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Tudo que luisfe23 postou
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Bom... Faz 2 dias qe comecei a usar Photoshop, e tentei faze pra vc. fico um lixo Espero qe goste :positive: Avatar: Sign: :lol:
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!spells Adicione isso na pasta data/talkactions no arquivo talkactions.xml <talkaction words="!spells" script="spellsinfo.lua"/> Entre na pasta scripts e crie um novo arquivo .lua, renomeie para spellsinfo e coloqe isso dentro: function onSay(cid, words, param) local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid,2175,text) return TRUE end !rank Adicione isso na pasta data/talkactions no arquivo talkactions.xml <talkaction words="!rank" event="script" value="ranks.lua"/> Entre na pasta scripts e crie um novo arquivo .lua, renomeie para ranks e coloqe isso dentro: function getPlayerNameByGUID2(n) local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";") if c:getID() == -1 then return "SQL_ERROR["..n.."]" end return c:getDataString("name") end function onSay(cid, words, param) --- você pode usar o script só nao tire os creditos --- contato: mock_#####@hotmail.com local max = 10 local letters_to_next = 20 -- local skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, -- outros nomes ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, } local name_now local name = "Rank\n" local rkn = 0 local no_break = 0 param = string.lower(param) dofile('config.lua') if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then name = name.."Name Level Exp\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat no_break = no_break +1 if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("level") .."| ".."|"..v:getDataInt("experience").."|".."\n" if no_break >= 20 then break end until v:next() == false elseif param == "magic" or param == "ml" then name = name.."Name Level MLp\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("level").."| ".." ".."|"..v:getDataInt("maglevel").."|".."\n" until v:next() == false elseif skills[param] ~= nil then name = name.."Name "..param.." fighting.\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("play er_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk.."º "..name_now..space.."|"..v:getDataInt("value").."| \n" until v:next() == false end if name ~= "Ranks By Mock\n" then doPlayerPopupFYI(cid, name) end --doPlayerSendTextMessage(cid, 25, name) return TRUE end Sobre a noticia eu nao entendi direito, teria como explicar melhor ?
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Denunciados... :construction: ou nao
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Está indo bem, não gostei daqela parte laranja ficou muito grande... Mas está bom, parabens !
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@NeidsonMaia Voce cometeu flood, posts desnecessarios como: Sao considerados floods, leia as regras do XTibia @Getr Denovo revivendo tópicos? Se o ultimo post for a mais de 1 mes vc esta revivendo topicos, ja alertei vc nesse outro topico: @Topico Link Quebrado ! Reportados ! :button_cancel:
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Os spoil nao abre pqe o style do XTibia mudou em 2010 e os spoils bugarao agora só se usao esse: [spoiler]XTibia.com[/spoiler]
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Concordo com a galera, vc poderia fazer uns updates no mapa pqe o mapa sempre igual enjooa :confused:
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Bom eu vi e quis trazer para os design do XTibia, se eu for ler e escrever com minhas palavras vai ficar uma M3RD# pqe nao tenho dom disso :neutral:
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Os controles de cada filtro Antes de podermos falar de cada filtro, devemos levar em conta os controles que são usados para “regulá-los”. São as chamadas barrinhas deslizantes, que controlam a intensidade do filtro e como ele vai ser aplicado. A maioria deles tem opções como para aumentar ou diminuir o tamanho do pincel, regular a intensidade de detalhe que será mantida etc. Não há um número certo para a regulagem de nenhum dos filtros, afinal tudo depende do que você está fazendo e de qual imagem está usando. Ou seja, em uma imagem o filtro pode ter um pincel maior e, em outra, menor. Por isso, tenha em mente