando das bordas para o meio. Twirl — Simplesmente cria um redemoinho, deixando a imagem “encaracolada” exatamente no meio. É possível definir o ângulo, sendo que quanto maior, mais deformada fica a imagem. Polar Coordinates — São as também chamadas coordenadas polares. Ao aplicar esse filtro, o programa une todas as pontas da imagem e cria um círculo — praticamente um planeta. Rascunho (Sketch) Pegue um lápis e, largue ele. Esses filtros fazem todo o trabalho por você. Bem, explicando melhor, são filtros que agem como se fossem rascunhos da imagem. Ao aplicar algum deles, a imagem se transforma em um verdadeiro desenho. A maioria é preto-e-branco, com excessão do Water Paper. Bas Relief — Aplica um efeito de baixo relevo na imagem. Chalk & Charcoal — Dá impressão de que é uma pintura toda feita com giz e carvão, com traços rápidos e grosseiros. Conté Crayon — Cria um efeito de giz na imagem. Graphic Pen — Esse filtro utiliza um efeito de pintura com caneta de nanquim, como se fosse uma HQ. Ótima idéia para um “efeito gibi”. Halftone Pattern — Usa uma matriz de meio-tom. Ou seja, a imagem fica em preto-e-branco e cheia de quadriculados. Note Paper — Um efeito muito bonito que parece com um desenho feito em papel de caderno ou de carta. Photocopy — Imagine aquela fotocópia mal-feita, que deixa a imagem extremamente incompreensível. Esse filtro junta os elementos que estão mais próximos e deixam eles pretos e lisos. Plaster — Cria um “molde” em gesso a partir da sua imagem. Water Paper — Filtro com efeito muito semelhante a um papel molhado (inclusive é esse o seu nome). Estilizar (Stylize) A maioria dos filtros presentes nesta parte procura dar um efeito diferente, estilizando a imagem de alguma forma diferente dos outros filtros. Glowing Edges — Deixa as arestas extremamente brilhantes e coloridas, com preenchimento preto aonde não há bordas. É parecido com um efeito neon. Wind — Faz uma verdadeira ventania, borrando a imagem para um lado de sua escolha. Dar textura (Texture) Essa categoria modifica a imagem no sentido de dar textura a ela, indo desde o efeito craquelé e granulado até um vitral. Craquelure — Cria um craquelé, deixando a imagem toda “quebrada”. Você pode definir o tamanho das rachaduras, o espaçamento entre elas e o brilho desse espaço. Grain — Deixa a imagem granulada. Mas é diferente do filtro Film Grain, pois aqui há mais textura, deixando esse granulado mais “vivo” e indo além de deixar a imagem apenas menos perfeita. Mosaic Tiles — Transforma a sua imagem em ladrilhos de mosaico, de maneira que as partes, de certa forma, se juntam umas às outras. Aqui também é possível escolher o tamanho das partes e o espaço entre elas. Patchwork — Deixa tudo quadriculado, dando a impressão de que são vários bordados unidos. Stained Glass — Cria um vitral em toda a imagem, “quebrando” a sua imagem em vários pequenos pedaços de vidro colorido. Quanto menor o tamanho dos pedaços, mais definida fica a imagem. Texturizer — Aplica uma textura em cima da imagem, parecendo que foi usada uma superfície para ela. É possível escolher uma textura de tijolos, por exemplo, e criar um muro. Desfoque (Blur) Gaussian Blur — O desfoque gaussiano é o mais utilizado para efeitos e tutoriais, pois é o mais padronizado, com apenas um controle de intensidade que é capaz de desfocar toda a imagem. Motion Blur — Muito semelhante ao desfoque gaussiano, mas com a diferença de que dá impressão de movimento. Aqui você escolhe qual o ângulo da movimentação e a intensidade (distância) do borrão. Ruídos (Noise) Os chamados ruídos são aqueles “barulhos” na imagem. Ou seja, pontinhos, manchas e geralmente coisas indesejadas e sem uma forma muito definida. Add Noise — Nessa opção você simplesmente adiciona muito ou pouco ruído. Com essa opção é possível escolher uma opção monocromática e criar estática como se fosse uma TV fora do ar. Dust and Scratches — Também chamado sujeiras e rabiscos, esse filtro é extremamente utilizado justamente para remover o que está em seu nome. Com ele, basta fazer uma seleção com o laço poligonal e aplicar a intensidade adequada para remover com qualidade qualquer tipo de sujeira ou mancha que tenha na foto (imagine aquele café derramado sobre a foto). Acabamento (Render) São algumas opções basicamente para acabamento da imagem, incluindo mais a iluminação. Lens flare — É como se a lente tivesse queimado por alguma luz extremamente forte (geralmente o sol), dando um efeito especial. Se usado com cuidado (sem exageros), fica muito bonito para tirar a artificialidade de algumas fotos. Lighting Effects — Abre-se uma janela com uma porção (muitas mesmo) de opções para criar luzes em sua foto, com perfis prontos que podem ser acessados em um menu chamado Style. E você pode ajeitar cada uma das luzes com muita facilidade: usando as barrinhas deslizantes ou arrastando pontos das bordas. Fonte: baixaki.com.br
  10. @soldoran vc nao precisava criar outro topico para postar o update do seu otserv, basta vc apenas editar o outro topico. Link do topico: http://www.xtibia.com/forum/topic/130002-new-jogafacil-ots-855/ Desculpe mais vou ter qe reportar... Reportado ! :button_cancel:
  11. @ufrarion Voce postou dps de 1 mes do ultimo post, isto é reviver topicos. @ManoelMendes37 Voce cometeu flood, posts como: Sao considerados floods. @Topico Link com virus ! Reportados ! :button_cancel:
  12. luisfe23

