Criando suas próprias Runas
Primeiramente aqui vão algumas dicas:
-Procure criar boas fórmulas de ataque
-SEMPRE edite a cor do ataque da runa (Se é uma explosão, um powerbolt, ataque físico,etc)
-Edite a animação de quando a runa acerta o alvo.
Bom, vamos começar a criar nossas runas
Para editar tudo isso, mantenha o arquivo spell.lua aberto. Ele esta localizado em data/spells/lib.
Os ids de runes começam em 2260 (blank rune). Teste os Ids desejados para a criação de runas exclusivas
1- Vá até o spells.xml e crie a TAG da runa
<rune name="runa" id="2301" charges="9" maglv="1" mana="0" enabled="1"></rune>
2- Ainda no spells.xml crie a TAG pra fazer a rune. No lugar de palavra magica voce coloca o que é necessario dizer para criar a runa
<spell name="runa" words="palavra magica" maglv="5" mana="200" enabled="1"><vocation id="1" /><vocation id="2" /></spell>
3- Vá para items.xml e adicione a tag do item id da runa
<item id="2301" name="palavra magica" type="rune" maglevel="1" weight="0.1" />
4- Na pasta INSTANT dentro de SPELLS e crie um arquivo chamado palavra magica.lua
E escreva isso:
attackType = ATTACK_NONEanimationEffect = NM_ANI_NONEhitEffect = NM_ME_NONEdamageEffect = NM_ME_MAGIC_BLOODanimationColor = BLUEoffensive = falsedrawblood = falsefunction onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)n = makeRune(cid,2301,9); return nend
5- Na pasta RUNES dentro de SPELLS e crie um arquivo chamado runa.lua (Escolha o nome da sua runa) agora divida em duas partes. Se for runa q nao precisa a mira acertar o alvo (Ex: explosion) é um script se precisar (Ex: SD) é outro.
5.1 Runas Sem Mira
area = {{0, 1, 0}, {1, 1, 1}, // <-------- edite a area a seu gosto. Onde tem 1 havera ataque{0, 1, 0}}attackType = ATTACK_PHYSICAL // <- Tipo de ataque: energy, fire, poison, physical, burst etc.needDirection = false // <----- "false" para sem mira(explosion) e "true" para com mira (sd)areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA // <----- animação q vai apareçer onde tem 1 no desenho da areaanimationEffect = NM_ANI_FIRE // <--- animação do caminho do ataque (fogo da explo, entre outros (veja o spell.lua na pasta data/spells/lib para mais detalhes)hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE // <-- animação quando a rune atinge o chao/alvodamageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD // <-- animação quando causa dano no alvo (Neste caso sangue)animationColor = RED // <-- Cor do danooffensive = truedrawblood = trueExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}ExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.6 - 50 // <-- formulas de ataque (/\ Dano minimo .... \/ Dano maximo)ExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 0.9 + 25return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, ExplosionObject:ordered())end
5.2 Runas Com Mira
n doTargetMagic-- attackType: tipo do ataque (energy, poison, fire)-- cid: id do alvo-- Targetpos: posição do alvo-- animationEffect: animação do projetil (powerbolt, bolinha preta da sd, etc)-- damageEffect: efeito mostrado quando rune causa dano ao player-- animationColor: cor do dano-- offensive: indica se a magia é de atk ou de cura-- drawblood: determina se o ataque deixa poça de sangue.-- minDmg: dano minimo-- maxDmg: dano maximo-- returns true if the spell was casted.attackType = ATTACK_PHYSICALanimationEffect = NM_ANI_SUDDENDEATHhitEffect = NM_ME_MORT_AREAdamageEffect = NM_ME_DRAW_BLOODanimationColor = GREYoffensive = truedrawblood = trueSuddenDeathObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}SuddenDeathObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 1.3 - 30 //<-- edite as formulas como quiserSuddenDeathObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 1.7return doTargetMagic(cid, centerpos, SuddenDeathObject:ordered())end
Bom é isso ae galera,
Enjoy !!!
Abraço,
Don