de que você deverá utilizar as barrinhas dos filtros na tentativa — ir ajustando os valores até chegar ao resultado desejado. Artísticos (Artistic) Os filtros artísticos, como o próprio nome já diz, são voltados a transformar uma foto que é comum em algo que foi feito com intuito artístico. Não que uma foto não possa ser arte, mas são filtros que dão um toque como se fosse “à mão”. Cutout — Deixa a imagem como se tivesse sido feita a partir de pequenos pedaços separados de papel. Você pode determinar o número de camadas de papel em Number of Levels. Smudge Stick — É como se alguém tivesse “borrado uma foto“ antes de ela secar, puxando elementos da imagem para os lados. Sponge — Imagine se você pegasse uma esponja e começasse a pintar com ela. Ou então, se pegasse uma pintura ainda molhada e aplicasse uma esponja por toda ela. É assim que fica após utilizar esse filtro. Palette Knife — É como se a pintura tivesse “marcas” de faca. Ou seja, você “esculpe” a sua imagem. Underpainting — Como o nome já diz, esse filtro dá a impressão de que você pintou sobre alguma superfície com textura evidente, sejam tijolos ou areia. Quanto menor o tamanho do pincel (Brush Size), mais detalhada fica a pintura. Film Grain — Adiciona um pouco de ruído sobre a imagem, utilizando pontos minúsculos para isso e acabando com qualquer perfeccionismo e suavidade que a foto tenha. Tracejados de pincel (Brush Strokes) Esses filtros são destinados a modificar os traços da imagem, deixando-os mais reforçados, escuros, acentuados etc. Accented Edges — Com esse filtro você pode acentuar as arestas da imagem, definindo também qual deve ser a largura, o brilho e a suavidade delas. Angled Strokes — Cria traços que tendem ir para ângulos opostos. Ou seja, a partir de uma barra de equilíbrio você define se os traços devem estar em níveis iguais (para os dois lados), além do comprimento deles. Crosshatch — Muito semelhante ao Angled Strokes, mas cria rastros de tinta que assemelham-se ao formato de um X, cruzando-se. Dark Strokes — Transforma os traços do desenha e cria vários novos, mas com a intensidade muito mais escura. Ink Outlines — Deixa toda a sua imagem com borrifos e traços de tinta, como se alguém contornasse vários “pedacinhos” da imagem com uma fina caneta preta. Spatter — A imagem fica com borrifos, como se tivesse sido pintada com vários sprays de tinta. É possível definir o tamanho do spray e a suavidade da pintura. Distorções (Distort) O uso da distorção pode ter motivos muito variados, dependendo muito do uso que se faz. É possível utilizar desde para modificar o rosto/corpo de uma pessoa até para criar efeitos muito diferentes em uma imagem. Pinch — O filtro pega exatamente o meio da imagem (isso não pode ser regulado) e aplica uma espécie de distorção de encolhimento nessa região, sendo que a força vai aumentando das bordas para o meio. Twirl — Simplesmente cria um redemoinho, deixando a imagem “encaracolada” exatamente no meio. É possível definir o ângulo, sendo que quanto maior, mais deformada fica a imagem. Polar Coordinates — São as também chamadas coordenadas polares. Ao aplicar esse filtro, o programa une todas as pontas da imagem e cria um círculo — praticamente um planeta. Rascunho (Sketch) Pegue um lápis e, largue ele. Esses filtros fazem todo o trabalho por você. Bem, explicando melhor, são filtros que agem como se fossem rascunhos da imagem. Ao aplicar algum deles, a imagem se transforma em um verdadeiro desenho. A maioria é preto-e-branco, com excessão do Water Paper. Bas Relief — Aplica um efeito de baixo relevo na imagem. Chalk & Charcoal — Dá impressão de que é uma pintura toda feita com giz e carvão, com traços rápidos e grosseiros. Conté Crayon — Cria um efeito de giz na imagem. Graphic Pen — Esse filtro utiliza um efeito de pintura com caneta de nanquim, como se fosse uma HQ. Ótima idéia para um “efeito gibi”. Halftone Pattern — Usa uma matriz de meio-tom. Ou seja, a imagem fica em preto-e-branco e cheia de quadriculados. Note Paper — Um efeito muito bonito que parece com um desenho feito em papel de caderno ou de carta. Photocopy — Imagine aquela fotocópia mal-feita, que deixa a imagem extremamente incompreensível. Esse filtro junta os elementos que estão mais próximos e deixam eles pretos e lisos. Plaster — Cria um “molde” em gesso a partir