    Sign Dexter

    Gostei bastante, vc poderia me dar umas aulas pqe to aprendendo a mecher no PS e daqui uns dias vou trazer otimos trabalhos para vcs verem ou nao.
  13. Achei legal, mas como o Dj Sky disse esta muito simples, nao tem efeitos nada.
  14. luisfe23

    Texto Mágico

    1. Comece criando um documento novo com fundo branco. Digite o texto que quiser com a ferramenta Type, um novo layer de texto é automaticamente criado no palette dos layers. 2. Crie um novo layer e faça uma seleção baseada no texto que quer colorir. Preencha com uma cor. 3. Pressione a tecla Alt, no palette dos layers de um click entre o layer 1 e o layer do texto para criar um grupo clipping. 4. Selecione o layer 1 e transforme-o. Escolha Edit > Free Transform. 5. Agora em vez de uma cor sólida, preencha a seleção com um gradiente. 6. Crie uma nova seleção no layer 1 e pinte-o com uma cor diferente. Automaticamente aparecera dentro do texto. 7. Pode colocar uma imagem dentro do texto. Arraste uma imagem para dentro do palette dos layers. Posicione o layer da imagem em cima do layer do texto. Fonte: www.truquesedicas.com
  15. Area errada amigo, vou reportar para moverem. Reportado !
  16. Se eu num to enganado é 331, testa ae se nao der é 333. Espero ter ajudado.
  17. @AdminKreuus Voce nao pode postar em tópicos qe o ultimo post foi a mais de 1 mes(recussitar topico) Reportado !
  18. Sim, pode usar os 2 desde que sejão compativel com a versão do seu mapa. Sim. Desculpa, não sei sobre isso, nunca mechi com sprites. Sim, pois os scripts mudão de uma versao pra outra.
  19. Vou reportar para um moderador fechar o tópico. Reportado !
  20. Eu sempre uso mozilla, nunca tive problemas com ele... Creio qe não seja esse problema !
  21. Ola Devil Moon, vá na pasta Data/Globalevents/Scripts e crie um arquivo .lua e renomeie-o para advertisement.lua Dentro dele coloque o seguinte código: local messages = { "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto " } local i = 0 function onThink(interval, lastExecution) local message = messages[(i % #messages) + 1] doBroadcastMessage("" .. message,22) i = i + 1 return TRUE end Feche e salve-o. Agora va na pasta Data/Globalevents e abra o arquivo globalevents E Adicione esta tag dentro dele: <globalevent name="advertising" interval="700" script="advertisement.lua" /> Pronto, configure as mensagens onde esta escrito "Aqui vc bota o texto ", não remova as aspas (") Espero ter ajudado, Snowz. Rep +
  22. Usúario polones, olha o scan: Eu não me arrisco a baixar, alem de ser polones ainda o tópico estar em ingles!
  23. Aew galera tamo precisando de equipe para o ot: Equipe Administração: (Devil Moon), (Luisfe23) Programador: (VAGO),(VAGA) Scripter : (Antiemoxlr), (VAGA), (VAGA) Scripter (Spells): (VAGA), (VAGA) Mappers: (Devil Moon), (Luisfe23), (Castiello), ( VAGA), (VAGA) Designers: (VAGA) Web Masters: (VAGA) Web Designers: (VAGA) Client Maker: (VAGA) Sprites: ( so para fazer outfits e itens Novos nao Exegeradamente ) (VAGA), (VAGA). Quer Entrar Para A Equipe? Entre no Link: http://www.xtibia.com/forum/topic/130099-system-back-ots/
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