da sua imagem. Water Paper — Filtro com efeito muito semelhante a um papel molhado (inclusive é esse o seu nome). Estilizar (Stylize) A maioria dos filtros presentes nesta parte procura dar um efeito diferente, estilizando a imagem de alguma forma diferente dos outros filtros. Glowing Edges — Deixa as arestas extremamente brilhantes e coloridas, com preenchimento preto aonde não há bordas. É parecido com um efeito neon. Wind — Faz uma verdadeira ventania, borrando a imagem para um lado de sua escolha. Dar textura (Texture) Essa categoria modifica a imagem no sentido de dar textura a ela, indo desde o efeito craquelé e granulado até um vitral. Craquelure — Cria um craquelé, deixando a imagem toda “quebrada”. Você pode definir o tamanho das rachaduras, o espaçamento entre elas e o brilho desse espaço. Grain — Deixa a imagem granulada. Mas é diferente do filtro Film Grain, pois aqui há mais textura, deixando esse granulado mais “vivo” e indo além de deixar a imagem apenas menos perfeita. Mosaic Tiles — Transforma a sua imagem em ladrilhos de mosaico, de maneira que as partes, de certa forma, se juntam umas às outras. Aqui também é possível escolher o tamanho das partes e o espaço entre elas. Patchwork — Deixa tudo quadriculado, dando a impressão de que são vários bordados unidos. Stained Glass — Cria um vitral em toda a imagem, “quebrando” a sua imagem em vários pequenos pedaços de vidro colorido. Quanto menor o tamanho dos pedaços, mais definida fica a imagem. Texturizer — Aplica uma textura em cima da imagem, parecendo que foi usada uma superfície para ela. É possível escolher uma textura de tijolos, por exemplo, e criar um muro. Desfoque (Blur) Gaussian Blur — O desfoque gaussiano é o mais utilizado para efeitos e tutoriais, pois é o mais padronizado, com apenas um controle de intensidade que é capaz de desfocar toda a imagem. Motion Blur — Muito semelhante ao desfoque gaussiano, mas com a diferença de que dá impressão de movimento. Aqui você escolhe qual o ângulo da movimentação e a intensidade (distância) do borrão. Ruídos (Noise) Os chamados ruídos são aqueles “barulhos” na imagem. Ou seja, pontinhos, manchas e geralmente coisas indesejadas e sem uma forma muito definida. Add Noise — Nessa opção você simplesmente adiciona muito ou pouco ruído. Com essa opção é possível escolher uma opção monocromática e criar estática como se fosse uma TV fora do ar. Dust and Scratches — Também chamado sujeiras e rabiscos, esse filtro é extremamente utilizado justamente para remover o que está em seu nome. Com ele, basta fazer uma seleção com o laço poligonal e aplicar a intensidade adequada para remover com qualidade qualquer tipo de sujeira ou mancha que tenha na foto (imagine aquele café derramado sobre a foto). Acabamento (Render) São algumas opções basicamente para acabamento da imagem, incluindo mais a iluminação. Lens flare — É como se a lente tivesse queimado por alguma luz extremamente forte (geralmente o sol), dando um efeito especial. Se usado com cuidado (sem exageros), fica muito bonito para tirar a artificialidade de algumas fotos. Lighting Effects — Abre-se uma janela com uma porção (muitas mesmo) de opções para criar luzes em sua foto, com perfis prontos que podem ser acessados em um menu chamado Style. E você pode ajeitar cada uma das luzes com muita facilidade: usando as barrinhas deslizantes ou arrastando pontos das bordas. Fonte: baixaki.com.br
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[ Fechado ][8.55]New Jogafacil Ots Atualização
tópico respondeu ao soldoran de luisfe23 em Lixeira Pública
@soldoran vc nao precisava criar outro topico para postar o update do seu otserv, basta vc apenas editar o outro topico. Link do topico: http://www.xtibia.com/forum/topic/130002-new-jogafacil-ots-855/ Desculpe mais vou ter qe reportar... Reportado ! :button_cancel: -
Fico feia :confused:
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@ufrarion Voce postou dps de 1 mes do ultimo post, isto é reviver topicos. @ManoelMendes37 Voce cometeu flood, posts como: Sao considerados floods. @Topico Link com virus ! Reportados ! :button_cancel:
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Gostei bastante, vc poderia me dar umas aulas pqe to aprendendo a mecher no PS e daqui uns dias vou trazer otimos trabalhos para vcs verem ou nao.
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Achei legal, mas como o Dj Sky disse esta muito simples, nao tem efeitos nada.
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1. Comece criando um documento novo com fundo branco. Digite o texto que quiser com a ferramenta Type, um novo layer de texto é automaticamente criado no palette dos layers. 2. Crie um novo layer e faça uma seleção baseada no texto que quer colorir. Preencha com uma cor. 3. Pressione a tecla Alt, no palette dos layers de um click entre o layer 1 e o layer do texto para criar um grupo clipping. 4. Selecione o layer 1 e transforme-o. Escolha Edit > Free Transform. 5. Agora em vez de uma cor sólida, preencha a seleção com um gradiente. 6. Crie uma nova seleção no layer 1 e pinte-o com uma cor diferente. Automaticamente aparecera dentro do texto. 7. Pode colocar uma imagem dentro do texto. Arraste uma imagem para dentro do palette dos layers. Posicione o layer da imagem em cima do layer do texto. Fonte: www.truquesedicas.com
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Area errada amigo, vou reportar para moverem. Reportado !
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[Encerrado] [Resolvido] Outfit De King E Queen
tópico respondeu ao Samy443 de luisfe23 em Tópicos Sem Resposta
Se eu num to enganado é 331, testa ae se nao der é 333. Espero ter ajudado. -
@AdminKreuus Voce nao pode postar em tópicos qe o ultimo post foi a mais de 1 mes(recussitar topico) Reportado !
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[Encerrado] [Ajuda] Criando Meu Primeiro Ot
tópico respondeu ao renannmtm de luisfe23 em Tópicos Sem Resposta
Sim, pode usar os 2 desde que sejão compativel com a versão do seu mapa. Sim. Desculpa, não sei sobre isso, nunca mechi com sprites. Sim, pois os scripts mudão de uma versao pra outra. -
Vou reportar para um moderador fechar o tópico. Reportado !
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Eu sempre uso mozilla, nunca tive problemas com ele... Creio qe não seja esse problema !
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Ola Devil Moon, vá na pasta Data/Globalevents/Scripts e crie um arquivo .lua e renomeie-o para advertisement.lua Dentro dele coloque o seguinte código: local messages = { "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto ", "Aqui vc bota o texto " } local i = 0 function onThink(interval, lastExecution) local message = messages[(i % #messages) + 1] doBroadcastMessage("" .. message,22) i = i + 1 return TRUE end Feche e salve-o. Agora va na pasta Data/Globalevents e abra o arquivo globalevents E Adicione esta tag dentro dele: <globalevent name="advertising" interval="700" script="advertisement.lua" /> Pronto, configure as mensagens onde esta escrito "Aqui vc bota o texto ", não remova as aspas (") Espero ter ajudado, Snowz. Rep +
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Usúario polones, olha o scan: Eu não me arrisco a baixar, alem de ser polones ainda o tópico estar em ingles!
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Aew galera tamo precisando de equipe para o ot: Equipe Administração: (Devil Moon), (Luisfe23) Programador: (VAGO),(VAGA) Scripter : (Antiemoxlr), (VAGA), (VAGA) Scripter (Spells): (VAGA), (VAGA) Mappers: (Devil Moon), (Luisfe23), (Castiello), ( VAGA), (VAGA) Designers: (VAGA) Web Masters: (VAGA) Web Designers: (VAGA) Client Maker: (VAGA) Sprites: ( so para fazer outfits e itens Novos nao Exegeradamente ) (VAGA), (VAGA). Quer Entrar Para A Equipe? Entre no Link: http://www.xtibia.com/forum/topic/130099-system-back-ots/
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